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魔兽三年(二)

时间:2008-06-16 10:06 作者:kyo223 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我这段时间在想,后面的怎么写,想来想去,用关键字的办法来解决吧!虽然都是WOW里的内容但不准一激动就跟现实生活搭上了。而且用关键字的办法好像能够按时间的顺序来写了,我想应该是这样的,但实际上会怎么样?不太清楚。。。。特别说明:字太多,会有错别字,希望大家指正!另外,我看了回贴了,

我这段时间在想,后面的怎么写,想来想去,用关键字的办法来解决吧!虽然都是WOW里的内容但不准一激动就跟现实生活搭上了。而且用关键字的办法好像能够按时间的顺序来写了,我想应该是这样的,但实际上会怎么样?不太清楚。。。。
  特别说明:字太多,会有错别字,希望大家指正!
  另外,我看了回贴了,有个朋友说我里面脏话太多——我会注意!!!!!谢谢!!!!!
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  一,初衷!
  其实我玩WOW的理由很简单,几个理由:
  1,暴雪的作品,这之前我是没玩过魔兽争霸系列的!但是玩过星际和暗黑系列;
  2,同学的强制性入伙;
  3,看了美服内测的报纸,于是选择了部落,职业选择了萨满(这个后面会具体的说明)。
  其实之前我在玩一个叫<天之炼狱>的韩国游戏,其实我当时很喜欢这个游戏,关于这个游戏我不想多讲,跟本文没什么关系了。但我当时是 想啊,周一到周五玩WOW,周六、周日两天全玩天之炼狱。。。。。。先别管我一天怎么想的全是怎么玩,就当时来说,<天之炼狱>是相当不错 的游戏了,但也是代理商的办事能力太差,结果现在弄的跟一个私服合并还在开着。。。。。。
  选部落的原因其实也简单,因为我们这几个一起玩的有一个靓仔(一个南方朋友说的,好看的在他们那里叫靓仔),部落又都挺丑的,选部 落!至于到了选择职业时,一开始都说让我练牧师,其实我当时也不知道想选个什么职业,因为职业太多了,9个职业让你选,你就不感觉犯难 吗?!但后来我看了一份专门介绍游戏的报纸,上面有美服内测时的一些内容,其中一条是:一个30多级的萨满在希尔斯布莱德做任务时出了BUG,部落方在那里有一个“复仇”的系列任务,完成后可以将一个40多级的亡灵法师复活,然后这个法师会召出小骷髅帮忙做战。这时BUG来 了,说是这个法师原地不动,就是不停的召唤骷髅,结果整个希尔斯布莱德变成了——骷髅海。使得当时号称永远不会被攻打下来的南海镇被 骷髅海攻破。有很多50级以上(据说有60级的,当时的满级就是60级)的联盟玩家来帮忙,结果下飞机就被秒。。。。后来GM也来了。。。。也 差点儿被秒掉。。。。。
  也真不是说骷髅多强,就是数量太多了,到处都是,连GM都差点死在那里,你说得多少骷髅??!!!
  看完这个报道后,我天真(你也可以理解为无耻)的认为,我练个萨满的话,做到这个任务,要是也出这样的情况,那可就太爽啦!啊哈哈 ——但我最终也没能如愿。。。。。
  其实我当时真的以为是因为萨满的复活人的技能导致的。。。。。。。
  但是,当我真的玩上了WOW之后,<天之炼狱>就完全被扔在脑后了,根本就想都不想,一心全在WOW上,因为这个世界太大了,太多的东西吸引着我。
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二,升级!
  WOW公测的时候升级是很有意思的,任务啊,任务!最早的<传奇>也是有任务的,但是后来外挂的出现,盛大不得不封了任务。而WOW里的任 务与传奇的任务相比的话——传奇里面的任务虽然有一些故事情节,但情节给人的感觉没什么意思。任务的主要目的是给你一些奖励,而且都
是特别牛B的东西,比如命运之刃,比如嗜魂法杖。全部都是属于那种一旦拥有别无所求的类型(当然,以现在2008年的热血传奇的角度看起来都是垃圾);而WOW里的任务不但提供丰厚的奖励以及经验值,更包括了个自阵营的建立的过程中的各种问题(具体的故事方面的事会在后面提到)。
  但是,当时进游戏得排队啊。。。。一排大半夜都是短的!剧说,有一个点儿背男(哪里人记不得了,是在报纸上看到的),早上8点去网吧 ,坐上了机器,上了WOW就在那里排队,排了到晚上8点,终于在他们前面还有100多人的时候,机器死机了。。。。而那哥们什么也干,就是坐在那里等着排队。据说网吧老板面对着这个无比愤怒的兄弟时,因为怕出事,那一天就没收他的钱。。。。。。
  当苦苦等了很久(你可以理解为半天、一天或者两天)之后,当我的兽人萨满在大兽穴出生后,接到的第一个任务是杀野猪!但我四周转了几圈,去掉头晕(因为没玩过3D的游戏,转几圈就迷糊了),除了到处都是的野猪和蝎子的尸体,剩下的就是由玩家不自觉的组成的——人海。
  现在建个小号,杀个野猪,你都得想,到处都是野猪。。。看着都够了。但是在当时,我完成这个任务用了快1个小时。。。。。
  后面大家开始意识到了,想要更快的完成任务,组队是最合算的,而且当时虽然有了插件,但远远没有现在这么强大,想用插件查任务?? 别做梦,查不到!只能靠自己去找。自己找当然不好找,因为毕竟是刚开始玩这个游戏,于是有很多人放弃了任务,开始到处找怪打,见着就杀 ,只要给经验就行。但很快,大家就发现,做任务升级快啊,给装备,给钱,还给经验,而且做的任务都是跑路的过程中顺路就做了,为什么 不做任务啊。
  但是,做任务的人多了,怪就少了,比如一个任务,让杀个XXX头目,虽然不是精英,自己就能杀,但无数的人在那里守着,出来就死,你抢到了还好,抢不到呢?再等吧,要等很久的。于是大家开始了组队。组队当然就是最好的办法,人多力量大吗!而且,大家都有相同的任务的话,完成任务的速度也会更快。当大家开始认识到组队的优势的时候——副本的旅程开始了!
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  三,副本!
  副本,暴雪给的定义就是地下城,但并不是所有的地下城都是副本。比如在诅咒之地的矿洞,那里就是一个地下城。暴雪说过,在WOW的世界 里,有上万个地下城!而副本是就是地下城的一个独立体,比如怒焰烈谷和死亡矿井。
  而且副本里的内容是你想凭个人力量解决却根本就办不到的,你可以说我自己怎么怎么打哪个副本,但那样的职业终究只是少数——比如猎 人,但这样的职业终究只是少数。而且就算是猎人,也都是在先组队打了一段时间,对副本里面的内容有了足够的了解的时候才开始进行个人 的副本之旅的。不要说什么你70级了,打个40级的副本就是一路踩过去。真正一个副本想要正常打完可不是那么容易的。就是现在你天天去的 英雄副本,一个不小心还得灭呢。更别说当时所有的人都还在摸索、没有装备、副本没打过、没有战术,对自己的职业理解也只是简单的升级 阶段的时代,你可知道,当时多少人就为下了一回血色而将原本打算下线的计划改成了通宵作战。现在看可能感觉当时太傻了。是啊!当时就是这么傻,但是大家都高兴啊,副本打完的头一件事就是大家相互加好友,然后相互祝大家好运才离开。到最后,好友列表都满了,加不了人了。现在新加入WOW的朋友们以及玩了一年以上的朋友们,你们的好友列表里有几个人或者说还有几个活人?你们打完副本后还相互祝大家好运吗?还记得跟你组过队的人吗?
  而副本这个概念对于当时(指WOW开放之前)的中国玩家(外国的我不清楚)来说,是一个很新鲜的概念。记得是哪个游戏杂志说暴雪首创了副本的概念。但是,到底是不是首创现在有争议。记得在WOW开了半年多的时候,网吧里还有两个人因为辛特兰是不是有一个副本而挣的面红耳赤。但是大家都知道的一点就是,副本是只属于你和你所在的小队里的人的,而外人是没办法进来捣乱的。
  玩过<传奇>的都知道(也不光是传奇,很多的韩国游戏和中国游戏都有这样的情况出现),从前的沃玛,祖玛以及后来的封魔谷地下的宫殿还有苍月岛的洞穴都是掉好东西的地方,在里面抢怪、杀人越货是家常便饭。暴雪在观察了其它的网游之后也是特别注意到了这一点,所以WOW里的副本,不但做任务给经验,里面会有一些故事线,而且出了装备就是你们自己这一队人分,永远不会有多余的人过来抢。当装备的获得不会 再因为外人的捣乱而变得血雨腥风的时候,那么,装备的取得和分配的问题就来了。
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  四, 装备的取得和分配
  记得在最早的RAID时代,那时还不是熔火之心(后面简称为MC)呢,MC是后来的40人大型的副本。那时的RAID目标是被称为三大副本的:黑 石塔,分为上和下两个部分;通灵学院;斯坦索姆,分为血色区和亡灵区(也称为死亡骑士区,死亡骑士后面简单为DK)。里面开始掉落真正 意义上的各职业的套装——T0套!而且通灵学院还会掉落板甲、锁甲、布甲共三套的通用装备,当然,法师、牧师、术士就别拿板甲了。那是战士和骑士的。但不同的是,你只要打完一次后,解散小队或者团队再重新组队就可以再进去打一回(由于当时还不能由像现在这样由队长或者团长重置副本 ,只能解散再组)。于是,所有的9个职业的便开始对这几个地方每天进进出出,就像进出自己家一样,虽然不像在自己家里那样随便。
  如果你认为9个职业的装备都好弄,那你可就错了(因为以现在的眼光来看,这几个副本很简单啊。那你可就错了,关于副本的难度会在后面提到)!
  当时的T0套装——特别是裤子、头、衣服这三件部件,个别职业只要有一件——比如法师和萨满的鞋(当然现在这两个掉落很容易了,不像从前那么变态)就相当的牛B了,说真的,真比现在你装着T6套,拿着S3武器带着S3肩都牛B!
  你可以想像,一件T0都那么牛B,那一套T0的得什么样?!8个部位的装备齐全才能算一套啊!大家崇拜啊,一套啊,在那个时代一个服务器 能有几个人能穿齐一套T0的?
  而且过去大家在装备的分配问题上不会像现在这样每天没完没了的无休止的挣吵(而且这种挣吵估计以后也不会停止,后面会解释),那时大家的理解都很简单。比如像骑士,萨满,德鲁依这样的职业,他们大多都是选择耐力、智力、和精神属性的装备给自己。而且他们知道,这些属性在副本中是最有效的,对于他们来说在副本中用处也是最大的。
  你是否感觉现在也应该这样?那你就错了,因为当时大家都在摸索,对自己职业本身的理解、技能的理解、天赋的理解都不成熟,考虑不到 那么周全。而且大家更愿意下副本,因为副本是新鲜的东西啊,大家都喜欢在里面战斗的感觉。而且在副本里,大家也希望而且也愿意相互扶持。于是在装备的需求上,冲突几乎没有,少数时候会有ROLL错的情况出现,但那时没有谁是故意的。
  
  装备上没了冲突,副本也打了,那就该弄明白自己的职业、技能和天赋在副本和PVP中的用处和用法了。但是,当大家真正开始理解这些时候——也就是大型的RAID开始的时候,也就是矛盾和冲突开始的时候。。。。。
  
  未完,待继。。。。。。。

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