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介绍一种贼的另类暗影步天赋

时间:2008-08-18 11:27 作者:白云 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
进入正题前,我想说一下,SS和盗贼的无聊的漫喷是不是可以休止一下了?-----------------------其实这是传说中的切割划过的一条美丽的弧线------------------------天赋配置如下http://tools.17173.com/wowtalents

进入正题前,我想说一下,SS和盗贼的无聊的漫喷是不是可以休止一下了?


-----------------------其实这是传说中的切割划过的一条美丽的弧线------------------------


天赋配置如下http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=6&vars=0000000000000000000000050540120000000000000005022330032321213501051


和正宗的暗影步比,少了5%暴,少了60%回星星几率,少了回25能量几率,少了30%暴击伤害加成,少了32%毒药抵抗驱散。多了5%闪避,多了5%招架,多了4%命中,多了疾跑解除移动效果,多了还击。


韧的加入使得暴非常难出了,假设你30%暴,对手400韧,你少10%暴和20%暴击伤害,理论计算,你的暴率为20%,出血35能量也就是说每3.5秒一出血,20%暴率等于5次出血暴1次,也就是说每17.5秒出一次暴,暴了还受韧性的影响伤害未必会很高,而且因为现在的荣誉装命中不加导致盗贼的命中少的可怜。


我的天赋虽然少了暴击伤害的加成导致暴了后伤害和不暴差不多,可是,反正本来就难暴,暴了也不好看,索性不加暴,5%闪避在提高了对付LR,DZ,惩戒SQ时的生存能力,配合调整,很快能到5星,弥补了无情加不到的问题,5%的招架和5%闪避差不多一个道理,不过,出了招架就一味着你将花10点能量打个比出血还高的伤害同时带有缴械,而且在打SS,和MS时,搞不好他们BB打你除了招架那么他们主人挂的就更快了。


放弃了5%暴带来了4%命中,我现在觉得,与其多暴一下,不如多命中一下,多命中一次一味者,可能多一次毒药的施放,可能多一次FM的效果,可能会暴一个,疾跑的强化在打FS时可以摆脱一下4冰环的痛苦,当然,对于超运强人还是没啥用。


ZC和JJC感觉也很好用,我的2,2是战贼组合,基本上治疗靠ZS的致死断筋,控制对手,我是在ZS被控制时才用毒刃控制对手,一般对手都有1个物理DPS,一般那个物理DPS是急火我,一般我总能每6秒招架一个,一般对手死的很快,一般30秒不KO一个那么我就被KO了。


单挑也还行,打LR时常有在和他打时被摔拌了然后被风筝死的情况,现在有了还击会好很多,打SS时感觉DPS相对提高多了,还击的伤害是很恐怖的,曾经打个FS还击的平伤高达1000!(ZC里打混战,某BB的攻击被我招架我换给了某被我追杀的FS)


题外话,各位不要老是只跟随潮流天赋,自己创新一些天赋打打,甚至,偶建议大家可以用一用31/3/27的当年31/3/17的匕首天赋升级版,打FS时起手偷袭+破甲,FS闪现,然后你消失挂冷血伏击,我在ZC上打一S3的FS在被破甲后出过2700的高伤(我S2)正常打打,司机了再消失+冷血+伏击,能稍稍找回一点从前的感觉.(不知道为啥,总感觉冷血+消失+伏击很帅很帅,可能GRIM视频看太多次了)

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