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说话要简洁
2008年04月22日 10:54:30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:泡面高手

  想说一下,天赋没有什么固定不变的,只是自己适应不适应,自己爱怎么打怎么打,自己怎么喜欢就怎么去尝试,关于,某些人,一谈经验就发自己以为经典的天赋,这都没什么意思,是个高手一进去就直接想把你删掉,直接给你个不知所云的评价,什么是经验,经验就是怎么去和另一个人打架的时候能赢掉对方,和一群人打的时候自己不会那么快挂掉,曾经我一直以为自己的冰火天赋最好,可是在战场的时候,时间一长我就发现,有的玩家用主火强反,也操作的很牛。!用冰奥人家也一样出色,没有什么经典不经典,能K掉对方就说明自己牛。


  每天我们打的就那么几个职业,别人不烦,我就烦了,但是就是喜欢战场,是因为游戏有的时候让我们忘记了我们生活中的不快,尽管脱离了游戏,自己还是会烦恼,但最起码心里有个寄托,就象我自从号被盗N次后,就买个沙城那巨魔骗子的防盗坠饰一样,尽管知道那东西是骗人的,但自己还是会收藏它。


  打架的时候有一种很畅快的感觉,再听着英文歌曲,感觉平凡的快乐也就那么简单。杀与被杀,都无所谓,K掉别人,让自己小有成就感,被别人K掉,人自己懂得,自己并不是那么完美,而且最让自己感到欣慰的是,从天使姐姐那复活的一瞬间,自己又感觉无敌了-.-


  本来这就是游戏嘛,既然喜欢就要喜欢它的全部,BL还是 LM都无所谓,我不喜欢天天有人说自己的阵营就是好的,对方就是那么恶心,虚伪。只是个游戏,从一开始我们只是从人物选择,职业选择,随自己的心情,爱怎么样就怎么样,象论坛上天天骂来骂去的人,我就感觉他是真的脑子有点抽筋,魔兽世界,最起码目前是一个比较合理,经典的游戏,不管是从画面还是从一个游戏的历史背景那都是那么的完整,那么的曲折,具有深意,当自己某天知道他们的故事后,我才知道,魔兽历史里没有好与坏的分别,阿尔萨斯是因为自己没有足够的能力砍死克总才去拔下那个霜之哀伤,吉安娜也是第一个知道BL和LM之间都是些无所谓没有必要的争杀,也许老麦的灵魂还在KLZ里忏悔,也许古尔丹至死都没有后悔过自己对力量的追求。。。


  就象《魔兽亡灵序曲》里所说的,黑暗是也是一种信仰!


  生活嘛,随便就好,但记得好照顾好自己,记得过一两个星期往家里打个电话,记得找个时间陪陪女朋友逛逛街,记得朋友生病的时候,好好安慰他。平凡是一种美!


  我爱这个游戏,但我更爱自己的生活!大学的美好时光总会过去的,而在自己的记忆里又能留下多少实在的东西呢,既然疯狂过,就决定好不要后悔!


游戏截图
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