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外域仆街系列之赞加沼泽
时间: 2008年04月25日 11:14:31注册博客/投稿BLOG首页】 【发表评论/查看评论
    和地狱火半岛相比起来,赞加沼泽的可“仆街”点少了许多,这里没有可怕的高达,没有神出鬼没的钻地虫,同样也没有那些高等级的恶魔军团。但是这个幽静的沼泽地依然以其独特的方式,向所有放松警惕的玩家伸出毒手……

赞加沼泽

 

地形描述:蓝色是这个区域的主色调,无论你走在哪一处,都能到巨大的蘑菇林和水域。行走在潜水区域的沼泽行者让你真正感到你来到的是一个陌生的区域,潜藏在水里的杀手也时刻等待着冒险者的来临。

仆街点之一:塞纳里奥庇护所

仆街凶手:塞纳里奥卫兵

仆街指数:★★

仆街理由:人总有不小心的时候……

就象在希利苏斯的塞纳里奥议会一样,联盟与部落集中在一个城市里的时候总会有冲突。尽管大部分人都已经清楚在城里动手的结果,当总会有人以这样或者那样的理由以身试法。就象倒霉的笔者一样,在调试插件并且重新设置技能快捷键的时候不小心按下了沉默(血精灵种族技能),而且刚好有联盟和我站在一起……于是,在我没回过神的时候,数个卫兵就冲了过来,1000+,2000+的数字不断冒出……

看来,老实做人还是王道啊。

 仆街点之二:泰雷多尔/萨布拉金

仆街凶手:联盟/部落巡逻卫兵

仆街指数:★★★

仆街理由:谁在那放的一组巡逻卫兵来着……

 其实我们真的不是故意靠近那个营地的。可是刚进入这个地图,咱们哪认识的了路啊?当然是沿着路走了。可走着走着,怎么就碰到了两头顶大红字的卫兵了……好家伙,那砍人叫一个狠啊,三两下就被放到了——刚从地狱火半岛来,我们装备还不怎么样呢。

惹不起还躲不起吗,地图也开了,下次咱们绕着走还不行?

 仆街点之三:纳迦营地

仆街凶手:纳迦

仆街指数:★★★★

仆街理由:DEBUFF可恶不说,咋还有灵魂连接的怪物?

 纳迦恐怕是玩家在这个沼泽里接触的最多的任务了,这些纳迦可不比旧大陆。别的就不说了,公纳迦——学名应该叫监工吧——会给玩家上一个增加受到法术伤害50%的DEBUFF。加上营地怪物密集,一个不小心引到法系怪那就惨了。最恶心的是,你单挑就算了,还带着小弟,带小弟就算了这个小弟居然还会打断法术?会打断就算了,居然有些不是小弟(这话有些拗口……其实玩家也能看出营地的德莱尼怪物分两种,一种是受监工控制的,一打监工他就来帮忙,但是监工一死就消失。另外一种是2个德莱尼一组,会灵魂连接共享生命)。

最后,打着打着,身后莫名其妙就来了一个纳迦水元素守卫,天知道它那嘴巴长哪了,随便一喊周围的怪物就冲了过来……没办法,我们只能脚踏实地,一步步清过去了。

仆街点之四:各破碎者营地

仆街凶手:破碎者刺客

仆街指数:★★★★

仆街理由:麻痹毒药真恶心

 外出任务不怕没血没蓝,就怕能补血的时候补不上。这不,碰上破碎者的刺客真是让人头疼。如果你是能解毒的职业那还好,如果不是,那么你就要小心了。一来,这个毒药有30秒潜伏期,这段时间里你可一定要干掉那个刺客,不然它一“害怕的转身逃跑”引来更多怪物,你偏偏又在昏迷状态,那可真是大事不妙了。

当然,对于那些国服玩家来说,这不是大问题……不怕你来杀我,就怕没怪啥。

仆街点之五:地图各个角落

仆街凶手:联盟/部落

仆街指数:★★★★★

仆街理由:MD,怪能刷快点吗?

你说在地狱火半岛吧,联盟部落好歹有一定分割,任务多少有错开。而且一些关键的地点任务怪刷新的算是快了。可偏偏到了赞加沼泽就没这好事了,你说破碎者营地,杀那些图腾师啊,巫医啊,这些可都是稀有品种啊。如果是同阵营抢抢,那咱们最多无可奈何的骂几句,怪自己职业抢怪能力不抢。可要碰到对方阵营嘛……这就没那么好说话了。凭啥你们抢了老子就得等刷新啊?一个字,杀!

这不,一点小火花就擦出燎原之火。等双方打出火气,那整个赞加也就别安生了。解决办法?没有,谁让咱选的是PVP服务器呢?要不先去副本里避避风头?

仆街点之六:毒蛇湖

仆街凶手:鱼群

仆街指数:★★★★★

仆街理由:大家速度集合了……越急越容易死

你说这暴雪还真是够狠的……别的湖里最多就放几只怪物,意思意思,告诉你别把这当游泳池就好了。可毒蛇湖可不一样,湖里到处是3个一组的小鱼,血不多,可咬起人来一点不含糊,关键是这鱼数量是真多,有时候你游着游着,就引了10多只一阵狂咬。你说在水里,碰到这种事你还逃的了?什么,你说你70级血上万?那行,那当我没说。不过对于那些62-64的玩家而言,这鱼可真要了他们命了。

没办法,老实的停下来一只只杀吧,反正它们血不多,杀死它们用的时间总比跑尸体的少不是?

 仆街点之七:孢殖林

仆街凶手:沼泽巨人

仆街指数:★★★★

仆街理由:叠加5层的状态真恶心

 孢子人的可怜处境咱们是看在眼里,怒在心里,反正这蘑菇巨人也掉未识别的植物,又能加孢子人的声望,那咱们当然是义不容辞的向它们开火拉。可杀着杀着就有点不对了,身上叠加的状态虽然消失的快,但面对多个巨人的时候叠加的也快。而且经常有巨人会成群结队的往一个方面“冲锋”。一个不留神就引多了,如果仗着自己输出高,杀的怪,那叠加5层的DEBUFF就会让你知道死字怎么写。缠绕你不说,每一跳还有750的自然伤害,看着其他巨人还在不停的给你上状态,真是欲哭无泪……

 仆街点之七:安葛洛什营地

仆街凶手:联盟/部落

仆街指数:★★★★

仆街理由:吓的我头昏眼花……

说实话,地狱火半岛的悬崖边还真没几个人会往下跳。一来那黑漆漆的深渊已经明显告诉玩家跳下去的后果。可赞加沼泽不同,周围环绕着的雾气,让整个区域显得有种朦胧的美感。可再怎么样咱们都不能往下跳不是,可惜人算不如天算,这个安葛洛什营地上方连接小岛的桥梁不算宽敞。可偏偏联盟部落在这里都有任务,一开打,一恐惧,大家四散奔逃……跑到桥边缘,视野没调整好,往前一走……

这类事件告诉我们,遇到这种情况,宁可被对方阵营打死,也要注意不要被摔死。

仆街点之八:毒蛇系列副本入口

仆街凶手:联盟/部落

仆街指数:★★★★★

仆街理由:狭长的水道啊……简直就是优势阵营的过滤嘴

进入毒蛇系列副本,必须要进入毒蛇湖中心下潜的水道。如果你所在的服务器是平衡阵营,那么你进副本的时候最多就是互相掐几下,人多的直接一路碾杀过去。如果你不幸身处弱势阵营,那么从你进入这个水道的那一刻起,你将被对方层层过滤。水道死一两次,出了水再死一两次……怎么?想偷懒让队友拉?啧啧,别做梦了。相信到了未来,这个区域将更频繁的发生战斗——法斯淇MM在这里呢。

 仆街点之九:奴隶围栏

仆街凶手:背叛者门努

仆街指数:★★★★

仆街理由:注意,把这波小怪拉过来……靠,怎么引到BOSS了?

 

碰到奔放的或者心急的队伍,总会有这样的情形,尤其是BOSS在楼梯上巡逻的时候。几只小怪不难应付,一个BOSS也很简单,但是两者相加就麻烦了。奔放不是错,但是谨慎才是最重要的。

 仆街点之九:奴隶围栏

仆街凶手:龙虾人鲁克玛尔

仆街指数:★★★★

仆街理由:注意,要刷满我的血……

 其实打上几次,玩家就该明白这个BOSS没啥难度,不就是要加满血嘛……可这年头,大家都讲究效率啊,BOSS一倒,所有人就急着去开尸体了。可怜MT顶完BOSS,身上经常还带着流血状态呢。吼了几句没人理,朝治疗一看,这小子正盯着掉的装备出神,想绷带吧又很快被打断。就这样,带着不甘的神情和对人世的眷恋,MT就这样深深的血尽人亡。

仆街点之九:奴隶围栏

仆街凶手:夸格米拉

仆街指数:★★★★

仆街理由:哪来的小怪……

 

大家注意开BOSS了……MT大吼了一声。此时你突然看到旁边有一个被关押的家伙……这,这不是我正在寻找的博学者拜特吗?反正我是猎人,MT也没啥危险,我先把它救出来……嘿嘿,任务完成拉!我靠?哪来的4个小怪?一阵手忙脚乱,队伍仆街。

其实就算没小怪,BOSS的毒攻击也相当可观,不过只要先救出那位博学者,所有人就可以获得一个增加110点自然抗的BUFF。记得,顺序别搞错了……

 

 

仆街点之十:幽暗沼泽

仆街凶手:霍加尔芬

仆街指数:★★★

仆街理由:……BOSS会吸血吗?

 虽说是第一个BOSS没啥难度,但总有人仗着自己DPS强,把BOSS当木桩打。打的痛快呢,BOSS突然把自己缠绕起来……然后血就刷刷的往上涨。这还不算,到处乱暴的蘑菇叠加的状态也到了5层了,一跳几千的伤害,谁受的了?所以,打这个BOSS,记得第一躲蘑菇,第二就是BOSS血剩25%时会把自己缠绕起来,此时他对玩家造成的毒伤害会给自己回血,所有近战职业躲开即可。

 仆街点之十一:幽暗沼泽

仆街凶手:外星人阔步者

仆街指数:★★★★★

仆街理由:……飘啊飘,飘到天堂去

 这个外星人想入侵美丽的地球,所以我们当然要消灭它。于是,怀着一颗火热的心,所有人冲了上去,怎料BOSS一个连锁闪电,一个充电DEBUFF,一个漂浮,世界安静了……这年头加血不难,难就难在你不能离MT太远,不然一漂浮就加不上血,战士自然就挂了。可靠近点吧,闪电链又会打到。加上可恶的充电DEBUFF,弄的大家站位都相当的散,单治疗一漂浮这加血就有点困难了……

咋办?想简单通过很容易,再组一个治疗不就完了。人品再不好,总不至于两治疗都飘起来吧?就算飘起来,MT位置一调整,照样能加。只要脑子没进水,中了充电DEBUFF还往人堆里扎,那这个BOSS还是很容易的。

和地狱火半岛相比,赞加沼泽还真不算有多大的难度。即便是精英任务,也很少有太为难玩家的。绝大部分任务玩家单人SOLO都可以通过,所以就个人感觉而言,这个区域应该是全外域最轻松的了……

 

(此文CBT已刊登,如需转载,请告之本人,谢谢)



原文地址:http://chenvoodoo.blog.sohu.com/85436236.html

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