戒律 天赋 - 20 点
暗影 天赋 - 41 点
关于NOXN及我见:
大家都知道NOXN是谁吧,美服2617分 22队 而且是AM 走位风骚 意识超好 以上是个人想法 不代表他本人的天赋,基于其一些细节自己点的,比如几乎他的每次痛都能出发暗影之波的效果所以我点了5点,基于他打SS时候蓝空了判断精神敏锐和心灵集中可能没加满,看他的风筝战术对震爆的点数应该没满,但绝对点了,我看了下秒表大概是强化了2点,在高韧的情况下应该心灵之火强化了2-3点(我个人点了3点)对DZ的战斗中下血不是很快应该也点了暗影之韧,精神分流肯定没点(没看到他触发这个效果,基于是PVP所以点了暗影集中)拥抱应该是强化满了,从回血效果可以估计出来。能量的配点是我主要基于自己PVP的经验来看的(相当与抵消了韧呢能不点吗?)我想悲惨和黑暗的加点和自身装备有很大关系,从BLZ给这两个天赋的层数来看应该更倾向与悲惨,所以点了3点。无声消退相信BLZ对它的定位主要是用于PVE,而AM本身的BEFF就不多(相对与戒律)关于赦免,我没点,主要基于AM还是以输出为主,治疗和驱散本身不是对其的定位,在视频中可以看到NOXN很少有多次的驱散(用跑位弥补了一些)当然驱散是给MS走用最大的技能之一(冰环直接无视呵呵我喜欢)非痛苦的SS驱散也很好用不过对于主伤害输出的Am来来说省蓝是其次考虑的事,不如加冥想来的实在(其次是基于NOXN的风筝战术考虑的战斗回蓝嘛)。好了我就说这么多喜欢AM的支持NOXN啊,现在戒律M跑大街,杀人也太没劲了,虽然Am当年的风采不再了,但你只要热爱着PVP热爱这Am,那就走下去吧,玩出自己的个性,管它BLZ怎么改。(摘自MAXIM的战场日志)关于AM的风筝:风筝打法的中心思想是通过跑位尽量延长DOT在对手身上的时间,跑出对手的控制技能范围,等震爆和恐惧的CD,等盾的灵魂虚弱,出昏厥和恐惧反击和加血。优点是发挥了AM的DOT强力的特点和短时输出的爆发力,弥补了AM甲薄和控制技能缺乏的缺陷。缺点是需要对各个职业技能的深入了解,对地形的分析能力,和对自己跑位路线设计问题,一旦出错不易弥补。(最好鞋子F加速效果,带徽章,选Wl的MS,玩过LR和痛苦SS)





