战士
仆街理由:小样,我这么强的爆发力还搞不定你一个奶妈?我打……恩?怎么队友都倒了……
一个好的战士,不是一个输出非常勇猛的战士。也许与其他战士相比,他需要用更多的时间才能砍翻同一个目标,但是这不是我们需要的……
要做一个好的战士,很简单,也很难。说他简单,是因为战士在竞技场里实用的技能就那么几个,断筋,致死打击,拦截,法术反射等等,等到你熟练的时候,你就是闭着眼睛也知道该先用什么,后用什么。
说他难,难就难在你要有战术意识,难在你要清楚什么时候该攻击什么目标,懂得在关键时候筛选出最有威胁,最需要优先解决的对象。要知道,在很多战斗里(2VS2不算),战士就是整个队伍进攻的领头者,你致死打击的对象,往往就是队友配合倾泄火力的目标。如果你选择了一个最难啃的目标(比如对方战士,小德),那么结果就是己方队员被放倒以后,对方还生龙活虎的到处乱跑。
一切细节的操作,自己实战领悟远比纸上谈兵效果要好,但是战士永远要记住一条:攻击最有价值的目标。
法师
仆街理由:我就是欠揍,来打我呀……哈哈哈,10秒冰箱,傻眼了吧?木哈哈哈……CAO,怎么被驱散了?
对法师来说,他们是幸运的,因为竞技场战斗无论何种模式,主流的DPS职业总少不了法师。同样,他们也是不幸的,因为在竞技场里高分的队伍绝大部分都是冰法。所以,笔者也不能免俗的提提冰法在竞技场的心得。
提起冰法,玩家第一印象就是耐打,真TM耐打。确实,即便是在体温过低效果加入以后,冰法依然拥有无与伦比的生存能力,这让非常多职业头疼不已。(2.3体温过低时间增加45秒就是源于此)可是生存能力强不代表就可以嚣张,牧师的群体驱散在那摆着呢。
说到这里,笔者不得不提一下竞技场里各职业击杀顺序,由于冰法已经是5VS5和3VS3的主流,所以大部分队伍不会将法师列为第一攻击目标。除非这个法师被发现没选择冰系天赋……所以这里头就有一个思维盲区,让法师变得越来越放松。结果就是,经常有疏忽的法师因为站位靠前而被对方密集火力攻击,同时冰箱也被早有准备牧师第一时间驱散,然后被瞬间击杀,最终导致己方队伍的失败。
冰法在竞技场的作用是什么?两个字可以形容:控制。说起来简单,做起来难,如果真要阐述,恐怕是另一篇文章的事了……
牧师
仆街理由:能烧蓝,治疗手段多样,移动治疗能力强,最强驱散职业,没有反控制能力,最重要的是,它是布甲,那么,不打你打谁?
牧师在竞技场里分两种,一种是暗牧做DPS,多出现于2VS2 或者5VS5的纯DPS RUSH型队伍。暗牧的主要作用就体现在他的高爆发和群体驱散之上,心灵震撼+暗言术:死的组合技天下无敌。不过,这不是关键……
28/33的戒神牧才是竞技场队伍最喜欢的天赋,瞬发的恢复,愈合祷言,盾救人的效果惊人。也就是说,就算你派一个人专门尾行牧师,你对他治疗效率的影响也不明显,最多就是让他无法安心站在原地治疗而已——再猥琐一点的,绕柱子跑几圈你会更头疼。
正因为牧师作用太明显,所以很多队伍在战斗开始时经常会以牧师作为突破口,毕竟这是一个布衣职业,而且没有任何反控制能力,近战的黏着攻击会非常畅快舒服——至于杀死牧师,那就取决于双方DPS输出以及治疗能力的高下了。
术士
仆街理由:野外让你牛牛就算了,竞技场你还想猖狂?新仇旧恨一起算,打的就是你这个躲一边放DOT的家伙!
术士在竞技场的作用是非常可怕的。第一,他具备无限控制能力,你要真放任一个术士在一边舒服的施法,哪怕他没有一点输出,你也会为此付出惨重的代价。即便是恐惧被统一为10秒的控制时间,同时更容易被打醒,但是一个无限恐惧的术士等于就是让你队伍始终都有一个队员处在减员状态(一个目标免疫了就换另一个,另一个免疫了再换回来)。
第二,这个家伙的DOT伤害实在让人头疼,虽然是属于“润物细无声”类型,但是对多目标DOT的话,累积的输出就很可观了。同时,多样的诅咒也让人非常头疼,对施法职业放一个语言诅咒,对对方宠物放一个虚弱诅咒,对盗贼放一个疲劳诅咒……你说这样的职业,能不招人恨吗?
最后,这家伙没反控制能力,又是布衣。这点就决定了他一定,也注定是竞技场里人人喊打的对象。你说你没反控制能力就低调点嘛,可偏偏又这么厉害,那不搞你搞谁?
猎人
仆街理由:喝口水被宝宝打,加个血被你抽蓝,拦截被驱散,追击被冰霜诱捕,兄弟们,做了那个猥琐的猎人!靠近他!
猎人在竞技场里最重要的作用有两点,第一是限制,第二还是限制。这里的限制并不是传统意义上的控制,而是有更广泛的定义。在竞技场里,不管你是5VS5还是2VS2,猎人总有几个技能是必须的。首先是蝰蛇钉刺,其次是冰霜陷阱。一个好的猎人,依靠的绝不是输出。之所以现阶段猎人能在竞技场还被被扫到垃圾堆里,就是因为蝰蛇钉刺的存在,让消耗型的队伍组合会更多的考虑猎人。如果对方有解毒职业,那就用用1级蝰蛇骗驱散,并且用蝎毒来降低对方驱散蝰蛇的几率。
冰霜陷阱的放置,猎人要记住一个原则就是放在战场里,而不是自己的脚下,如果你点出诱捕天赋,那么建议你与法师沟通一下,用冰环限制一下对手,等待诱捕效果发作。
至于其他的限制手段,主要集中在以下方面:攻击小德,迫使其进入动物形态无法治疗。控制宠物攻击对方治疗职业,保证对方随时处在战斗状态无法喝水。当对方战士拦截己方目标的时候驱散之,保证队友顺利逃脱等等。
猎人在竞技场里不是英雄职业,但是能站在竞技场的猎人都是英雄。
盗贼
仆街理由:CAO,开暗影斗篷还能中法术,居然还出暴了?
一个好的盗贼,在竞技场里能做什么呢?脚踢,肾击,凿击,致盲,闷棍,偷袭……当法系被一个盗贼近身缠上的时候,他将无所作为,包括可以瞬发技能的职业,大量的控制技能会让你非常郁闷。
与此同时,盗贼也是一个反控制能力很强的职业,他的暗影斗篷和闪避等同于物理法系双免效果(闪避会差一点),这也让大部分队伍在攻击盗贼的时候都心存顾虑。可问题是,除了这些,盗贼还是皮薄血少,尽管可以堆到上万血,400+韧性,但是大部分队伍还是喜欢将火力倾泻在那些已经用掉闪避和斗篷的盗贼身上。
攻强守弱是盗贼的特性,也成为了他在竞技场里致命的弱点,他的控制能力很强,锤贼更是勇猛无比。可惜,他是一个近战职业,而近战职业需要的不是强攻弱防——尤其是在竞技场里。
德鲁伊
仆街理由:我想做人,你们不让我做……
说实话,不管在什么时候,将小德作为RUSH的对象那只能用二个字来形容:愚蠢。在竞技场里,一个万血,400韧的小德,哪怕他是恢复德,也可以轻松变熊,然后无视你的攻击——攻击这个高血高护甲的家伙,就跟攻击战士一样,甚至比打战士还傻。毕竟在没有骑士的情况下,战士好歹还会被减速,可是小德不会。
就拿竞技场里最流行的恢复德来说吧,他拥有不逊于牧师的移动治疗能力,而救场能力和控制能力更是无与伦比。如果你放任一个小德不管,那么你的队伍等于始终有一个人被龙卷风控制。如果你只派一个人盯着小德,那么最多他就无法使用控制技能,回春+生命绽放同样在对方每个队友身上出现。更何况有瞬加愈合+迅捷治愈的救场技……
如果你试图控制他,那么你会发现他的逃跑能力还是一如既往的出色,追击的结果就是赔了夫人又折兵。
所以,目前通用针对小德的战术就是开场使用密集火力,迫使小德进入动物形态以后再切换真正要攻击的目标,只要小德一变回人型,就攻击他迫使他进入熊形态……
萨满
仆街理由:奶妈难为无蓝之治疗啊……精尽了,人也该亡了。
萨满在竞技场里也是属于比较受欢迎的职业,不过在5VS5里居多,2VS2和3VS3少见一点。同样,就天赋来说萨满也有分元素和恢复两种,元素萨满强调输出,兼顾治疗。恢复萨满则极端治疗,兼顾打断和辅助。
对于第一种萨满,毫无疑问他会成为对方优先攻击的目标,一个木桩元素萨满能提供多少伤害相信见过的人都清楚,更何况在2.3里闪电超载的触发几率提升到20%,让元素萨满更可怕。可偏偏这职业没有任何反控制技能,一被打又没输出又无法治疗,所以处境比较惨。
恢复萨满则是耐打的典型,大地之盾的恢复效果实在让人满意,而在高治疗效果支持下,治疗链和次级治疗奶力十足,更不用说嗜血+多种图腾的辅助了。恢复萨满也不是完全没有进攻能力,只不过他更多的着眼于治疗,但是基本的地震打断,火焰新星还是很有作用的。可惜萨满的治疗技能对蓝耗要求比较高,这就是他的弱点……
圣骑士
仆街理由:RUSH骑士你就是傻X……CAO,谁驱散了我的盾?
骑士,毫无疑问的是竞技场里的英雄职业,我们首先来看看骑士有什么作用。第一是治疗,圣光快刷的魔耗比是所有治疗职业里最低的,而且骑士的治疗是最不容易被打断,在消耗战里治疗的法力往往就决定了战局的胜负,就这点来说,骑士是优秀的。
之后是辅助能力,骑士各种祝福就是队伍的催化剂。象战士这样的战场绞肉机也需要靠骑士的自由祝福保证流畅的进行,而任何被物理职业锁定的职业也可以用保护祝福逃脱。
最后就是生存能力,无敌就是骑士唯一,也是最有效的保证了。在整个战斗过程,骑士只有两种情况会被击杀,第一就是被集中RUSH,然后开启无敌时被对方牧师驱散,一般这种情况会出现在4DPS1治疗(也就是骑士)的战斗里,因为干掉骑士就意味着联系对方4个DPS的纽带破裂。第二就是蓝被耗光,然后导致整个队伍崩溃,不过这种情况不多见,因为骑士圣光闪现消耗法力实在是少,空蓝时候稍微等一等就可以刷治疗了。
所以,骑士是竞技场里最少被攻击的职业……
以上就是竞技场里各职业容易仆街的地方和理由,当然笔者也尽量将一些有效的心得简化加入文章之中,如果你能了解其中的技巧,那么你就具备了获取高分的基本条件……
(此文CBT已刊登,如需转载,请告之本人,谢谢)