我觉得玩家凄凉之地的这篇驳论写的真是不错,第一个比喻就用的很好.作者:adams35认为当不在同一起跑线上的时候,竞争就是不公平的.我觉得你不太适合玩网游.网游为什么会那么吸引人,因为它能让你在现实生活中得不到的东西,在虚拟世界里得到,那是什么呢,那就是满足感,荣誉感,信任别人和被别人信任.
作者:adams35,你如果老是有这种不公平的想法的话,你会认为整个世界都是不公平的,因为大家都不在一个起跑线上,你玩星际会说:为什么对方都开了3个分基地出航母了,我怎么连坦克还没有升级,这不公平.你玩WAR3会说:为什么对方大法师都8级了,我的巫妖才5级,不公平.你玩CS会说:为什么对方总是能一枪暴我头,我怎么老是打不死他,不公平.
我告诉你,这很公平,真的.当星际高手[Red]NaDa在苦练指法的时候,你在干什么?当WAR3高手MOON一遍遍研究视频的时候,你在干什么?当CS高手JONNY.R整夜对着无聊的练狙击小游戏的时候,你在干什么?
当你与这些人同场竞技的时候,被人家打烂,你喊不公平,你不怕别人笑话吗?人家付出的是心血和时间,你付出了什么?
WOW中也是一样的,我觉得WOW是一个很自由的游戏,每个人都可以按照自己的路线去走.WOW中有PVE的高手,也有PVP的高手,甚至还有些更另类的高手.PVE高手可以当年自己单刷ZG的鳄鱼,PVP高手可以1V2甚至1V3.他们都是从自己走的路上得到了满足.好,我们就来说说你说的竞技场装备和竞技场PK.
BLZ开放了荣誉兑换S1,就是对休闲玩家PVP的一种支持,当年我们开始打JJC的时候,身上谁的韧性过200了,全是100左右.后来S1可以兑换了,我们并没有觉得不公平,我们反而更受激励,因为我们要更强,才能不被已经变强的对手打败.我们厌倦了毫无悬念的PK,我们喜欢更加激烈刺激的比赛,我们赢下这样的比赛,才会真正有满足感和荣誉感.
你说S1打S3,装备压制太厉害,我告诉你,其实并没有你说的那么严重.S1和S3的韧性是完全一样的,你一身S1和人家一身S3,只是耐力,魔法,护甲有所不同.当你S1的碰上对方S3,输的很惨的时候,你觉得你输在装备上了?不是的,你顶多只有20%是输在装备上,另外有80%你是输在心理上,输在意识上,输在手法上,输在经验上.你首先看见对方装备比你好,你怕了,你能赢吗?能拿到一身S3的玩家,已经把什么时候进攻什么时候防守成为一种习惯,这样的意识,你能赢吗?S3玩家的PVP时间会比你多好几倍,手法就是这么练出来的,你能赢吗?S3的玩家在JJC中经历过上百甚至近千场的搏杀,这样的经验,你能赢吗?其实如果给你一身S3,人家穿一身S1,专业PVP玩家还是照样打烂你.这就是差距.而且专业的PVP玩家已经有了属于自己的一系列的作战思路,每个技能都用的恰到好处,高手MS就利用'灭',让你的FS羊不到第二秒,高手的LR就是能让你踩中他的陷阱,高手的战士能缠的你读条施法技能打不中他.你管这也叫不公平吗?
在WOW中,并不是只有竞技场2400+才叫登峰造极,PVP高手们一样很敬重可以单刷大型FB的玩家,可以单刷大型FB的玩家也会觉得SQ能拉住KLZ的3拨怪简直是不可思议.我在6区血羽就见过一个防骑,单拉3拨KLZ老1前面的幽灵马,拉的那叫一个稳,我当时脑子里就一个想法,这个圣骑简直就是神.我也曾经被一个MM玩家带着去爬铁炉堡后面的雪山,在没有路的地方找路上去,等我站在了艾泽拉斯大陆的最高点的时候,茫然了,心灵震撼啊,那里的风景真的是太美了.我问了MM一句话,你是怎么发现这里的,她嫣然的一笑,却让我对她这个全身环保装备的MM产生了无比的敬意.
WOW是一个自由的世界,每个人都可以按照自己的方向发展,你想要得到别人的尊重,最起码的先要学会怎么尊重别人.





