意识篇
治疗+SS的可以跳过此段
世上没有同样的河流
WOW没有同样的玩家
JJC中瞬息万变 如何见招拆招 甚至预招都是必须的
不要妄想对手会跟你在某个攻略的看到战术介绍那样出牌
反应时间(容错率)
说到意识 不得不说就是反应时间或者说是容错率
上文所说是在理想情况下也就是第一反应时间把对方打到红血
接下来就是非理想状态了
一个错误技能的应用被妄想能在瞬间泥补 不要忘了1.5秒公**
就好比你看到了一个400血的目标在你眼前但是你却错误的使用了吟唱法术
尽管你安了ESC但是多出的公**时间就很有可能让对方治疗加上
反应时间长短取决为队伍的存活系数 你的错误是否可以让队友来你补
反应时间最长的就是治疗=>DPESR 比如1 74 1XD 1MS 2DPSER
最正常的反应时间为 治疗+控场>DPSER 比如XD 节律 3DPSER
最短也是最刺激的是 1治疗4DPSER 瞬间能否死一人成胜负关键
在组队或者拟订战术的时候这个一定要考虑
双DPS22篇
双DPS 最重要的是 装备压制! 其次才是意识和操作!
战术:乱DOT流
对方有治疗 他们可以有时间跟你耗
但你就不要指望靠精神回复那点恢复量来做拖延战场的资本
也就是要速战速解
对付治疗+DPSER(排除DZ )
前期要耗 在有治疗的情况下 你基本很难做到马上秒掉一个人
这断时间大约有8-20秒(依装备而定) 就是尽可能下DOT 能恐惧就恐惧
但是要留意下治疗 让治疗马上进入免疫期很愚蠢
有人说了 DOT MS一个清净就没了2个 如何DOT
是的 一个MS和容易对付一个SS的DOT
但是一个MS要对付2个SS的DOT 而且还是在2个人的身上的DOT那就很吃力了
而且对方一个DPSER肯定盯一个打 另外个人就可以基本说是可以轻松的下完DOT后发射暗蛋
站位需求:
尽量分开不要被一次被全部恐惧走 但是又要能互相支援火力
双DOT的结果就是要在8-20秒内把对方DPSER个血打到40%以下
期间双狗控制治疗(1次沉默够他受的了咬人还影响师法)并适当恐惧治疗
在第一阶段被打的人除了下DOT还要尽量拉走对方的DPSER远离治疗
思想能死远就死多远 这很关键
血到40%就是第2阶段
第2阶段就是要把一个2V2 变成2个1V1
发动条件 对方身上的DOT最好是全新的
另外个没被打的速度控制住治疗 就是跟着治疗跑!!
如果是MS一定要事先清掉他的反恐惧结界
保持2次恐惧 并控制好狗 沉默么用的话 一旦进入免疫期马上沉没 沉默完了接死亡缠绕!
死亡缠绕一定要注意使用时期 做为唯一的瞬发高伤害技能
你是要秒了DPSER还是要控制治疗就要随机应边
另外个被DPS的人因为从头被缠到尾 你的血量是不断下降的
自保方法有:生命红吸 看什么就下 对方BB也下...糖 CC
还有死亡缠绕回血 死亡缠绕能不用就尽量不用
争取在第二阶段配合对友双死亡秒了DPSER
为 的是做到1换1 只要对方DPSER死了你的任务就完成了
接下来交给你对友吧..安心的去吧
还有种战术就是在第二阶段 恐惧MS的人在保证DPSER的DOT的时候DPS 治疗(XD可以考虑放弃)
造成双人血量见底 这时候 治疗要治疗自己还是治疗DPSER 将是个头疼的处境
前提要 保证你的伤害够 不然就是去给人家治疗饶痒氧
如果此时对方还不死 血又被加上去了.
那么请重复第一阶段..其实此时自己也差不多耗光了 ...
所以装备的高质量要求决定了你们持续战术的时间
对付治疗+DZ...
DZ这是个很麻烦的职业///...
只能说先手才是最重要的!!!!
先说你根本无法发现DZ的情况
这里需要很强的预测能力
傻傻等DZ到你背后闷棍是很愚蠢的
一开始可以先等...心理预测DZ此时已经走到哪里了 大约可能回在什么方向
然后上马开感知绕开你假想的DZ路线直接冲对方DPS RUSH掉他
此克DZ在半路 要么技术高超把你们中间全部截下来 要么就要眼睁睁看你们在8秒内轮X治疗
他必然现身跑回来 一但先身 主动权马上在自己跑吧 能风筝就尽量风筝了..
个人的经验: DZ开场后有一种直接走边缘一种直线走到中间在走边缘 左还是右就要自己去猜了
我们一般走边缘和中间之间的路线
记住:在对方冲来的时候就证明了DZ已经在你们身边准备好攻击了
对于一开始什么都看不见的..XD+DZ DZ+DZ等等
必须把背紧紧的靠墙 只要不把背对着菊花贼 那么你会有比较舒服的解脱环境
在来是可以预测到DZ的情况
想看到DZ...人类感知+狗+工程 甚至+JJC反影球
可以让你在较远的地方看到DZ 让你有最少1秒的反应时间
2种战术 1等他走到中场就上马RUSH治疗
2先下疲劳再下DOT 看清楚他朝什么地方过去 另外个没被打速度恐惧+DOT
此时DZ有2中情况 一种最白痴的就是飞奔过来 这种情况速度逃跑风筝
一种就是暗影步直接靠近你开始捅菊花 这时候DZ还不会开斗篷 他会等待治疗
另外个自由的对友要优先恐惧走治疗在给DZ下DOT 逼DZ开出斗篷
DZ开出斗篷只要能熬过去 那么胜率就很大了...2个SS的DOT他消耗不起
期间还要给治疗DOT 被打的也争取给治疗DOT 造成双人下血 治疗反应时间短
自由人这时候就是开始要在开斗篷并时间结束后一直控制治疗并保持DOT 玩的就是拼命
相信我 装备等级差不多的DZ无法在那么短的时间杀掉你 你完全有可能活到这最后一刻
抵抗DZ的艺术
(装备超好可以8秒连死你的不在考虑范围 毕竟不是大家全部都在2100+等级)
最经典也是最要掌握的就是:
在唱恐惧前面的DZ时 在DZ到来前1秒速度转身背对DZ 非高端DZ基本都是被恐走
打DZ一般能打死他有2种情况
1 风筝死 2DPS拼死 这里就是我要说的 距离战和位置战(大众天赋27 34 )
距离战
一个远距离的DZ对于SS来基本构不成威胁
2者都是互相火拼 看我的DOT毒死你还是你的刀捅死我
SS的DOT是持续性的 并且多个DOT的伤害合起来很高 正常DZ挨不过10多秒
而DZ的近身就是连续性的 可以一直桶你PP
这就是决定了是谁先死! 也就是说要己方最大时间存活 才能让DOT发挥他真正的伤害
而远距离的DZ对你来说就是无疑为你争取了几秒甚至十几秒
如何来开距离呢?
一 徽章 二 裁缝网 三 麻风侏儒射线 四 MM 五 大恶魔 六末日守卫
也就是说这很符合SS的定位 SS只有在极端的情况下才能体现出他真正的威力
我相信 没有一个DZ可以干掉一个同等水平带末日守卫的SS
不过JJC这个凡人的游戏是不允许我们这么高端的职业使用这么强大的法术
也就是 只有 徽章 MM 大恶魔
对于新手来说很多时候用了徽章又被控制 也就是把握时机不对
最简单的方法就是等DZ精力植见底时在解 虽然此时你也差不多了
除非超高端DZ 不然你绝对可以在被连住后获得脱身并且转身的机会
或者给你肾击 不过肾击会消耗大量的精力 也就是会打乱所有的连招 并且会造成短时间精力不过
那么出现肾击并且精力直不高就是解的好机会
大部分DZ都知道你脱身后90%都扔死亡缠绕 所以他会提前开暗影斗篷
也就是说你的徽章最好能在斗篷开后使用 并转身跳射死亡缠绕 一旦打中 那么优势就在我们这边
幸运来开距离就开始优先恐惧和疲劳然后风筝
正常情况下 为了防止另外个对友骚扰他**的PP 他一般会提前开斗篷
而带MM和带大恶魔 也就多了次解脱的机会
下来就是靠应变实力和RP了 PS:本人曾经有过2次恐惧走开斗篷的DZ的经历
位置站
大部分中高端DZ会精确计算 只要他们不失误RP不丢失那么基本你是无法拉开距离的
下来就是位置战 这对操作有比较高的要求
也就是说你在算好时机解了徽章后做的不是逃跑 被追上控制几率很大
你要速度正面对DZ 不要把背给他
中距离可以按Q和D 或者E和A来回跑圈圈
近距离只能用鼠标来不停变换身位 并要在下完DOT后一直CC 争取自己能多活几秒
互拼DPS和转身 只要背不给他 那么你就有相当大的优势
也就是要相信你的对友会帮你善后
正常来说 JJC被缠住 FS会帮你冰 SS会帮你恐 XD会帮你吹等等
而治疗+DZ的组合 DZ一般不会马上开斗篷的 除非双DPS
双DPS对SS+治疗的另类打法
在碰到SS+治疗的情况下 所以就知道了 这个是要打耗
而且这个组合基本都是 27 34的SS
双SS 有种比较另类的 就是2SS抽**...
这里打的就是柔功 **大法
一个男人可以喂饱一个女人 但是一个男人很难喂饱二个女人
首先 一个SS 的DOT在2个SS眼里很难发挥出他的功效
暗影防护 2个吃DOT的BB 生命红吸 生命吸取 2人的恐惧 2人的抽蓝
可以保证你的持久不会输他
可以完全保证对方SS 蓝速度降底 他施法也要蓝 而且换血技能也有1.5秒的时间
SS有蓝就2SS抽 有空隙就到处乱DOT
消耗到一定程度 换了新DOT 速度控制治疗 杀了SS
22常见对方双DPS组合及战术思路
这里列举是几个常见双DPS组合
1 FS+DZ
FS+DZ可以说是强控+强DPS
闷 致盲 变羊 禁言
基本可以让你治疗废掉20秒 好的跑路治疗也要废掉6-10秒
而当DPSER要去救治疗时候就会被冰 被凿 被晕
而短时间内FS+水元素+DZ就可以华丽放倒DPSER
但这个组合弱点很明显 那就是没有治疗没有后续力 属于早泻还不能吃药型的
能否合理的控制治疗成了胜负的关键
但是碰上我们双SS这样比他们还能更持久型的
胜算我们占优 他们血下多少就是多少..
但是我们可以靠DOT 死亡 糖 吸血等一切手段来回 还有我们的灵魂连接
更主要的是满身的DOT 他们只能解一次
大体攻击有2种
一为DZ先闷 FS先躲
这样的队伍 FS不过来 身上又没有其他BUF 那么90%就是DZ
计算DZ走路时间和方位 上马先DPS FS 一旦得手他们将无法回天
二为开场直接冲
FS冰 羊 DZ控 等你可以有反应了FS速度冰箱 DZ马上开斗篷 配合水元素
短时间就死一个人
这里有个比较关键的就是 开场你在拯救你的对友的时候千万不要念恐惧 会被FS反的 一被反必输 直接死亡缠绕DZ 沉默FS
被打的人第一时间速度逃跑能扔死亡就扔 DZ必追 必然和FS分离 而另外个SS就要控制住FS
正常来说 一个专心DPS别人的FS是容易被另外个SS DPS和控制
要把2V2 形成2个1V1..
而没有治疗的DZ FS是无法长时间挺住2个SS的DOT
是一个比较刺激的猎杀与反猎杀的游戏 开场第一技能后的5秒为胜负关键
2 SS+AM
暗影双雄组合 但是 真正掌握暗影的是SS 不是MS
AM+SS 和SS+SS 可以说被克
一狗要不过二狗 一恐惧敌不过二恐惧
这里就提几个注意点
MS的暗抗很高 SS带狗+MS 的暗抗更高 所以S3建议大家买有穿透的装备
本人曾经恐惧抵抗 死亡抵抗 OY 我对友死了
AM蓝少而且来回变身也要耗蓝技能也毫蓝
所以顶住第一波进攻你们基本Y了 而AM辛苦下的一群DEBUF和SS的DOT 也就是一科法术石的问题
AM血相对少 他的身体也基本抗不了多久的DOT
一但满DOT被恐惧走 那么一个做热加2个死亡或者暗影见就基本可以要了他的命
AM肯定会给你精神鞭笞 就是一条蓝色棒棒 这棒绑可以持续5秒 你完全有时间用狗反了他
3 FS+FS
水男尿崩组合
在1V1面前 水男在带狗的SS面前会很吃力 但是2个水男在2个SS面前那就是个威胁
这里不得不提到2个职业的攻击定位
FS靠爆和高伤也就是要短时间造成大伤害
SS靠持久和DOT 也就是靠自血的大血量和DOT的持久来DPS
也就是说 2个FS+2个水元素完全在前期几秒速度杀了个SS 但是2个SS+2个狗却无法在前期杀掉一个FS
先看组合特点
最少4个冰环 就算是2SS也要2BB+徽章+法术石才能刚好破掉全部冰环 而且FS还有个急速冷却
控制一个 变羊 解 变羊/沉默 继续沉默 自身被控制 冰箱 水元素继续攻击 OY 死了一个
开场如何控制他们打乱他们的思路成了最主要 这里的容错率非常小
我们是这样打的 一开场 一人一狗 被冰 狗破 再冰 不解 不用吟唱法术 肯定被反 直接死亡缠绕 FS解 狗沉默
期间要速度放逐水元素 只要放掉一只 而且自身还有60%的血那基本就好打了
上语言诅咒 FS解 换CD 不解 拖延对友生存时间 2个人同时恐惧 被沉默 等 放出恐惧 一恐惧走 等于反盘!
下来就是乱DOT流了 不要忘了个水元素生命红吸和语言诅咒 水男在后期很难打的
胜负的关键在于 前面几个技能 双方能否见招破招
是一场控制与反控制的战斗
不过话说回来......2FS 其实我碰到的还是以小白组合多//.....
真的....因为这需要很高的配合和反应要求
但是一碰到配合好的。...那就很头疼了....
4 LR+LR
嗑药早射组合
18秒小红人 免疫一切控制技能并且非常狂暴 NND 这不是磕了强力***是什么
组合特点
大部分一开场肯定看不到人 他们要要给你个突袭 而且前面必定有个陷阱 90%肯定是一群蛇!
小红人变身OR沉默 2胁迫 2震荡 陷阱 抽蓝 取散等等 完全可以10秒内杀了你
但这个组合有个致命的弱点 小红人无法沉默! 可以沉默的无法变小红人!!陷阱不能随地随时放! 不能有效取散自身的DEBUF!!
两种开场 看得到人和看不到人的...就只说看不到人的
看不到人的 可能XD+DZ DZ+DZ XD+LR LR+LR
速度背靠墙 先防止DZ DZ想要不被发现的绕到靠墙的你的背后基本很有难度
如果长时间没反应 可以先出来一个做诱饵...还是没反应! 90%双LR 速度换了BB 把蓝BB带上
比耐心了....反正就是死不过去. 最后LR受不了了就会冲了出来 不要主动出击 前面有陷阱!
BB上去连住LR人不停的跑 饶柱子时候要注意 有些高级LR能够在被BB缠住情况下放出陷阱
所以一但在柱子踩到陷阱 那么柱子就是你死亡的结界 LR在哪里躺下了就成了逃跑时候最要观察的地方
一般来说SS是挺不过2个18秒小红人的 但是一个小红人也基本撑不过2个SS的DOT
别忘了 另外个没被集火的SS 还有机会打献技和暗蛋的
18秒后 SS死了一个 但是2个LR血也基本见底 而他们还要面对一个60%甚至基本满血的SS
这时候对SS来说 收拾这样的场面不成问题
而相反被集火的SS过早死亡 那么基本就输了
对于深射击LR 多了个沉默...不过怎么感觉都还是没小红人可怕 按这个思路去打基本没错 而且个人感觉更轻松
这是一种你射我 我种你 的战斗 逃跑的艺术成了胜负的关键
5 等我在记忆搜索到了再说
本想写下 SS+SS DZ+DZ 不过想想
SS+SS比较冷门 不属于长见 DZ+DZ基本被ZS+治疗踏光 碰到的机会也不多
也就不写了...
22基本这样就写完了。.还有33 55.......看到22在一直抽经典写还是写了那么多还要写33 55 头疼=.=
先看大家的评论吧....如果不会被说得太厉害 再考虑写下33 55 毕竟33 55比22更复杂得多 而且是非常多
先盖其他楼了





