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关于韧的几个观点

时间:2008-09-19 13:28 作者:烈焰荆棘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
(韧,不是用来减少秒杀的!)
  我有几个观点给各位说明下:
  
  1韧,并不是防止被秒杀的一个属性。
  
  暴雪大大加强了装备DPS的属性包括暴击,法伤加成,攻强加成,技能伤害与上限加成,等等。却没给各人赋予抵抗这些能力的耐力与护甲抗性等等,这就造成了,你无法承受这些伤害量,产生所谓的秒杀之类的!
  
  于是暴雪就加入了韧,减少暴击不等于防止秒杀,(举个没有并针对性的例子,恶魔SS没有暴击,他一样能克制很多职业,很多职业会很无奈的战败。火毁SS虽能秒人,但是我们也能轻松的杀掉他,让你在他们两种之间选择PK你选择谁?)
  
  你可以想象下,如果暴雪把装备和技能降低到不能秒杀的低dps状态,而不是加入韧,只靠减少暴击来防止所谓的秒杀,是不是会更好?当然,这点是不可能的,因为暴雪已经失误了!韧,这个所谓的减少秒杀的属性,你认为是真的减少了秒杀?
  
  当面对一个打不出伤害量的恐怖怪物的时候,除了被华丽的装备压制死,我不知道还有其他的选择。
  
  每次看到刷69战场的那些朋友疲惫奔波的时候,除了无奈,还有什么?难道让他们穿一身70的英雄FB掉落的“紫色”装备,站在JJC上当肉靶子?(暴雪清楚这点的时候,加入了蓝色PVP套装,但是你真的觉得那套装备有用?)
  
  怀念60的时候,一身蓝装一样能痛苦的决斗。
  
  2韧的失败在于,减暴击让很多职业与天赋成了废柴,(PK时候,你几乎看不到火毁SS,毁伤贼了,依赖暴击的惩戒Q无疑也是韧的受害者,只要被戒律M烧三下蓝基本就费了,等等,这里有太多的职业压制!)主流的SS必须是恶魔,主流的盗贼必须是暗步等等。
  
  3韧的加入,是个缺少游戏性的失误的策划!是暴雪砸自己招牌的一个商业举动!这点是最让人失望的,至少我是这样想。
  
  暴雪分离了PVP PVE,他们这样做的确赚到了在线人数。是的,相比60级时的WOW,现在的装备无疑更加轻松得到,但每天奔波与副本JJC和日常任务各城声望之间,我们是否还是在娱乐?
  
  很多PVP朋友说,要PVE就别来PVP。是么?PVE玩家付出的努力就是为了得到一身只能在FB里才能大显身手的东西么?一套可以打出高伤害量的输出装?那还可以。那么一套2000+的治疗装呢?一套T3防御装呢,你原因付出了那么多努力,出了FB门口再让一套JJC装的人虐待吗?得到一套S4级的PVP装,我可以说很轻松,那得到一套S4级的PVE装呢,你应该晓得要付出多少。
  
  4我只想说,韧的出现,带给了我很多的想法,暴雪不是神,暴雪赚玩家的钱,我理解,但是作为玩家,应该站在玩家的立场上去考虑下别的玩家的顾虑,做人不能太自私!
  
  虽然我个人不喜欢PVE,且非常热爱PVP,但我还是很尊敬那些热爱和在奋斗的PVE玩家们的,他们也是一群可爱的人。
  
  我希望在玩游戏的时候能多得到一点游戏的乐趣,
  
  少看到一些被装备和职业压制的太过分的不平衡,游戏玩的就是开心。
  
  (目中无人的喷子,请远离该文章,欢迎其他友好的玩家交流,谢谢!)

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