我是熊T,所以我需要韧性!
话说熊T,TBC的新兴职业,大大解决了FWQ少T的局面。
某日ROLL团KLZ,10人到齐刷满BUFF.....
盗贼:。。。角斗士的龙皮套装2,战场装。。。。韧性121。。。
XXX离开了团队
SS:啊?太假了吧,战场装来混FB?
XXXX离开了团队
FS:战场装来,,,你能拉住仇恨吗?
LR:熊T..............
OK, 一个KLZ团走了大半,原因非常简单,就是因为身为T的我身上有几件韧性装。。。。
嗯,非常好,大家知道PVP装不适合PVE,这个很好,起码比起那些只看颜色和血量的人不是那么白了。
但是,熊T例外,一个高端的熊韧性是非常关键的,这里牵扯到的就是一个免暴的问题,大家知道,抗怪中如果遇到BOSS的暴击是非常致命的,而通过防御技能和韧性来免暴。那么好,大多人认为防御技能要优于韧性,对于ZS和QS无疑正确的,但是这个道理并不适合熊T,请看下面:
不被爆击
任何一个合格的T必须达到这个目标,不被任何boss打出爆击伤害。
回到防御等级,
60防御技能等级 = 1%防爆=25防御技能
1点防御技能增加0.04%的闪避率
1点防御技能增加0.04%的目标未命中率
1点防御技能减少0.04%的被爆击率
1点防御技能减少0.04%的被旋晕率
副本boss对你的爆率是5.6% (基础是5%,每高一级会多0.2%的爆率),我们天赋能减3爆,所以你还需要415点防御技能来达到不被爆击的目的,你也可以通过增加韧性搭配防御技能来解决这个问题,39.4韧性等级 = 60防御技能等级 = 1%防爆=25防御技能。如果仅仅就防爆的性价比而言,韧性的性价比比防御技能还高,2者大概是2:3
嗯,现在又有人说了:防御技能加招架、格挡、闪避。不错:这个三围是衡量T的一个重要标准,可是现在要说明最重要的一点就是:小德没有“招架、格挡”。
呵呵,还有人不服气:防御技能还能闪避,韧性呢?谈到闪避,对熊T来说无比重要,但是通过加敏可以实现闪避:
1点防御技能增加0.04%的闪避率
防御等级 2.4 防御技能等级 = 1 防御技能
换算下:60防御等级=1闪避
那么敏捷:14.7敏 = 1%闪避,而且25敏 = 1%爆击
大家注意到了没?熊T装除了裂蹄3件,和赛纳声望崇拜的锤子加防御等级,其它任何皮甲和武器都没,那么只有通过FM和插石头增加防御等级,为了免暴浪费FM和宝石插孔,无疑是非常不明智的,而为了闪避浪费FM和宝石插孔则是非常愚蠢的。
所以我要大吼:我是熊T,所以我需要韧性!!!!!
这里有立志做熊T的朋友去http://blog.163.com/zaza_luo/blog/static/6790115320081283723194/看看,介绍的非常细致,在此也感谢该文章的作者,给我们提供了如此仔细的数据和公式。
某日ROLL团KLZ,10人到齐刷满BUFF.....
盗贼:。。。角斗士的龙皮套装2,战场装。。。。韧性121。。。
XXX离开了团队
SS:啊?太假了吧,战场装来混FB?
XXXX离开了团队
FS:战场装来,,,你能拉住仇恨吗?
LR:熊T..............
OK, 一个KLZ团走了大半,原因非常简单,就是因为身为T的我身上有几件韧性装。。。。
嗯,非常好,大家知道PVP装不适合PVE,这个很好,起码比起那些只看颜色和血量的人不是那么白了。
但是,熊T例外,一个高端的熊韧性是非常关键的,这里牵扯到的就是一个免暴的问题,大家知道,抗怪中如果遇到BOSS的暴击是非常致命的,而通过防御技能和韧性来免暴。那么好,大多人认为防御技能要优于韧性,对于ZS和QS无疑正确的,但是这个道理并不适合熊T,请看下面:
不被爆击
任何一个合格的T必须达到这个目标,不被任何boss打出爆击伤害。
回到防御等级,
60防御技能等级 = 1%防爆=25防御技能
1点防御技能增加0.04%的闪避率
1点防御技能增加0.04%的目标未命中率
1点防御技能减少0.04%的被爆击率
1点防御技能减少0.04%的被旋晕率
副本boss对你的爆率是5.6% (基础是5%,每高一级会多0.2%的爆率),我们天赋能减3爆,所以你还需要415点防御技能来达到不被爆击的目的,你也可以通过增加韧性搭配防御技能来解决这个问题,39.4韧性等级 = 60防御技能等级 = 1%防爆=25防御技能。如果仅仅就防爆的性价比而言,韧性的性价比比防御技能还高,2者大概是2:3
嗯,现在又有人说了:防御技能加招架、格挡、闪避。不错:这个三围是衡量T的一个重要标准,可是现在要说明最重要的一点就是:小德没有“招架、格挡”。
呵呵,还有人不服气:防御技能还能闪避,韧性呢?谈到闪避,对熊T来说无比重要,但是通过加敏可以实现闪避:
1点防御技能增加0.04%的闪避率
防御等级 2.4 防御技能等级 = 1 防御技能
换算下:60防御等级=1闪避
那么敏捷:14.7敏 = 1%闪避,而且25敏 = 1%爆击
大家注意到了没?熊T装除了裂蹄3件,和赛纳声望崇拜的锤子加防御等级,其它任何皮甲和武器都没,那么只有通过FM和插石头增加防御等级,为了免暴浪费FM和宝石插孔,无疑是非常不明智的,而为了闪避浪费FM和宝石插孔则是非常愚蠢的。
所以我要大吼:我是熊T,所以我需要韧性!!!!!
这里有立志做熊T的朋友去http://blog.163.com/zaza_luo/blog/static/6790115320081283723194/看看,介绍的非常细致,在此也感谢该文章的作者,给我们提供了如此仔细的数据和公式。









