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你们想要的术士标准数据

时间:2008-08-27 20:07 作者:ss 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了好多帖子都是误人子弟,实在忍不住了

首先,是T6以上副本很普及的牺牲天赋,现阶段有暗系牺牲毁跟火系牺牲毁之分,但是计算方式是大同小异。

假设一个T6中端术士,有各种buff后的模型,我们假设为1500法术伤害,30%法术爆击率,100的法术加速



   

在1500法术伤害的前提下暗影箭的平射伤害公式
=[技能平均基本伤害+(3/3.5×法伤伤害+暗影与火焰的20%加成×法术伤害)]×牺牲女人百分比×75%的暗影易伤
=[572+(3/3.5×1500+20%×1500)]×115%×115%=2853




按照我们的模型,拥有30%法术爆击(忽略法术加速),那么100发暗影箭总伤害为:2853×1.30×100=370890

要提高多少法伤才能够提升1%的伤害呢?我们可以设立一个方程式进行求解:
[572+(3/3.5×(1500+提升的法伤)+20%×(1500+提升的法伤))]×115%×115%×1.30%×100=370890×1.01%





可解暗系牺牲毁需要大概20法术伤害提升1%的总伤害


在1500法术伤害的前提下烧尽的平射伤害的公式为:
=[技能平均基本伤害+(法伤伤害×2.5/3.5+暗影与火焰的20%加成×法术伤害)]×牺牲小鬼百分比×火法的火焰伤害加成×琥珀风暴
=[599+(2.5/3.5×1500+20%×1500)]×115%×115%×110%=2866

在1500法术伤害的前提下献祭术的平射伤害的公式为:
=[技能平均基本伤害+(法伤伤害×2.5/3.5+暗影与火焰的20%加成×法术伤害)]×牺牲小鬼百分比×火法的火焰伤害加成×琥珀风暴
[327+1500×327/(327+615)×2/3.5]×1.15]×1.25×110%×1.15+[615+1500×615/(327+615)×2/3.5]×1.15×110%×1.15=991.44×1.15+1482.76×1.15=2845.33


100发烧尽和15次献祭的总时间为247秒,比100发暗影箭需要的时间少3秒,我们可以忽略这3秒的差异,按照我们的模型,拥有30%法术爆击(忽略法术加速),总伤害为:
2866×1.30×100+991.44×1.15×1.30×15+1482.76×1.15×15=324740+18415.8+21045=414154.48

要提高多少法伤才能够提升1%的伤害呢?我们可以设立一个方程式进行求解:
[599+(2.5/3.5×(1500+提升的法伤)+20%×(1500+提升的法伤)]×115%×115%×110%+[327+(1500+提升的法伤) ×327/(327+615)×2/3.5]×1.15]×1.25×110%+[663+(1500+提升的法伤)×615/(327+615)×2/3.5]×1.15×110 %=414154.48×1.01














可解火系牺牲毁大概19法术伤害提升1%的总伤害。
















★ 二、法术命中的分值

提升命中百分比的伤害比例公式是:提升的命中百分比×每发暗影箭的平均伤害/(原命中百分比×每发暗影箭的平均伤害)=提升的命中百分比/原命中百分比

然后需要的提升DPS百分比公式=1/命中百分比提升×100% =原命中百分比/提升的命中百分比×100%

经过计算在98%至99%命中的范围大概是0.98%命中提升1%的总伤害;
在83%至84%命中的范围大概是0.83%命中提升1%的总伤害;
平均为0.905%命中提升1%的总伤害,可以计算为11.4法术命中提升1%总伤害。










我们用1法术伤害作为1分值来计算,提升1%的总伤害需要20的法术伤害,那么1命中等级分值为20/11.4=1.754




★ 三、法术爆击的分值

提升爆击百分比的伤害比例公式是(假设命中100发暗影箭):(每发暗影箭的平均伤害×提升爆击百分比×100)/(每发暗影箭的平均伤害×100+每发暗影箭的平均伤害×原来爆击百分比×100)
=提升爆击百分比/(1+原爆击百分比)

然后需要的提升DPS百分比公式=1/爆击百分比提升×100% =(1+原来爆击百分比)/提升爆击百分比×100%

经过计算在20%至21%法术爆击的范围大概是1.20%法术暴击提升1%的总伤害;
在30%至31%法术爆击的范围大概是1.30%法术暴击提升1%的总伤害;
在40%至41%法术爆击的范围大概是1.40%法术暴击提升1%的总伤害;
因此平均为1.30%法术爆击提升1%的总伤害,平均为28.73提升1%的总伤害,
假设爆击能带来75%时间暗影易伤的收益,那么平均为28.73/(1+0.2×75%)=24.98提升1%的总伤害。













我们用1法术伤孩作为1分值来计算,提升1%的总伤害需要20的法术伤害,那么1法术爆击分值为20/24.98=0.801。



★四、法术加速的分值

提升法术加速百分比的伤害比例公式为(假设命中100发暗影箭):提升的施法时间/原施法时间=原施法时间×(1-提升的施法时间百分比)/原施法时间=(1-提升的施法时间百分比)/1

然后需要的提升DPS百分比公式=原施法时间/提升的施法时间×100%=(1-提升的施法时间百分比)×100%

经过计算在0%至1%法术加速的范围大概是0.99%法术加速提升1%的总伤害;
经过计算在10%至11%法术加速的范围大概是0.99%法术加速提升1%的总伤害;
因此平均为0.99%法术加速提升1%的总伤害,假设人物模型有100的固定法术加速(2.4已知装备的加速),那么本身提升5.99%的法术加速。







这个时候是平均100/5.99×0.99=16.86提升1%总伤害,我们用1法术伤孩作为1分值来计算,提升1%的总伤害需要20的法术伤害,那么1法术加速分值为20/16.86=1.186。




★五、耐力和智力的分值

用宝石来做比较,得出耐力基础分值为0.6

智力的分值为基础分值加法术致命一击分值,用宝石来做比较暂定基础分值为0.6,智力350,计算法术致命一击等级94.33,这时:智力法术致命一击等级94.33分值为94.33×0.801/350=0.2159

















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这里我们围绕几个问题进行探讨

一、法术命中的临界点。


我们LT的法术命中率为83%,法术命中率封顶为99%,其中每12.6法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高16%的法术命中才能把法术命中率提高到99%。根据公式我们很容易推导出16×12.6=201.6,近似202命中达到封顶。


因此,法术命中的临界点为202。再高没有意义。




二、法术爆击的临界点

从前面计算的分值我们可以看出,法术爆击的分值不高。比法伤、法术加速、法术命中都要低得多。那么为什么我们还要维持一定的法术爆击呢?法术爆击增加的伤害不会占用魔法值,而且经过天赋支持,暗影易伤是全团暗系都能受益的。一个团带3个术士左右,那么我们假设能保持暗影易伤的情况下,平均一个术士需要达到33.33法术爆击,因为法术爆击的触发是最不稳定的,我们假设3个术士同时施放暗影箭,其中有一个术士触发了爆击,那么下一个2.5秒,3个术士的暗影箭在就吃掉了3个暗影易伤加成buff,还能留一个暗影易伤加成buff给暗牧的心灵震爆和灭。同理,4个术士的话需要比25%法术爆击再提高一点,毕竟也要考虑到暗牧的心灵震爆和灭的需求。

那么33.33%可以看成是一个维持暗影易伤的临界点。因为毁灭系有5%的天赋不显示在面板上,而且智力也影响法术爆击,那么我们需要面板上有28.33%的法术爆击率,再考虑法术加速。火系牺牲毁可以忽视爆击。专心堆法术伤害和法术加速


三、法术加速的临界点

法术加速存在衰减现象。
这里是法术加速的公式:
Speed = 1 + (Spell Haste Rating/1570)
New Casting Time = 1 / (Speed * (1 / Base Casting Time))
or
New casting time = Base Casting Time / Speed
or
New Casting Time = Base Casting Time / (1 + (Spell Haste Rating/1570))

在0加速的情况下,15.7法术加速等级提高1%的施法速度。越往后,需要的法术加速等级就越高。

因为20的法术伤害提高1%的总伤害,那么在20的法术加速等级才能提高1%的总伤害后,提高的伤害与法术爆击持平.

我们用公式来解,当法术加速平均为20/0.99=20.2的时候,法术加速等于法术伤害的分值

临界法术加速等级/2020=1+临界法术加速等级/1570



















解得临界法术加速等级为450,这个时候提高法术加速22.28%。
在法术加速等级450后,堆法伤比堆法术加速要好。




因为24.98法术爆击提高1%的总伤害,那么在24.98的法术加速等级才能提高1%的总伤害后,提高的伤害与法术爆击持平,而且法术爆击增加的伤害不占用魔法值,而且有暗影易伤加成。
我们姑且算22.1法术加速等级提高1%后为法术加速临界值,因为这个时候法术爆击比法术加速的更好。 (法伤跟法术加速等级关系第四点再说)
我们来假设一个公式:临界法术加速等级/2498=1+临界法术加速等级/1570




解得临界法术加速等级为928,这个时候提高法术加速37.14%。在法术加速等级928后,堆法伤或者堆法术爆击比堆法术加速要好

因为1.30%法术爆击提高1%的总伤害,如果法术加速需要提高的伤害必须与法术爆击持平,而且法术爆击增加的伤害不占用魔法值,而且有暗影易伤加成。我们姑且算22.1法术加速等级提高1%后为法术加速临界值,因为这个时候法术爆击比法术加速的更好。 (法伤跟法术加速等级关系第四点再说)
我们来假设一个公式,当加速平均为22.1×1.30/0.99×1.15=25.23(加入暗影易伤的75%时间加成)的时候,法术加速等于法术伤害的分值,公式可以假设为:临界法术加速等级/2523=1+临界法术加速等级/1570







解得临界法术加速等级为953,这个时候提高法术加速37.77%。在法术加速等级953后,堆法伤或者堆法术爆击比堆法术加速要好。


另外,正常的牺牲火毁的输出是1献祭6烧尽,那么要达到1献祭7烧尽的话,那么法术加速需要达到260。如果要达到1献祭8烧尽的话,那么法术加速需要达到523,如果要达到1献祭8烧尽的话,那么法术加速需要达到785。















四、如何去选择装备

1、首先是有一定的法术伤害,有了足够的法伤才能谈伤害。
2、在同样等级的装备中首先要把命中凑到202。
3、把自己的爆击提高到33%(火系牺牲毁可以忽视爆击。专心堆法术伤害和法术加速)。
4、提升法术加速。
5、当法术加速450后,能用法术伤害代替的尽量用法术伤害代替、当法术加速等级953后,就可以舍弃法术加速了,这个时候无论是堆法术伤害还是法术爆击效果都会比法术加速来得实用(牺牲火毁260、523和785是一个分界点。






 


 


戒指
永恒指环(崇拜),触发几率为15%,内置CD时间为45s ,0/21/40天赋一分钟内施法次数为24次,大约25秒触发一次,等于法伤增加95×10×/(45+25 )=13.57。


饰品

1、古尔丹之颅特效:40/0/21的分值为23×8/1.35=136.3。
0/21/40:在0法术加速等级下175的法术加速等级等于减少10%的法术施法时间,0/21/40的分值为20×10/0.99=202.02
特效得分=202.02×20/(2×60)=33.67
在200法术加速等级下有11.30%,175的法术加速等级等于减少8%的法术施法时间,0/21/40的分值为20×8/0.99=161.6
特效得分=161.6×20/(2×60)=26.93。


2、奎克米瑞之眼特效:
牺牲毁一分钟施法24次,触发几率为10% =24×5%=2.4次。
已知18秒内置CD ,10%触发。

0/21/40:触发时间为60/2.766=21.69秒,
在0法术加速等级的基础上能减少16.93%的法术施法时间,分值为20×16.93/0.99=342.02
特效得分=342.02×6/(24+18)=48.86。
在200法术加速等级的基础上能减少13.58%的法术施法时间,分值为20×13.58/0.99=274.3
特效得分=274.3×6/(24+18)=39.19。


3、逆流六分仪:特效得分=(特效效果×特效时间/(CD时间+触发时间)

其中触发时间=[1/(法术致命一击率×触发几率)]×(暗影箭和献祭施法时间) ×(60秒/60秒内暗影箭和献祭施法时间)
已知暴击后触发几率为20%,因为内置CD为45s,CD时间内不会触发特效,因此触发时间跟CD时间属于一个循环。
我们假设初始法术爆击几率为30%,那么40的法术爆击等级等于增加1.81%的法术爆击几率。

0/21/40:在0法术加速的情况下暗影箭触发的时间平均为39.3秒
特效得分=(190×15)/(45+39.3)=33.80


4、电容器:特效得分=(暗影箭和献祭施法次数×法术致命一击几率)/3×(1+法术致命一击几率×法术致命一击加成)/60秒×特效效果
我们假设初始法术爆击几率为30%,平均每个特效的伤害为(694+806)/2=750,因3.5秒法伤加成规则,所以平均每次的法伤加成为750×(1.30/2)/ 1.5/3.5=1750。因为是饰品的特效,不享受天赋效果加成。经朋友证实,该特效存在暴击。

0/21/40:在0法术加速的情况下电容器特效1分钟触发的次数为=(暗影箭和献祭施法次数×法术致命一击几率)/3=2.4次,
特效法伤加成=2.4×(1+30%×1/2)×1750/60=80.5
另外,需要除以该天赋加成比例,那么需要考虑到1.15(牺牲女人)、1.15(假设75%的暗影易伤)、1.15(暗牧的伤害加成)以及法伤加成1.057(3/3.5+0.2)。

特效分值为:80.05/(1.15×1.15×1.15×1.057)=43.75




5、提波尔的专注水晶特效:特效得分=触发几率×dot发动次数×特效效果/60
已知14s内置CD,10%的几率触发,有爆击,享受暗影诅咒、暗影易伤等debuff,平均每个特效的伤害为(285+475)/2=380,因3.5秒法伤加成规则,所以平均每次的法伤加成为380×3.5/1.5=886.7在一个持续3秒发作一次的dot中,平均触发时间为3/0.1=30秒
在一个持续2秒发作一次的dot中,平均触发时间为3/0.1=20秒

0/21/40(火系)特效法伤加成:1153/(30+14)×(1+30%×1/2)=30.14
另外,因为要跟暗影箭来做法伤加成比较,需要除以该天赋加成比例,那么需要考虑到1.15(牺牲女人)、以及法伤加成1.057(3/3.5+0.2)。
特效分值为:30.14/(1.15×1.057)=24.79
















































 


现在我们来谈谈痛苦术士,在高端副本,因为需要痛苦系的某些技能,所以也有一部分术士采用暗毁的天赋来参加raid。


假设一个T6中端术士,有各种buff后的模型,我们假设为1500法术伤害,30%法术爆击率,100的法术加速


我们先来计算每个技能的理论伤害平均值

1、痛苦诅咒的伤害为(1356+1500×115%)×125%=3851.25
2、腐蚀术的伤害为(900+1500×93%×136%)×115%=3216.78
3、献祭术的伤害为[357+1500×357/(357+663)×2/3.5]×1.3+[663+1500×663/(357+663)×2/3.5]=657×1.3+1220= 2074
4、暗影箭的伤害(假设享受75%的暗影易伤加成)为(572+1500×3/3.5)×1.1×1.15×1.3=2350×1.3=3055

在这个模型下(忽略法术加速),我们假设一个720秒的首领战斗时间,假设99%法术命中和无限蓝,在这个时间内可以施放痛苦诅咒30次,施放腐蚀术跟献祭术40次,施放暗影箭204次。

720秒循环的总伤害近似为:(痛苦诅咒伤害+腐蚀术伤害)×命中率+(献祭术伤害+暗影箭伤害)×命中率=(3851.25×30+3216.78×40)×99%+(3055×204+2074×40)×99%=244208.7×99%+706180×99%=940884.8


★ 一、法术伤害的分值

要提高多少法伤才能够提升1%的伤害呢?我们可以设立一个方程式进行求解:

(痛苦诅咒伤害+腐蚀术伤害)×命中率+(献祭术伤害+暗影箭伤害)×命中率=总伤害×1.01

[(1356+(1500+提升的法伤)×115%)×125%×3×10+(900+(1500+提升的法伤)×93%×136%)×115%×4×10]+[357+(1500+提升的法伤)×357/(357 +663)×2/3.5]×1.3+[663+(1500+提升的法伤)×663/(357+663)×2/3.5]×4×10+(572+(1500+提升的法伤)×3/3.5)×1.1×1.15×1.3 ×20.4×10)=940884.8×1.01

可解暗毁需要大概23法术伤害提升1%的总伤害。

★ 二、法术命中的分值

假设有**天赋的存在,从我们计算720秒战斗数据中,我们已经知道痛苦系跟毁灭系100%命中下的伤害量,那么在假设法术命中在91%的情况下(101法术命中等级等于91 %法术命中率)的伤害量为:(痛苦诅咒伤害+腐蚀术伤害)×命中率+(献祭术伤害+暗影箭伤害)×命中率=244208.7×99%+706180×91%=884390.4

当法术命中率提高到92%的时候
244208.7×99%+706180×92%=891452.2
这个时候提升了0.798的总伤害。

可以得出结论,
1%总伤害的提升约需要1.25%的法术命中。
1法术伤害为1装备分值,那么1法术命中等级的分值为23/(1.25×12.6)=1.46

★ 三、法术爆击的分值


通过上面的计算,我们已经知道在30%法术爆击下总伤害为884390.4
那么提升1%的法术爆击的伤害量为=(未爆击暗影箭伤害+未爆击献祭初始伤害)×1%
=[(572+1500×3/3.5)×1.1×1.15×204+(357+1500×2/3.5)×40]×1%
=(2350×204+657×40)×1%
=5056.8

这个时候提升了0.537%的总伤害。

可以得出结论,
1%总伤害的提升约需要1.88%的法术爆击。

1法术伤害为1装备分值,假设爆击能带来75%时间暗影易伤的收益,那么1法术命中等级的分值为23×1.15/(1.88×22.1)=0.64

★ 四、法术加速的分值


我们假设暗影箭减少了1%的施法时间,那么在1500法术伤害、99%法术命中率、30%法术爆击率的前提下,1%d法术加速对gcd影响太少,不列入考虑范围。

提升1%法术加速后伤害量为=(痛苦诅咒伤害+腐蚀术伤害)×命中率+(献祭术伤害+暗影箭伤害)×命中率
=244208.7×99%+(2074×40+3055×204×1.01)×99%
=947884.3
这个时候提升了约0.744%的总伤害。

可以得出结论,
1%总伤害的提升约需要1.35%的法术加速。
假设有100的法术加速等级,那么能提升5.99%的法术加速。
那么平均100/5.99=16.69的法术加速等级提升1%总伤害。

1法术伤害为1装备分值,那么1法术加速等级的分值为23/(1.35×16.69)=1.02

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这里我们围绕几个问题进行探讨

一、法术命中的临界点。

我们LT的法术命中率为83%,法术命中率封顶为99%,其中每12.6法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高16%的法术命中才能把法术命中率提高到99%,根据公式我们很容易推导出16×12.6=201.6,近似202命中达到封顶。因为**天赋的存在,前期法术命中要求不用太高,但是随着装备的不断提高,那么就要适当地把命中凑上去,这个时候输出的重心已经转变为暗影箭了。

所以202命中还是有必要达到的。


二、法术爆击的临界点

我们假设一个团带3个术士左右,那么我们在能保持暗影易伤的情况下,平均一个术士也需要达到33.33以上的法术爆击,因为法术爆击的触发是最不稳定的。

我们假设3个术士同时施放暗影箭,其中有一个术士触发了爆击,那么下一个2.5秒,3个术士的暗影箭在就吃掉了3个暗影易伤加成buff,还能留一个暗影易伤加成buff给暗牧的心灵震爆和灭。同理,4个术士的话需要比25%法术爆击再提高一点,毕竟也要考虑到暗牧的心灵震爆和灭的需求。

那么暗毁术士要放诅咒,不是全程暗影箭,也比牺牲毁要求的爆击要低,但是毕竟不放暗影箭的话,也相应减少吃掉暗影易伤加成的buff。

那么30%的法术爆击比较适合暗毁这个天赋,毁灭系有5%的天赋不显示在面板上,而且智力也影响法术爆击。

那么我们需要面板上有25%的法术爆击率,再考虑法术加速


三、法术加速的临界点

因为法术加速存在衰减现象,我们已经知道23的法术伤害提高1%的总伤害,那么在23的法术加速等级才能提高1%的总伤害后,提高的伤害与法术爆击持平。

我们继续用公式来解,当法术加速平均为23/1.35=17.04的时候,法术加速等于法术伤害的分值。

临界法术加速等级/1704=1+临界法术加速等级/1570

解得临界法术加速等级为134,这个时候提高法术加速25.59%。

在法术加速等级134后,堆法伤比堆法术加速要好。

因为1.88%法术爆击提高1%的总伤害,那
那么需要法术加速等级提高的伤害与法术爆击持平,而且法术爆击增加的伤害不占用魔法值,而且有暗影易伤加成。

我们假设一个法术加速等级值能提高1%总伤害为法术加速临界值,因为这个时候法术爆击比法术加速的更好。 (法伤跟法术加速等级关系第四点再说)

我们来假设一个公式,当加速平均为22.1×1.88/1.35×1.15=26.762(加入暗影易伤的75%时间加成)的时候,法术加速等于法术伤害的分值


临界法术加速等级/2676=1+临界法术加速等级/1570

解得临界法术加速等级为1106,这个时候提高法术加速41.33%。

在法术加速等级1106后,堆法伤或者堆法术爆击比堆法术加速要好。


四、如何去选择装备

1、首先是有一定的法术伤害,有了足够的法伤才能谈总伤害。

2、在同样等级的装备中首先要把命中凑到202。

3、把自己的爆击提高到33%。

4、提升法术加速。

5、当法术加速134后,能用法术伤害代替的尽量用法术伤害代替

6、当法术加速等级1106后,就可以舍弃法术加速了









































































































































戒指

永恒指环(崇拜),触发几率为15%,内置CD时间为45s ,41/0/20跟40/0/21天赋1分钟内施法次数都是27.6次,大约21.74秒触发一次,等于法伤增加95×10×/(45+21.74)=14.23。


饰品
1、古尔丹之颅特效:40/0/21:在0法术加速等级下175的法术加速等级等于减少10%的法术施法时间,40/0/21的分值为23×10/1.35=170.37
特效得分=170.37×20/(2×60)=28.40
在200法术加速等级下有11.30%,175的法术加速等级等于减少8%的法术施法时间,0/40/21的分值为23×8/1.35=151.6
特效得分=151.6×20/(2×60)=22.71


2、灰舌暗影护符特效:0/21/40天赋中移除该饰品。
20%的触发几率=20%×60/3×1200×10%×15%=72


3、奎克米瑞之眼特效:
痛苦系一分钟施法27.66次,触发几率为10% =27.66×10%=2.766次,已知18秒内置CD 。
40/0/21:触发时间为60/2.4=25秒60/2.766=21.69秒,
在0法术加速等级的基础上能减少16.93%的法术施法时间,分值为23×16.93/1.35=288.44
特效得分=288.44×6/(21.69+18)=43.60。
在200法术加速等级的基础上能减少13.58%的法术施法时间,分值为23×13.58/1.35=231.36

特效得分=231.36×6/(21.69+18)=34.98。


4、逆流六分仪:特效得分=(特效效果×特效时间/(CD时间+触发时间)
其中触发时间=[1/(法术致命一击率×触发几率)]×(暗影箭和献祭施法时间) ×(60秒/60秒内暗影箭和献祭施法时间)
已知暴击后触发几率为20%,因为内置CD为45s,CD时间内不会触发特效,因此触发时间跟CD时间属于一个循环。
我们假设初始法术爆击几率为30%,那么40的法术爆击等级等于增加1.81%的法术爆击几率。
40/0/21:在0法术加速的情况下暗影箭触发的时间平均为46.05秒

特效得分=(190×15)/(45+46.05)=31.30


5、电容器:特效得分=(暗影箭和献祭施法次数×法术致命一击几率)/3×(1+法术致命一击几率×法术致命一击加成)/60秒×特效效果
我们假设初始法术爆击几率为30%,平均每个特效的伤害为(694+806)/2=750,因3.5秒法伤加成规则,所以平均每次的法伤加成为750/ 1.5/3.5=1750。因为是饰品的特效,不享受天赋效果加成。经朋友证实,该特效存在暴击。
40/0/21:在0法术加速的情况下电容器特效1分钟触发的次数为=(暗影箭和献祭施法次数×法术致命一击几率)/3=2.18次

特效法术伤害加成=2.18×(1+30%×1/2)×1750/60=73.22
另外,需要除以该天赋加成比例,那么需要考虑到1.10(牺牲女人)、1.15(假设75%的暗影易伤)、1.15(暗牧的伤害加成)以及法伤加成0.857(3/3.5)。
特效分值为:73.22 /(1.10×1.15×1.15×0.857)=58.73

6、提波尔的专注水晶特效:特效得分=触发几率×dot发动次数×特效效果/60
已知14s内置CD,10%的几率触发,有爆击,平均每个特效的伤害为(285+475)/2=380,因3.5秒法伤加成规则,所以平均每次的法伤加成为380×3.5×1.30/1.5=1153在一个持续3秒发作一次的dot中,平均触发时间为3/0.1=30秒
在一个持续2秒发作一次的dot中,平均触发时间为3/0.1=20秒

另外,因为要跟暗影箭来做法伤加成比较,需要除以该天赋加成比例,那么需要考虑到1.15(牺牲女人)、以及法伤加成0.857(3/3.5)。

40/0/21(三dot):1153/(8.57+14)×(1+30%×1/2)/(1.15×0.857)=59.63
40/0/21(不施放痛苦诅咒):1153/(15+14)×(1+30%×1/2)/(1.15×0.857)=46.44












































 


 


 


火系牺牲毁:blz修改了灰烬风暴后,献祭加烧尽的pve输出方式一下子从鸡肋变成主要输出技能。可以取代暗影箭的输出方式。因为火系牺牲毁在目前的装备下,伤害比暗系牺牲会要高,而且不需要太多的爆击,可以专心堆法术加速及法术伤害。
暗系牺牲毁:暗系牺牲毁在火系牺牲毁的冲击下,依然没有失去风采,其实很多时候跟火系牺牲毁的伤害差别并不大。但是在存在暗系牺牲毁的团队,暗牧的dps都有100-200之间的提高。
暗毁:主要起辅助作用,而且伤害也不低。
深痛苦术:(出痛苦无常)但是深痛苦术的瓶颈遏制了其发挥。因此我建议还是洗暗毁会比较好。

在新天赋的支持下,高端团队中术士用烧尽可以代替暗影箭地位,但是同时也降低了暗牧的输出,既然在一个团队,那么团队整体的提高才是真正的提高。在考虑暗牧回蓝对小队的作用,我还是觉得用暗影箭输出比较好,暗影易伤是全团暗系buff,有暗牧的情况下尽量保持。而且暗影箭的伤害跟烧尽的伤害实战中基本无差别,而且不用算好计时条上献祭术,因此我觉得用暗影箭输出会比较好。
但是暗毁毕竟有暗毁的优势,不用太依靠治疗来提高续航,而且有比较好的生命回覆方式,也能对全团提高伤害做贡献。在一些对dps不是很苛刻的boss,发挥的空间很大,也可以降低治疗压力。
牺牲毁是一个纯dps的天赋,自身回蓝的缺乏,因此会占用团队的治疗来回蓝。在一个成熟的团队,牺牲毁能走得很远。























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