这是那个惩戒骑pvp指南5.1版的一部分,最近更新了一点,主要是对惩戒现状的打分。简单地说:
十分制(越高越好)
伤害:6
好于平均水平,只比DK,某些战士,术士低。但是现在竞技场里面持续伤害的作用已经大不如前,因为治疗抬血能力太强。
爆发:3
勉强还行,除了比所有其他职业都弱之外。 之所以给这项这么低的评分是因为其他职业的爆发实在太高了。开了影帝和翅膀的情况下,我们有时候能打出10w左右的伤害,但对比18w的冰炸弹,18w的暗影灼烧,18w的脑残箭,18w的英勇打击,18w的混乱波实在是不够看(除暗影灼烧外,这些技能都被削弱了,这段话应该写在这些技能削弱之前),不过也凑合着能用了。
辅助:9
具有最强辅助能力的混合职业之一,可能仅次于暗牧。我们有保护,还有小奶盾---虽然这个技能已经被削弱了---仍然是游戏中最优秀的非直接治疗技能之一,此外还有自由等各种手。
控制:2
基本可以忽略,我们可以偶尔减个速,偶尔晕个人,还有撞大运的情况下闪瞎几个。和震荡波,冰霜新星比起来简直不值一提。虽然我们有优秀的辅助能力,这样可能会使得对我们控制能力的要求没那么重要,但缺少控制仍然是惩戒pvp的主要弱点之一。
生存:4
自从5.1削弱pvp强度转治疗后我们的生存能力就低于平均水平。我们有几个防御性大招,特别是无敌在面对法系的时候效果很好,但和很多职业比起来我们还是太弱了。
机动性:7
除了xd和某几个法系职业外惩戒的机动性是最好的之一,在超脱,审判加速和自由的支持下,要摆脱一个惩戒是比较难的。
平均分:5.17
我们的战斗力几乎刚好处于中间值,这可不是那么有趣,这意味着至少有50%的职业通常是比你更好的选择。再加上还得考虑那些在竞技场中战斗力基本等于1的废材专精,比如防骑(意思是比惩戒还弱的大部分是这种职业专精)。好在我们优秀的辅助能力使我们在特定的竞技场组合中还能占据一席之地。对于评级战场,我们只能说,虽然永远有比惩戒更好的选择,但惩戒也没那么弱,还是能表现不错的。。。
剩余部分和以前一样,除了天赋很肯定最后一层是出棱镜,还有他认为pvp强度宝石在目前比力量宝石更能增加伤害之外,没什么新内容。