新的征服点数机制:
开发者已经注意到在赛季中期加入PVP的玩家很可能因为装备的差距而无法获得较好的成绩,因此他们引进了一个新的征服点数追赶机制。
征服点数追赶机制的目的是为了帮助中期进入PVP环境的玩家也能很快的追赶上大部队,从而缩短硬件上的差距。这个机制允许之前未参加PVP战斗的玩家获得一定的补偿,以帮助他们更好地装备自己。
目前这个机制是这样运作的:
本赛季已经过去的周数 X 1000 - 你已经获得的征服点数。
简单来说,假设该赛季已经开始了10周。
玩家A从来没有打过PVP战斗,那么这一周,他除了可以获得正常上限的点数外,还可以最多额外获得10 x 1000 = 10000点。
玩家B打了一定时间的PVP战斗,他已经获得了5000点征服。那么这一周,除去正常上限的点数外,他还能额外获得10000 - 5000 = 5000点。
玩家C一直坚持PVP,每周都拿到了上限的分数。那么他这周只能获得相当于上限的征服点数。(但是他的装备仍然要比A/B好很多。)
意思就是说,玩家追赶到机制允许的上限后就只能获得每周上限的分数了。而以后因为某些原因没有打PVP的话则可以继续追赶到上限。
实战测试
由于PVP受装备/操作技巧等因素影响太大,因此这里仅作一个参考。
PS.由于暴雪不久前把换PVP装备的NPC从测试服移除了。所以目前仅能提供奶骑的测试。希望大家见谅。
敏锐贼:技能全开(暗影之舞+暗刃+饰品)可以在4+3的时间里按死9000韧性的骑士。没有技能的情况下伤害比较疲软。伏击剔骨伤害均在2W+,背刺1W左右浮动。
双持冰DK:主副手冰打暴击可以达到3W+,如果脸好可以造成很大压力。但是控制不足所以想要单杀奶骑还是很困难。
武器战:震荡波被砍,致命平静被砍,屠夫被砍,压制被砍...5.2的战士已经不再是那个冲锋震荡波鲁莽天神下凡就把骑士带走的战士了。
冰法:依旧是一个深结就可以把你带走的伤害。
踏风武僧:新BUG职业。新技能和平之环会锁定一个目标,目标及8码范围友方都会被沉默和缴械。目标移动则和平之环也会跟着移动。不属于魔法,不能被驱散。
新技能影分身目前存在BUG,施放后可能无法被玩家攻击,会提示错误的目标。换句话说现在测试服踏风武僧可以一人扫天下。
伤害压力也不小。可以说踏风武僧有了一个新的高度。
邪DK:压力不小 。天地鬼一波很容易就死了。
暗牧:伤害平平。爆发时如果让治疗驱散到瘟疫基本就没伤害了。
增强萨:压力不小。也是爆发时稍不注意就会死。