死骑在竞技场中为什么大家都不想打他,
原因如下:
冰韧在12秒内提供昏迷免疫甚至伤害减免(假设是20%)
反魔法护罩免疫魔法7秒(更可以说是拒绝恐惧ˋ吹风ˋ缠绕ˋ等魔法控场7秒)
反魔法力场提供一个吸收大量魔法伤害的Buff(16-20k伤害,视装备而定)
骨盾少受20%普通伤害,再加上冰霜灵气的缓解。
死亡之影让他们能够死后继续作战。
以上是已经修正后的版本,下来我们看目前,...
骨盾40%减伤,作用4次伤害。=>修正剩下20%
冰韧1分钟冷却,死亡骑士冰冻自己的血液,使其免疫昏迷效果,并且受到的所有伤害降低50%,持续12秒。无法移除现有的昏迷效果。=>修正剩下20%
反魔法护罩立即1分钟冷却 =>修正成45秒
反魔法的护罩包围死亡骑士,吸收有害法术75%的伤害,并防止有害的魔法效果。被反魔法护罩吸收的伤害将供给死亡骑士额外的符能。持续5秒。
反魔法力场在地面设下一个大型的反魔法力场护罩,使范围内队伍和团队成员受到的法术伤害降低75%。反魔法力场可持续30秒=>修正剩下10秒或直到吸收16000-20000(视装备而定)点法术伤害为止。
石像鬼:存在时间缩短为30秒(原1分钟),伤害从64-86下降为51-69
=>让人眼睛惊艳的21点天赋,好用程度超过51点,终于被动刀了
啃食:冷却时间从20秒增加至30秒
=>晕人CD时间更长了一点。
死者复生雕文:你的死者复生不再需要消耗尸粉(旧:施放死者复生增加20符能)
=>再也不用买一堆尸粉.....
灭寂雕文:增加灭寂伤害20%(旧:使你灭寂增加20%额外武器伤害)
=>BUFF,特别是冰DK
死亡凋零雕文:增加20%伤害取代10%恐惧效果
=>一个顺发精美的控场技,随便丢一丢,有恐惧到就是爽,没恐惧到放了也要你不能不逃,NERF。
骸骨之盾雕文:增加2根骨头(旧:增加1根骨头)
=>作为削弱骨盾的弥补
反魔法护罩:增加持续时间2秒(旧:增加持续时间5秒,但也增加冷却时间15秒)
=>实用程度见仁见智
想像一下一个穿板甲几乎全程开盾墙的贼,要爆发有爆发,要自保有自保,要沉默有沉默,要控制有控制。集三千宠爱于一身,所有职业争相抢著搭配的对象,也是现阶段1V1之中桥楚,完整的减伤技能,物理法系都抗,CD短的最好的缓速技能(相当次次都是强化断筋),瞬间抓人救队友打断施法二合一,外加死了还可以随便咬你几下都破千,这样恐怖的英雄职业,也难怪PATCH上最长那串肯定是DK。