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无战斗,不RAID(3)

时间:2008-08-21 14:25 作者:耗子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
盗贼输出

这篇估计是我这个系列的完结篇,文章将对前面两篇进行总结和补充,将会提供装备选择和输出手法以及一些贼友比较模糊的环节。


首先说下我写这系列文章的目的:目前的CWOW格局是盗贼非常多,而且很混杂,有一身T6.5的,也有环保的,因为人多,盗贼打FB不是那么容易,所以就有装备还不错的盗贼喊“强力盗贼求组KLZ,ZAM。。。。”,但是一段时间后,大部分盗贼都这么喊了,都自称强力盗贼,于是有的盗贼为了区别开其他盗贼,就喊“XXXX AP盗贼求组KLZ,ZAM。。。。”,这样就出现差距了,都自称强力贼,有的就是1800AP,有的就是2100AP,于是盗贼开始着手如何增加自己的AP,使自己在寻求组队时更有优势,由于敏锐天赋AP高,因此众多盗贼选择了敏锐天赋,很大一部分贼红孔全插了AP宝石,很有底气的喊2200+AP盗贼求组XXXX,由于盗贼在求组的时候都自报AP,所以其他职业也就认为AP是衡量盗贼的标准,也就理所当然的组高AP贼,然而这些高AP贼体现出来的却是DPS疲软。


正是盗贼自己毁了自己,为了追求一些不务实的属性,牺牲了自己的DPS,而且已经形成了一种风气,所以我想说的就是放弃用这种不务实的态度来打ZAM以及25人RAID。如果你敏锐天赋打前几名,那么用战斗天赋将会更高。只有贼的伤害打的高,副本里才会有更多的位置。


下面给新人们做下简单的输出指导,首先BBS.NGACN.CC是很好的论坛,上面有很多精华帖子,建议去上面补充输出知识,盗贼的装备选择所参考的数值是MAEP,而不是装备等级,所谓MAEP,就是无视护甲、耐力、韧性等对输出没有作用的属性之后,单纯累加输出属性,对于这些输出属性, 2AP=1敏捷=1命中=1爆=1急速=1精准=忽视7护甲=2力量,可以通过这个计算MAEP,但是对于这些相等属性来说,在不溢出的前提下,对于战斗天赋,1精准>1命中>1急速>1敏捷>忽视7护甲(后期)>2力量>1爆>2AP,后面这个比较大小是在MAEP相同或几乎相同的几件装备间的选择。其中精准溢出临界是64点精准;命中大约在300(SW),280(T6),250(T5)就可以,一般黄孔都插10命中,在战斗前再吃个羊排补充;急速多多益善,但是高MAEP的急速装大多在SW,BT制皮装和ZAM急速装在MAEP上要比同级别其他装备差一点,而且目前还没有物理急速宝石;敏捷因为有王者的BUFF,因此是插红色宝石的首选,一般命中未达标时,要插5敏5命中;忽视护甲这个属性是随着装备的不断提升,效果逐渐放大;力量属性基本很少见,除了XXX的龙皮护腕;爆属性其实也是有可能溢出的,根据圆桌定律,爆的溢出临界是100%-所有未击中%(包括未命中,招架,闪避等等),只是这个上限不容易达到,但是在团队作战以及BUFF触发时,个人的爆能达到很高的数值,如果命中等级低,爆也发挥不了作用。至于AP,基本就是靠装备都加,我破碎残阳的那个奖励的20AP宝石还在银行放着呢。


这个是选择装备的技巧,有些触发装备不是很好选择,要根据BUFF时间/内置CD*BUFF效果来折算。下面给大家介绍一些水货装备:


1.项链:海山小怪掉的一个项链,名字我忘记了,物品等级是141;ZAM山猫出品,蛮族项圈。这两个是标准的水货,要多垃圾有多垃圾,项链除了SW的2个和BT2号那个,最好的就是破碎残阳的崇拜项链了,入手简单,装备在T5级别,占星特效比重还比较大,随着装备的提升,还是奥的效果好。


2.鞋子:黑羽战靴,忘记是哪个BOSS的出品了,真的是把贼给戏弄了,这个鞋子还没有KLZ2号的鞋子好,同样很垃圾的还有鱼斯拉的鞋子,目前鞋子除了T6和主母的,就是牌子鞋最好了,同样入手轻松。


3.肩膀:著名垃圾肩膀就是T5肩膀,除非是要出4件套装效果,要不千万别穿,T5肩膀还没有YXPT王子的肩膀好。


我能想到的就这些了,在对于武器的选择上,剑>拳剑>匕首>拳套>锤子,在SP的选择上,除了MURU的碎片,龙J是第一;在没有T6鞋子时,耻辱是第二;灰蛇和背叛排第三,灰蛇更适合木桩战,也是毁伤的极品,背叛的效果要体现在SW装备插起来的时候;螺旋加命中以及破甲效果,要好于海啸;海啸比狂暴者略好;毒药是堆命中的,在T5初期过渡尚可。在远程武器的选择上,理论上,渣XXX**,但是要先给LR拿,其次就是无情打击弩,很费牌子,在牌子多的时候可以考虑拿,死亡飞刀第三,然后是血魔的飞刀和奥金气枪,毒蛇飞彪是水货,跟KLZ斜蹄的输出效果一样,还没有地狱火崇拜的枪好。


在输出手法上,起首后再打个邪恶,2星切割,5星割裂,在维持不住时可以冲动,但是要注意仇恨,超过95%仇恨了立刻消失,保持25循环,对于单体BOSS,SP和乱舞CD好了就开,技能尽量在AP的BUFF触发多的时候打出去,最重要的是一定要有拯救BUFF,要不会死的很难看。


最后补充个细节,据某些高玩研究得证,急速效果是乘法,切割就是1+30%=130%,再乘以个人的急速(1+急速%),乘以2T6切割效果(1+5%=105%),这样乘显然要远好于叠加,因此急速将是一个很强大的属性,期待着某个版本把物理急速宝石开放了。


文章如有错误,欢迎留言,有问题大家一起讨论,还是那句话,为了贼的荣耀!


七区JJG——唐耗子













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