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[WLK]也玩数据流4 -- 浅析术士三系深层天赋

时间:2008-11-01 16:59 作者:zeffi-x 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
术士三系9层以下伤害加成天赋分析

食尸鬼入侵事件终于在玩家的反制+脚踢+盾击+...的情况下沉默下来,整个世界终于又清净了,偶尔传来的强力党招募也宣告这TBC的终结 -- 在半个月前的美服是不可能看到盘牙或风暴要塞野团的.
作为WLK前夕天赋研究的第四篇文章,我们对于术士天赋的测试分析也到了高潮的尾声 -- 三系9层以下新天赋的评测

按照顺序,首先分析痛苦系.其实我最喜欢分析的就是痛苦系(因为我本身就一直是一个盯着DOT计时器的深痛苦术士)

痛苦系

九层天赋:蔓延

蔓延 - 3/3 每当你的腐蚀术或痛苦无常造成伤害时,有一定几率(等同于你的爆击几率)造成100%的额外伤害.

这个天赋就是在WLK新刚刚出来的时候为什么痛苦术士们都兴奋不已的原因了 -- 我们的DOT都会爆的!但是实际上呢,只有腐蚀术和无常两个会爆.而且这个天赋的作用机制也与爆击完全不同.这里的100%额外伤害是在DOT造成伤害的同时以你的爆击几率触发一次额外的伤害(也就是一次蹦两下).在Recount的伤害统计中可以明显看到一个"蔓延"(Pandemic)技能造成伤害.

在这里我做了一个试验,以测试该天赋的触发几率是否会受到目标身上爆击提升Debuff(比如冰法的深冬之寒)的影响:

有深冬Debuff与无Debuff情况下,使腐蚀术与痛苦无常跳累计1000次左右,然后观察蔓延造成伤害的次数

有深冬效果:
          伤害次数
痛苦无常  468次
腐蚀术    474次
蔓延      111次      触发几率:12%

无深冬效果:
         伤害次数
痛苦无常 494次
腐蚀术   517次 
蔓延     138次       触发几率:14%

测试结果令人失望,无深冬效果下由于我的RP略高,反而触发几率有所提高了.看来这个天赋就如说明所说,等同于你的爆击几率,目标Debuff完全无影响.

结论:
1.作用机理为当痛苦无常或腐蚀术造成伤害时,有可能触发一次额外的"蔓延"伤害
2.触发几率仅与自身的爆击几率有关,不受目标所中Debuff影响

九层中的持久痛苦并没有测试(因为懒得跑Area 52),但是在PVE中的作用可以想象 -- 一场Boss掉血均匀的战斗中理论上提高的伤害为:(12% * 35%) 大约是4.2%,但是谁知道Boss每个阶段什么样呢...所以不好说,可能高于4%也可能低于4%

十层天赋:持久痛苦

持久痛苦 - 5/5 你的腐蚀术,生命虹吸和痛苦无常每一次造成伤害时都将受到额外5%法伤加成.你的生命吸取和鬼影缠身有100%的几率重置目标身上的腐蚀术持续时间

这个天赋在测试的时候满有意思的,腐蚀术时间重置没有什么好说的,将腐蚀术的持续时间变回18秒而已.关键是那5%法伤加成的计算.
还是老方法测试:
               天赋前  天赋后  增加量
腐蚀术         2523   2837    +314
生命虹吸       1639   2102    +463
痛苦无常       1918   2148    +230

去除前几层天赋的影响
腐蚀术增加了244点伤害,也就是法伤的30%
生命虹吸增加409点伤害,也就是法伤的50%
而痛苦无偿增加最少,203点伤害,约25%的法伤

我法伤的5%是多少呢? 817*5% = 40.85

如此比较,加成的计算方法就出来了
这个天赋并非使DOT整体上享受额外5%的法伤加成,而是每一跳都增加相当于5%法伤的伤害

结论:
1.总增加伤害 = 法伤*5% * DOT跳动次数(DOT持续时间 / 3)
2.该天赋作用先于其他加成天赋计算,也就是这部分加成天赋会受到其他天赋影响而提高

十一层:鬼影缠身

鬼影缠身 - 1/1
1.5秒施法  10秒冷却时间
将可怕的灵魂注入目标体内,造成405到473点暗影伤害,并使你的所有持续性伤害效果对目标造成的伤害提高20%,持续12秒.当该效果结束或被驱散时,灵魂返会你的体内,治疗你相当于对目标造成所有伤害20%的伤害.

好长的技能说明,可见这个技能作为痛苦系终极天赋的复杂性.一个集成了标准施法法术,伤害加成Debuff,生命吸取功能于一身的技能.好在我们只要研究它对于伤害输出的影响.

以下是其自身伤害数据

鬼影缠身(等级2)
1.5秒施法  10秒冷却
无法伤伤害:587
法伤817伤害:980

去掉前几层天赋影响

无法伤伤害:520
法伤817伤害:867
增加伤害:347
法伤加成比例:42% 一个标准的1.5秒施法法术的加成

但是这个技能很明显自身伤害不是最重要的,主要的部分是DOT那20%的提升
          无鬼影  有鬼影
痛苦诅咒  3091    3710
腐蚀术    2947    3409 *
痛苦无常  2224    2669
生命虹吸  2195    2630
献祭(DOT) 1216    1460 *
生命吸取  1316    1351

*由于持久痛苦天赋影响,鬼影会重置腐蚀术的时间,这里统计的是跳动6次的平均伤害
*这里没有统计献祭的初始伤害部分,只统计DOT部分

这里Blizzard又犯了一次"笔误",虽然天赋中写的是持续性伤害法术伤害提升20%,但是在目标身上的Debuff描述却是"Damage taken from Shadow Damage-Over-Time effects Increased 20%",翻译过来就是"受到暗影DOT的伤害提高20%",而统计结果显示火焰DOT同样有20%提升,所以只能再次归结为Blizzard的粗心,忘记了改Debuff说明文字.

结论:
1.法伤加成为标准1.5秒法术加成
2.针对所有DOT加成为乘法计算,既 增加伤害 = 无鬼影伤害 * 20%
3.可怜的生命吸取并不受鬼影的影响

痛苦系正式分析完成了,下面开始恶魔系天赋的分析.对于恶魔天赋,我最不想研究.因为毕竟不是PVE主流输出天赋(至少TBC中是这样的),所以很多朋友都问我为什么还要分析这一系的天赋.从读者给我昨天发的恶魔系前8层天赋分析文章的反馈来看,大部分人也不理解我的这一举动.但是呢,既然要对术士的所有伤害天赋做一次分析,那么少了恶魔系未免不全面.所以只好研究一下啦,不喜欢的读者可以直接跳到毁灭系天赋.

恶魔系

九层天赋:禁断之恋(人鬼情未了?)

禁断之恋 - 3/3 当你或你的宠物打出爆击之后,另一位下三次法术或技能的伤害提高3%,持续15秒

如字面说说,当玩家打出爆击,则宠物获得一个伤害提高3%的Buff,而的宠物爆击,则会给玩家一个伤害提高3%的Buff

这里我仅仅测试小鬼爆击后,献祭伤害的增加情况

献祭:
无禁断伤害: 550+1303
有禁断伤害: 566+1342
提升比例:3%

结论:继承了恶魔系天赋的一惯作风 - 完全的乘法计算

十层天赋:恶魔契约

恶魔契约 5/5 你的宠物对目标造成爆击后,你的小队或团队成员会获得恶魔契约效果,使他们的法术能量提高,数值相当于你法伤的10%

一个团队Buff天赋.这里不讨论他在Raid中的实用性(有那些场合宠物可以攻击,哪些不能都要考虑的).仅仅就数值而言,事实上Buff所增加的法伤并不是术士全部法伤的10%.具体数值我并没有记录,但是经过计算,实际加成是减去邪甲术的精神加成法伤的10%.

结论:
1.团队Buff天赋
2.加成数值=(总法伤-邪甲术精神提升法伤) * 10%

十一层天赋 恶魔变形

恶魔变形 1/1 你变形为一个恶魔.在这种形态下,你的护甲值提高600%,伤害提高20%,受到近战攻击爆击的几率降低6%,并使你受到昏迷或诱捕效果的持续时间减少50%.同时你会额外获得一些独特的恶魔技能.

瞬发 3分钟CD 持续45秒

由于我的测试对象是训练用假人,所以只有伤害增加20%用得到...而且由于变身大恶魔之后太兴奋,所以伤害统计数据没有保存

但是可以得到的结论是:恶魔变形的伤害加成与其他Buff一样,增加伤害 = 无Buff伤害 * 20%

到这里,恶魔系的天赋也就全部分析完成,估计又要被很多人指责为做无用功了...好了,继续看毁灭天赋

毁灭系

十层天赋:硫磺烈火

硫磺烈火 - 5/5 提升你的献祭所造成的伤害,数值相当于你法伤效果的15%.另外,如果目标身上的献祭效果等于或低于5秒时,你的燃烧法术爆击几率提高25%

这里我只测试该天赋对于献祭的加成效果.

献祭
无装备:464+678
法伤817:750+1351

去除灰烬风暴/强化Immolate加成,得到新的数据:536+1228(+205+613 100%)

整体法伤加成提升到了100%,提高了85%

结论:献祭整体受到的法伤加成提高了15%

十一层天赋:混乱箭

混乱箭 - 1/1

混乱箭(等级2)
2.5秒施法  12秒CD
向目标发射一个混乱火焰的箭矢,对目标造成781-991的伤害.混乱箭不可被抵抗,并且可以穿透一切吸收效果.

记得这个天赋刚刚出来的时候说的是不可抵抗,无视免疫和吸收,伤害属性为混乱属性.现在又变成无视抵抗和吸收的火焰伤害(由于法术伤害机制的改变,还是会出现未命中的,虽然很难想象用法术打一个楼房大的Boss还会打不中...).不论如何,还是看测试结果.

混乱箭
无装备:924
法伤817:1792

去除"灰烬风暴","暗影与烈焰"天赋的影响

无装备:840
法伤817:1465
增加伤害:625
法伤加成比例:76%

理论上应该遵循71%的2.5秒法术加成,那多出的5%就是测试时的RP...^_^

结论:法伤加成比例按照标准2.5秒施法计算.


写到这里,WLK前术士天赋的测试与计算分析终于可以告一段落.有些许疏漏也有部分工作并未完成,这些都有待将来的完善.

相信四篇文章看完,各位也是有喜有忧,有了然也有疑惑.喜在对于三系的伤害加成天赋有了本质性的认识,愁在文章中并没有做任何实质的应用性评论与配点建议.因为我并不想凭感觉判断某系或某种天赋的强弱(实际上也没有资格去判断,817法伤,卡拉赞没有毕业的小术士,根本无从讨论高端天赋的表现),我的目的只有一个 -- 让大家对三系天赋在伤害计算上有一个质的认识.

距离WLK发售还有半个月,但是真正进入80级Raid阶段,估计要等到圣诞之后,到时各种天赋优劣才会真正有定论.

最后,我这个小术士也终于可以离开暴风城军情7处(训练用假人所在地),四处逛逛了.另外感谢在假人上为我刷深冬的法师们,以及在言语上支持了一小下的Visaa.

附前三篇文章链接:

痛苦系前8层伤害加成天赋分析http://wow.17173.com/content/2008-10-24/1224811134.shtml

恶魔系前8层伤害加成天赋分析http://wow.17173.com/content/2008-10-31/1225416053.shtml

毁灭系前8层伤害加成天赋分析http://wow.17173.com/content/2008-10-30/1225332035.shtml

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