《潜行者0.1秒回1能量实际上是削弱》一文中,作者举了许多例子。但有些人不能理解作者的意思。我这里也举个很实在的例子:
首先2秒回20的情况下,假设能量回复条走到一半时,为期望起手时机。那么,当你满能量为100时,你可以在1个公用CD能,完成一个伏击和一个背刺。当然,事后你会有2秒左右无能量可用。
然后0。1秒回1的情况下,仍然假设你满能量为100。你在伏击背后,就必须过2秒才能释放背刺,从理论上来讲,比前者慢了0。5秒。
最后,讲实际经验,那就是你如果伏击加背刺,通常能够在一个公用时间内凑满能量,不信你可以试试去,完全不用看任何能量回复计算器,当然,这招是没用的,只是举例子而已。
以上看出了改为0。1秒回复后的削弱,然后,不可否认的是,增强也很大:
首先2秒回20的情况下,假设在战斗时,你只正好有34点能量,且能量刚刚回复过,那你就得等足2秒以后,才能释放这个出血。
然后0。1秒回1的情况下,你仅仅需要0。1秒的时间来回复能量,就能放出出血。甚至,有的时候表现在释放脚踢或者其他技能时,能够扭转战局。
所以说,这方面来讲,就是一种增强。
总结的来讲,就是暴雪削弱了盗贼的起手优势,增强了作战时的灵活性。可以说是有增强有削弱,而且针对性很强。毕竟现在很多人多盗贼起手的凶悍很不服气。但就我个人来说,改为0。1秒以后,对能量的控制也就少了许多乐趣。不知大家意见如何。





