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对术士的PVP的一些感想

时间:2008-08-16 13:50 作者:地狱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
呵呵,进入魔兽这个神奇的世界已经快2年的时间了,记的还是大3的下学期开始了我的游戏历程,现在已经毕业一年了,真的很怀念在大学里那无忧无虑的生活,开始的时候对魔兽一点都不了解,在当时还是最新的7区达卡尼FWQ,选了个DZ玩到了15级,不过由于当时的游戏的服务器还是很垃圾的,在加上最

呵呵,进入魔兽这个神奇的世界已经快2年的时间了,记的还是大3的下学期开始了我的游戏历程,现在已经毕业一年了,真的很怀念在大学里那无忧无虑的生活,开始的时候对魔兽一点都不了解,在当时还是最新的7区达卡尼FWQ,选了个DZ玩到了15级,不过由于当时的游戏的服务器还是很垃圾的,在加上最新F那人是相当的多啊,一到下午5-6点开始登游戏就要排个把小时,在野外练级都经常卡的要死,玩DZ在战场里追着别人屁股,看着就在前面但是连个毛都摩不到,那郁闷啊所以放弃了,想玩个远程的法系的职业,当时知道FS很多的,想玩的另类点,黑暗,邪恶点的就搞了个SS.之后这SS就一直玩到现在..


本人走的是PK路线的,说来惭愧练级到60级后,只下了一个星期的MC(拿到一个T1的手),后就开始刷战场了,现在资料片呢我连KLZ也没下过,60级时大多数SS的选择都是火毁,我也不例外,超强的控制力和爆发力,2-3下暴死一个人,PK中那种畅快的感觉现在还很怀念,(现在的新SS体验不到了,真是可惜啊),火毁天赋我一直用到了风暴前夕,新出的恶魔卫士,就洗的恶魔,拿70天赋打60的人当然好用了,真的是除了LR,其他职业都不在话下.


70级开始了,大家都忙着练级,满级了就是刷各种FB冲声望,有一段时间没有接触战场和PK,开始对SS在PK中的地位变化没什么了解,从一次下YXFB时在FB门口和贼的PK中才了解了贼的改变,以前DOT可是对付贼的利器,中了就别想再影身,硬碰硬SS可是不怕贼的,其实暗影斗篷对SS影响真的很大,开斗篷贼先打4秒,第5秒消失,再可以偷袭加5星肾击,直接给了贼多打14秒的机会,以前贼是想都别想.


70的SS想要PK面对3种天赋应该怎么选择呢,当时我也查过很多文章介绍,结合个人喜好研究了下,纯痛苦天赋我是不怎么喜欢的,真象是老太婆的裹脚布又臭又长,和贼打我看DOT都不一定丢的完就的躺,毁灭呢在这个强调韧性和法术顺发的时代,再加上媚惑效果的递减(以前的3媚已经不可能了),一旦被近身,真的是放不出什么法术,毁灭在失去了爆发力和控制力后还能留下什么呢?这2种天赋一致的都是皮脆,SS腿短又没有什么保命技能,那唯一的只有恶魔了,无奈只有洗了24,37的天赋.结果SS现在PK主要攻击技能就放的出3个顺发DOT,明明有很多其他技能都成了摆设,玩多了我也觉的枯燥,乏味.有人说SS血多和ZS样的,但那些血就象虚胖,看着满多的可有ZS的实在吗?SS穿布甲,砍起来血刷刷的掉,没逃跑技能只能硬顶着和别人干,就是对法系的,这血要实在些.


现在恐惧在不断的削弱,人人都有办法可以解恐惧,ZS就不说了,人家解恐惧也是要技巧的,可是LR小红人可以18秒防恐惧我觉的真的没什么意思,LR是高攻击和暴击,还可以禁魔,SS是放DOT缓慢的DPS(面对LR要是毁灭放的出什么法术的话),SS要赶上LR的DPS不控制怎么可能做到呢?明显SS处与劣势还不让SS使用控制,再说双方PK也要互相控制打的才有趣啊,就这么站着对轰有意思吗.


另外SS有很多BB,面对不同职业带不同的BB,听起来很有意思.可是实际打起来的时候做不到这一点.带狗的时候碰到贼,你认为有帮助吗,顺招要15分钟.2分钟PK一次,我也要打7次才能应对一次不同的人出不同BB.这也在一定的程度上削弱了SS,其他职业打什么人都是最强状态,可SS就不一定了.


现在暴雪把装备分这么多种也是为了搞钱,让我们花更多的时间去搞2套装备.我也觉的很无奈,以前SS就一套装备的.但是这么设置也影响到了我们对天赋的选择.虽然毁灭不强,但是我想洗一下,重新感觉一下也不行了.(我是法伤装)


其实说实话SS和各个职业PK还是可以的,除了贼和LR难打,其他职业还是可以较量一下的,魔兽有8大职业,我们可以和6个拼还是不错的.处有中上游水平.当然我现在不喜欢和治疗职业打,打起来就是磨,特别是奶D,到处跑追的我都想吐.


现在SS在单P和战场就这样,还是可以混一下的.不过我觉的SS有点不太适合JJC.22和33我们太靠BB了,要是专订着BB杀,一不小心给杀了2次就完了.而且JJC里还经常要带狗,护甲低,杀多了我们也耗不起啊.55里经常第一个被集火的对象.谁让我们没保命技能呢?一被集火自己就没什么办法,只有靠队友帮忙.感觉没什么发挥就躺了.感觉要是换个贼和FS什么的会好很多.另外帮助我方集火的能力也有限.要是洗毁灭那皮就更脆了.所以感觉在JJC里不太好混.


现在新资料片的新天赋也出来了,看了一下3系的最终天赋,唯一的惊喜就只有恶魔变身,先不说是不是真的厉害,但是绝对很酷,模型现在也和蛋蛋差不多的.特别是那个跳跃拦截太帅了.暴雪在套装外型方面一直给予了SS更多的宠爱.每一套装备都是很酷的,特别是S3的恶魔翅膀独一无二啊(你们看看同是法系的法师那S2和S3的蒜头宝宝装感觉下).


首先恶魔变身的CD是5分钟,加上变身中的40多秒,大概每PK2次就可以用一次还是挺实用的.当然变身后满血,可想而知攻击方面就不可能强,普通攻击才100多点和蓝胖子BB咬一口差不多.攻击技能就只有3秒的群体暗影箭和群体献祭.这2个技能都是群体伤害,暗影箭没天赋支持也打不出什么暴击就只能打出1000多的伤害.献祭每2秒700多伤害.在80级血可以轻松上20000多的情况下,显然SS的单P能力再一次被削弱.碰到贼和LR我看这群体暗影箭能放2次出来就是你撞大运了.放出来后但是那可怜的1000多伤害大家认为有用吗?当然暴雪还给了我们2个控制技能群恐和拦截.感觉恶魔变身在单P中象个大沙袋,只有被人揍的份,没有有效的伤害输出手段.感觉以后说不定只有变身了才能顶着别人拼一拼,CD中的那段时间只有被人切的份.


当然在战场中我觉的恶魔变身还是加强了SS的生存能力.群体献技我觉的在人多的时候还是满好用的,变身的时候加的百分之360的护甲,完全可以当个小ZS来用,有个治疗在旁边加下,就不那么容易死了.SS在人群里穿梭,那带来的伤害还是相当可观的.同时群恐和拦截也给了SS足够的保命技能.另外躲在没人注意的角落搓几个群体暗影箭也是不错的选择.感觉在战场里SS还是可以混下的.


在JJC里,22和33中,感觉恶魔变身虽然增加了SS的生存能力,但是没有有效输出手段,可能起不到什么太大的作用.就你那群体献祭带来的伤害真的可以忽略不记.敌人要是打你暗影箭发出来的可能性也不大.感觉80后在22和33中SS的日子会更加艰难.当然在55中我觉的会好些,恶魔变身后的回满血和加护甲,应该能够起到足够的威慑作用,SS成为第一集火目标的可能性应该会大大降低.同时变身后的群恐和拦截也大大加强了SS的保命能力.SS也应该在55中有更多的表现机会,不会象现在为了生存疲与奔命,给敌人几个晕技,连DOT都放不出几个就死了.


另外2系的最终天赋也看了下,感觉没什么太大意思,痛苦系是出一个超长时间禁魔和减速的技能,痛苦现在完全是走上了针对法系职业的路,太极端了,碰到物理职业可以站着等死了.加上那又臭又长的DOT,上DOT上半天,别人一个无敌,一个冰箱,一个斗篷,就的重来,我是不会洗这种天赋的.毁灭系是加了一个要几分钟CD时间的混乱箭,其他也没有什么大的改变,大量的读条法术,由于韧性而失去的爆发力和由于恐惧与媚惑削弱而失去的控制力,在这个1.3秒恐惧放出来都急为艰难的时代,这一个要几分钟CD时间的混乱箭能带给我们什么呢?虽然这2个天赋的也可以加出灵魂连接,但灵魂连接也改成了吸收百分之15伤害了,真的没办法选这2种天赋.


感觉下一个资料片SS在PVP方面再一次被削弱了,选择恶魔,SS也走上了沙袋路线,血和防超多,攻击疲软,要加出恶魔变身,其他也加不出什么攻击天赋.应该和现在差不多,PK起来就放的出3个顺发DOT,3DOT现在攻击还可以但80级就不敢预测了.


我现在有点厌倦这样的SS了,新资料片我想我会选择死亡骑士来玩一下,传说中的英雄职业应该能带给我新的乐趣,新的符纹剑系统,能打能加,穿板甲,招BB,新奇多样的攻击手段,而不是现在的恐惧-被徽章解,再恐惧-亡灵意志解(或是冰箱,斗篷,无敌,防恐结界,小红人之类的),再恐惧-控制2-3秒,中间加杂了大量的攻击和打断,禁魔.然后就是间隔15秒的恐惧免疫状态,SS打起来很郁闷啊.恐惧没用只有和其他职业玩肉搏了.天天给人追着屁股砍,还跑不掉.我也想体验下追着别人屁股砍的感觉了,哈哈.


7区达卡尼   SS 地狱冥神


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