龙父之牙在5.0中的特效改动:
刺杀:每个命中的白字/特殊攻击有23.139%的机率触发灭世者之影,无内置冷却。
战斗:每个命中的白字/特殊攻击有9.438%的机率触发灭世者之影,无内置冷却。
敏锐:每个命中的白字/特殊攻击有28.223%的机率触发灭世者之影,无内置冷却。
触发效果在攻击lv.89的目标时机率降低为原有的90%,
攻击lv.90的目标时机率降低为原有的80%,
攻击lv.91的目标时机率降低为原有的70%,
攻击lv.92的目标时机率降低为原有的60%,
攻击lv.93的目标时机率降低为原有的50%。
当你有大于30层灭世者之影时,每增加1层,你都有1/(51-层数)的机会发动灭世者之怒。
部分结论:
战斗的不休刀锋限制了匕首的触发使其不至于过强,否则战斗的高急速使盗贼每40几秒就可以降低100秒技能冷却。精通已经无法触发精通,目前战斗的属性堆砌变化不大。
敏锐的触发非常不错,就目前的机制来看,更多的敏锐精通可以提高切割效果以及剔骨伤害,在没有穿刺之伤的支持下,出血和背刺的DPE与出星速度还需要近一步研究来确认敏锐的主要攒星技能,精通暴击向天赋可能会有市场。
刺杀在获得橙匕后确实可以在一定程度上提高毒伤的伤害总量以及buff覆盖。