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再驳“万恶的韧性--休闲玩家何以崛起?”
2008年04月15日 10:51:45           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:叫我疯子

1:“我们先不去怀念什么MC,40人团的种种荣誉和快感"
驳:说的是韧,你这入题也太跑偏了吧。


2:“当我69的时候,在刀锋任务,结果被敌对阵营的一个70FS疯狂守尸,当时觉的自己69和一个70的应该也有一博(我本身也是喜欢WOW的PVP)虽然SS被削弱,但是对付FS还是有点心得的!于是就一直固执的跑尸体,当我第N次被吹翻在地的时候,我开始觉的韧性是万恶的~!其实现在想想,那个FS当时韧性就该在300+了,夸张点说,就算他站着不还手,我蓝耗尽也杀不死他.....真的是打不动!”
驳:看出作者是因为被人守尸了,心中愤懑,上这发点牢骚,把这个原因归到韧上来了。
其实没有韧69和70也不一样,貌似59 和60。玩家都知道,如果说满级以前,一级和一级差别只是量变,到满级了才是质变。你要说68打不动一个穿了点韧的69的,才有权利说这话。以69 打不过70来谈能看出作者是何等肤浅。


3:“我们F从你上线开始排,排到下线也排不进”
驳:这是服务器的事或者是游戏代理商的事,和韧有什么关系,你意思要是秒排的话,你就不会过来发牢骚了吧。


4:“JJC更离谱,好点的队伍要求韧性不到300别M,所谓的便当队又是被收割的命运,往往一打一天出那么一点成果”
驳:本人也对那些上来喊话,“什么小白别M,不会玩的别M,报装备,”不太喜欢。(可能自己装备也不咋地,总不能被选中)但是不能不说人家这么做是对的,因为人家比如300韧,也不是一口吃个胖子,也是在排队中打战场,也是在被比他们更端的玩家拒绝组队中过来的,人家没有义务带一些装备不太合乎人家队伍级别的人,也就是说,你得从门当户对中寻求自己的位置。积累JJC点数和ZC荣誉。临渊羡鱼,不若归而结网。


5:“休闲玩家依旧休闲,到是宅男能天天混在JJC”
驳:何为休闲玩家?何为宅男?
其实魔兽里面有很多除了PVE PVP以外的风景,去JJG参加个钓鱼大赛,买几个配方给好朋友做点美食,甚至去,野外看看大自然的鬼斧神工,艾萨拉的山,冬泉古的雪,荆棘古的花草树木,当然还有傻呼呼的“晚上在雷霆看星星”的,而或组几个朋友去战场撕杀,或者在奥门口找个装备差不多打一架,当然这不一定赢才高兴,才算休闲,钓胜于鱼的道理。即使你装备很好,但是还有更好的,没有止境。嘛为休闲,查查字典,只少看出作者心不太休闲。至于宅男嘛,我就很宅,但是因为菜,所以只能混S1 S2 ,S3的肩和武器,以及一些要个人等级分的装备,都没有,不能说宅就是王道,这么平庸的“宅”下去,可能一辈子都拿不到高端的东西。再说了,既然我们花费了这么长时间“宅”多少得给点回报吧,所以有一套PVP的中上等水平的装备也是应该的,算是天道酬勤吧。


6:“公平性,有人说WOW是要有分支的,要么PVP,要么PVE,你的确可以选择你的走向,但是PVE玩家在野外难免会碰到PVP装备玩家,怎么办?一样的付出了时间,PK的结果却不一样?别说喜欢FB装的玩家就该被杀!?”
驳:我想问问作者可知道一身S3装备下FB一样吃力,高端队伍都不可能带,难道说喜欢PVP装备的完家就该见不到伊利丹,就该在副本门口卖呆?笑话一样,鱼和熊掌不能得兼!!
再说,现在F副本装T4 5可以换一些S1 2装备了,没事穿着去野外玩吧,可是PVP的装备却换不了副本装,我门还闹挺呢。


7:“FB装千真万确打不过韧性装,别指望每个人的意识都像XX或者XXX一样NB.两套装备真的很不平衡!”
两套装备当然不平衡,都属性一样T1和T6还没区别呢,废话一样,FB装确实是打不过韧装,我严重同意作者观点,但是我告诉你,韧装同样别想打什么FB,本人贼,S1 2 3+守备官,命中率低的要命,去个KLZ刷章,有人还说我是不是穿错了衣服,言外之意思,等级120多,140多的韧装,完全不如一个KLZ(等级貌似110+)毕业的贼的输出。
我还喊不公平呢。。。。


8:“疑似骗点卡,现在你若想体验组团的快感,又想在PVP中有所建树,就要花费大量的时间和金钱凑足两套装备,装备和荣誉提升的同时点卡也在燃烧....”
驳:根本不是疑似,是就是“骗”点卡,开发游戏的公司和代理商就是千方百计的骗我们的点卡,就是钱,可是我们乐意玩下去,真有一天游戏不吸引我们了,还能从我们手里拿走一毛钱吗?真若花“大量的时间和金钱”那也是游戏本人招人喜欢,怪不得韧。韧真的“万恶”,那么他们骗点卡的好日子也就到了,因为玩家要的是乐趣。有乐趣了就继续玩,存在即合理!!


9:“PVP感觉很累,没快感,当年不管什么职业,偷袭别人那叫一个爽,心跳伴随手冒冷汗的操作,放倒一个,感觉那叫刺激,现在S3打其他装备的固然感觉很爽,但是两个S3互殴,就难免打到想吐,都是1W多的血,打起来那叫一个磨啊!”
驳:少了暴机而且血也多了,固然打的节奏需要控制了,更能让人操作性有很大发挥。还有PK不等于“偷袭”不要混为一谈。再何况同样有韧装,你在野外偷袭先,胜率还是高的。两个S3打和两个T6打有什么区别?一个时间长点,一个时间短点,再长不至于恶心,你能打几个小时啊?都是几分钟的事而已,哪有那么夸张,比如我用贼,以前技能不用全开就赢了或者技能没全开就输了,现在带韧了才能好好发挥,把所有技能都用,充分体现出水平,打的这叫一过瘾。


10:“韧性长时间会带来PK意识的弱化并且降低突发事件的偶然性,以前PK真的是提心吊胆,稍有漏洞就会挂掉,现在的高韧性难免会感觉打人如同打怪,反正自己不容易挂...!以前的PK的确是有许多偶然性,临死前的一个爆击也许就会改变局面,反败为胜!这其实也是WOW的魅力,不计较装备,比意识操作和一点点的运气!现在这样的事越来越少!”
驳:PK意识是强化了,不是弱化好不?比如以前你在野外偷袭一个人,装备稍微有点差距就能对方死不瞑目,被偷袭不死即残,那有啥意思了,成了谁下手先水牛,就跟你武功再好被人一枪撂了,有啥用。以前的PK有偶然性,现在的PK怎么就没有偶然性了呢,作者严重忽略一点就是在韧后面还有命中,精准,急速等级,忽略护甲等等。再说韧满了一样被暴机,怎么就没了偶然性。。操作不好一样输,给你S4你去打JJC排名稍微前面牛人,你一样输。
结束语:若没猜错,作者一定没有韧装,不是说没有韧装就不好,但是你评论什么最起码得有点资本,要不不就成了夸夸其谈,纸上言兵了吗。另外能看出多少作者以前用好的PVE装备没少欺负装备一般的玩家,“80年代初能说上几句英文就能发财,现在行吗?”--(引自:看《我们需要韧性吗》有感。向大家推荐那篇文章,文章作者很有见地,文采飘扬,见解独到,也能看出作者相对来说对魔兽有很深体会,自愧不如。再引一段:“说白了,其实很多人抱怨的,无非就是通向PVP的道路,必须经过战场荣誉装备这唯一途径。在我看来,中国根本就没有PVE玩家,或者只有很少一部分PVE玩家,几乎所有人都是有PVP倾向的。只不过在用不同的途径去获得PVP装备而已。所以TBC以后在RAID里苦苦坚持的玩家才会觉得郁闷。我们都是毛主席的好学生,与人斗才其乐无穷。”太喜欢这个观点了,支持)


 


补:作者说“但是两个S3互殴,就难免打到想吐,都是1W多的血,打起来那叫一个磨啊!”太主观臆断了,只是慢点,除非两个恢复SM或者两个神牧打,那就有点搞笑了,同样没有韧也是墨迹。但是最后作者都归到韧“万恶,真是用心险恶,是真正的万恶!
因为在开会中把窗口缩小了打的字,时间还仓促没有来得及校对,有哪写写的不够流畅,望看到这篇短文的读者谅解,因为这个《万恶的韧性--休闲玩家何以崛起?》作者瘪三(他自己叫的,不是骂人)“无畏”到极点了!才写了这段话。。



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