很多人看了此标题就觉得这是个毫无争议的一个问题战士到了高端只需堆加回避与耐力,事实现在绝大部分的防御战士确实是如此,满大街都是逢孔插15耐力其次则是回避招架再者是堆防御等级。看多看惯了大家都也都那么学,没有深层理解战士真正的定位和侧重点。我个人觉得现阶段所有的战士都偏离了暴雪赋予防战的灵魂。
所有的装备都是天赋的一种延伸与叠加,即以天赋来决定装备让天赋得到最好效果。那么让我们来看看防站的几个天赋:




看出什么没?关键就在格挡值、力量、耐力。有人不明白了格挡值到底是什么?和格挡等级有什么区别?怎么换算出来的?格挡值到底有什么用?那么我给你们一个公式: 2力量=1点格挡值 。格挡值是说当你成功格挡对方攻击时你能抵挡掉对方多少的物理伤害,格挡等级是成功格挡对方物理攻击的几率。有人会觉得这力量再怎么加也只是微乎其微的一点堆格挡值实在不现实,事实有很多高阶装备都是加格挡值和格挡等级的。算出格挡值的方法很简单就是:(全身装备的格挡值+盾牌格挡值+力量/2)*天赋盾牌掌握130% = 格挡值 现在说格挡值的效果。假若开了战士的技能(盾牌格挡)使得格挡等级和格挡值100% 。如果你的格挡值是1000 开了此效果你就能格挡对方2000的物理攻击,如果出了天赋精准格挡那么你能格挡掉对方4000点物理伤害。没错你没看错是4000点物理伤害。护甲可以被削弱可以被透析但是格挡值是不会因为DEBUFF改变的,这就是战士的灵魂和招牌。有人觉得不可思议怎么可能叠加格挡值至1000?事实上并不是不可能只是装备选择问题太多人注重回避和耐力而忽略了格挡值的装备。
BOSS的TDS(仇恨)制造主要是靠毁灭打击 盾牌猛击 复仇,因为天赋剑盾壁堡 毁灭打击有30%几率发动盾牌猛击,触发几率高,所以盾猛是强化仇恨的最主要手段。盾牌猛击的伤害跟格挡值密切相关,据我研究你的格挡值多少盾猛也就能打出相当于格挡值的数字的伤害,当然要扣去对方的护甲免伤百分比。
再说说群拉小怪靠的是什么是震荡波和雷霆,震荡波是受攻击强度影响的,而 1力量=2攻击强度 ,而且群拉小怪的时候你靠什么来抵御小怪的攻击 回避?招架?还是后方的巨奶军团?这些都是靠运气和软饭行为,你唯一能靠的是你手中的盾牌。一群怪打你护甲只能免伤但你每下都要掉血,盾牌能帮你抵挡伤害,100个怪打你都一样你每个都能抵挡1000-4000点伤害 除非他们都能打高过这个的伤害才能打穿你。你说哪个比较可靠?耐力固然重要我个人觉得现阶段防站的血能到1.65W就很够用了,再给你全身蓝宝石+1500HP好了,顶多当个大饭桶,还不如格挡高来个安全可靠。
再说PK,相信我要盾牌猛击的时候请先用上盾牌格挡会提高你盾牌猛击的伤害几乎翻一倍。盾击能减速能沉默很好用。因为以副本为主PK就不多说了。
综上所述,我觉得宝石以力量与耐力兼回避与命中,逢红色插力量、黄色插回避与命中、蓝色固然是加耐力。你们大可仔细观察下冲锋套装的插槽红色占很大的比例就可见暴雪对战士的定义了而且好盾也都是红色插槽。至于多彩我建议那个 12防御等级+5%格挡值 的。至于附魔也是以这有宗旨当然能加防御等级和耐都要适当的堆点。
笔者不才,装备并非很好。离我的目标还很遥远,有一半是理论因为装备所限没法体会到。只是本着一份对战士的热忱。哪怕他再三被冷落,只要战士手中的盾还在我就要用我的方式来诠释他的意义。





