本周2国服也将开放永春台,在此将丰泉台的心得放出,希望对各位贼友有所帮助
普通永春台总体上来说难度非常的低,属于非常便当的程度,第1次进本的团队随便打打也能1个晚上搞定
1王无尽守护者:
这个BOSS像当年奥杜亚的钢铁议会一样,根据击杀顺序的不同,难度是不一样,当守卫者考兰最后击杀时为精英模式,当然这精英模式依旧非常便当
专精选择刺杀,天赋选择伺机待发和吸血毒药,雕文选择疾跑,其他随个人喜好
整场战斗一共有3个BOSS,当其中任意1个死亡后其余2个会获得强化并将生命回满,3个BOSS分别为守卫者考兰,**瑞盖尔(姑且称为电王),**阿沙尼(姑且称为水王),我们选择的击杀顺序为水王》电王》守卫者,据说电王》水王》守卫者的顺序更为简单,但没这么尝试过所以不予评述
第一阶段:
这个阶段打水王,对贼来说就是木桩,BOSS的读条水箭完全可以不打断,分散站位1次打1人根本不疼,BOSS的另1个技能在普通难度下盗贼并不需要注意,毕竟在此阶段盗盗贼并不会受到什么伤害,而把BOSS拉开并不是盗贼的工作
只要电王存活,就会给全团点名闪电牢笼,中此点名者4S后会昏迷并对周围7码队友进行AE,需要跑开,此点名是魔法效果,可以用斗篷解除,记住是在昏迷效果触发前斗篷,若是人类,双斗篷都在CD,可以跑开在昏迷效果触发后自利解除昏迷效果
第二阶段:
这个阶段打电王,水王死后,电王会获得1层强化,得到1个新技能闪电风暴,此技能会以自己为中心施放闪电打击,第1次施放在自己脚下,后面会放在20,40.60和80码的圆环上,圆环宽度20码,如下图所示
这个技能只需在施放第1下时离开BOSS10码范围,当最内圈的闪电打击结束,中圈地面开始出现动画效果后立即进入近战范围即可,这个技能的动画效果是地面先出现的浅蓝色光圈没伤害,2S后颜色变深才有伤害
此阶段依然要处理好闪电牢笼
第三阶段:
电王死后,守卫者会获得2层强化,获得2个新技能,其中一个是亵渎之地,此技能地面一个黑圈,躲好即可。第2个技能释放腐败,BOSS在自己脚下施放一个半径30码的光圈,站在其中会有伤害,此光圈施放时有读条,光圈出现1.5S后才有伤害,所以跟坦一起走出来即可,佯攻和疾跑并不需要,除此之外和木桩也没区别,英勇打死结束
2王烛龙:
这个BOSS较1号有一定的压力,但总体难度依然不大
专精选择刺杀,天赋选择暗影步,雕文选择疾跑,需要上减速毒药,其他随个人喜好
整场战斗分为白天和黑夜2个阶段,在白天将BOSS的血从30%刷满或在黑夜将BOSS的血从满血打空2者满足其一即可,2次白天2次黑夜后BOSS还有15S左右狂暴
第一阶段:
开场BOSS立刻进入黑夜,此阶段木桩打BOSS即可,惟一要注意的是身上DBUFF的层数,消除此DBUFF的方法是进入场地上存在的太阳光束,如果太阳光束离BOSS较近可以6层去消一次,如果距离较远,9层消一次,在去消DEBUFF时注意太阳光圈周围有没有紫圈,这个紫圈是点在远程治疗脚下的,注意去消时不要踩到,踩到会受到伤害并恐惧
第二阶段:
当BOSS能量条涨满时进入白天,进入白天后治疗开始刷BOSS血,类似ICC绿龙,此时盗贼需要处理场面小怪,刚进入白天时会立刻刷新一只恐惧具现,需要所有DPS在龙头前集火秒掉,让龙的喷吐击杀掉恐惧具现死亡后出现的5只惊骇之子,此时全团开始分散处理在场地边缘出现向BOSS移动的不稳定煞,此怪可以被减速和晕,只有100W血,只要在其碰到BOSS前击杀即可,恐惧具现死后依然会刷新,在打不稳定煞的间隙去打后面刷新的恐惧具现,此时暗影步的价值就显示出来了
当BOSS能量条满时再次进入黑夜,进入黑夜后先将存在的不稳定煞击杀后开始输出BOSS,,能量条涨满后再次进入白天,2次黑夜2次白天后即将狂暴
现在看来在白天把BOSS刷满可能比在黑夜把BOSS打掉要容易些,不过这可能是由于是分团打,小号装备比较差导致输出不够的原因
3王雷施:
这个BOSS非常简单,稍微注意几个细节即可
专精选择刺杀,天赋选择吸血毒药,其他随个人喜好,在近战较少的团队或者是10人团,战斗专精可以为团队提供更大的帮助,这个要根据各自团队压力决定,但天赋选择依然推荐点出吸血毒药
整场战斗,BOSS会间歇性的消失,需要所有人对台子边缘施放AE技能确定BOSS躲藏的地方,确定后将所有AE技能投放到此区域以将BOSS打出来,在这里用刀扇就好
BOSS血量降低到80%,60%,40%,20%时获得一个盾无法攻击,并召唤逐次增加的水元素,第1次2只,第4次5只,只需击杀1只即可使所有水元素和BOSS的盾消失,这里的水元素吃所有控制技能,不需要击杀的可以全部控制住,法师的霜环,德鲁伊的缠绕,术士,萨满皆可用于控制,甚至还能将其从台子上吹下去,至于致盲,还是等最后1次怪数量较多时作为补充手段较好,在输出水元素时注意BOSS当前坦克的位置,不要与之靠近,BOSS由地上的喷溅代替普通,不要吃到此伤害
BOSS最后1个技能滚开,间歇性使用,BOSS在场地中央将所有人不停向台子边缘推开并周期性造成9W伤害,经实践,当位置处于靠近BOSS的白圈内时,只会受到1半伤害,这里只需保持一直向前跑让自己处于白圈内并输出BOSS即可,BOSS血量下降4%或30S后此技能解除,在这里不需要开疾跑,以防冲过头穿过BOSS,不需要打佯攻,把所有能量用来输出,这里读条职业无法读条,近战较少的团队会有压力,战斗专精的杀戮可以留到此时使用以更快的打掉BOSS4%血量
4王惧之煞:
这个BOSS作为守关BOSS难度并不大,而且没有什么狂暴压力,只需慢慢磨死即可
专精选择刺杀,天赋选择吸血毒药和伺机待发,雕文选择疾跑和佯攻,其他随个人喜好
BOSS场地事项
场地上,BOSS本身不会移动,BOSS面前会有一个光束,需要坦克站在此处以触发光墙,在光墙后可偏斜恐惧之息,光墙范围如图所示
当BOSS的能量涨满时会施放恐惧之息,此技能为覆盖整个场地的一次喷吐,被此技能击中基本没法存活, 斗篷是否有效没去尝试 ,需要提前回到光墙范围内以偏斜此攻击,在光墙内以最大距离输出,以免自身模型的一部分在光墙外吃到恐惧之息,经测斗篷有效,这里可以用双斗篷保持在外一直打,由于恐惧之息CD为30秒到1分钟之间,如果长时间没有被传送,在吐息前注意斗篷CD。
BOSS在每次恐惧之息结束后开始在场地2侧各刷新1个恐惧之子,此小怪类似魔古山6号的帝王之勇正面无法被攻击,需要跑到其后方才能攻击,这里推荐直接用暗影步传到其身后,此小怪优先级高于BOSS
传送外场事项
BOSS在第1次恐惧之息前会传送场地上的1坦1治疗3DPS到远离BOSS场地的外部祭坛,此技能1分半施放1次,传送人员随机,外部祭坛上会有1个弓箭手,需要5人将其击杀
被传送后,偷天同时被传的坦克,转攻连击点至弓箭手身上开始输出,弓箭手随着血量降低会不断从身上弹出能量球,这个球比治疗武僧的治疗球稍大,初始颜色为白色,当变为蓝色时即将回到弓箭手身上以恢复其5%血量,这里需要玩家去吃球,吃球方式直接碰到球即可,吃到球的人会受到3W伤害并恢复玩家主要资源,贼在这里吃球后会获得1个持续7S的DBUFF,经测在此DBUFF存在期间能量恢复翻倍,这里球会随机出现在台子中环上,贼去吃靠近弓箭手的球,离弓箭手距离较远的球交给远程治疗和坦克去吃,当长时间没有球靠近弓箭手时,可以考虑疾跑去吃远离弓箭手的球,吃完后暗步回到弓箭手背后。
弓箭手的恐怖喷散技能对锥形范围施放射击,被击中获得1个DEBUFF持续8S,2层后会恐惧2S,此技能施放时不要去试着跑动躲避,站原地输出,避免连续吃到2次,此技能不会对同1方向连续攻击2次
弓箭手血量10%时会施放死亡绽放,该技能有读条,在读条结束前跑到台子边缘柱子后以躲避该技能,对治疗有信心的可以打个佯攻手上再抓个糖站着硬打不用躲避该技能
当弓箭手死后,台子中间会出现1个黄球,右击以回到BOSS所在平台同时血会被刷满,回到平台后获得无畏BUFF,该BUFF持续30S,伤害治疗效果和移动速度提高60%且对恐惧之息免疫,BOSS的恐惧之息施放间隔大于30S,所以在BOSS施放恐惧之息前需要查看自身无畏BUFF的持续时间,回到台子后依然优先击杀恐惧之子
整场战斗会持续10分钟左右,但难度和压力并没有多大,注意躲好技能别死即可等待BOSS倒地
普通丰泉台到此结束,后面将会带来英雄丰泉台的心得
对于橙武宝石任务,永春台1号可能会掉力量符印,也可能会掉智慧符印,杀了2次,2次掉落的符印都不一样,后3个BOSS由于没出现2次击杀都掉符印的情况所以不知道,当完成每种符印10个的任务后会获得一个新任务,击杀恐惧之煞,获得[[恐懼之奇美拉]]这个任务物品,将其交给王子即可获得橙武宝石
此任务交了后接到1个新任务
看了这个任务和之前的宝石大家都明白了吧,妥妥的等H雷施的匕首吧