17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
作家兑换积分名单:
17173魔兽世界 > 玩家交流> 正文
你们错了,韧不可怕
2008年04月13日 14:31:26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:缠冰

是的.韧性并不可怕..


韧性本身有什么可怕的呢?


看看它的数据,无非是减少暴击率和暴击伤害.


也就是说,韧越高.越不容易被暴死而已.


不被暴击秒杀..这是韧的唯一作用..


 


--------------------------------------------


韧性不可怕.可为什么这么多人对韧JJYY呢?


那是因为.在韧性并不可怕的基础上.出现了别的元素..


那就是耐力.与暴击.命中,伤害..


对比现在的PVE装与韧性装.


很明显.PVE的DPS装.讲究的是低耐力,高暴击.高命中.高伤害.高智力,高精神等..


而百分之90%的韧性装备.附加的却是高耐力.高暴击.高伤害.


从PVP装与PVE装的对比很容易看得出来.


--------------如果没有韧性的加入-------------


PVE装备PK时讲究一击必杀.不成功便成仁.敌人不死自已就死.


而PVP装备讲究的却是正面冲撞,血比你长,肉比你厚,你暴不死我你就死..


 


在没有韧性加入前.


PVP装备与PVE装备.只是根据战术不同而需求不同.


只要是在同一等级上.无论PVP装备或是PVE装备.谁与谁都没有必胜的把握..


这也就是盛行一时的--------操作流-----全盛时期..


 


----------------------------------


由上可见,PVE装与PVP装.在韧性的出现前.已经达到了相对的平衡.


PVP的高耐低伤.与PVE的低耐高伤.


它们互相制约,互有利弊.但无论哪一方,都无法压制另一方.


------------------------------------


 


那么细心的玩家应该发现..


韧性的加入.完全打破了这一平衡..


暴雪在为PVP装加入韧性的同时..完全把PVE装备给遗忘了..


我不知道暴雪是出于什么考虑.


但绝不会是为了什么所谓的休闲玩家.


如果是为了休闲玩家.就算没有韧性的出现.


只是现在的S1/S2/S3,把韧性除掉.也完全可以与T4/T5/T6相抗衡.


PK讲究的应该是技术.而不是装备压制..这是WOW一向的风格..


但韧性的出现.却因为失衡.产生了绝对的装备压制!!!!


 


在这里我不想讨论为什么暴雪会出现这样的败笔..


并不是说韧性是败笔,而是暴雪的思路上出现了败笔..


从而产生了对韧性众说纷纭的后果..


 


我只是提醒诸多如同我一样的玩家..


无论是休闲,还是职业,都该放下你们一惯的思路..


不要以为暴雪的设计是为休闲或职业.为PVP或PVE准备的..


从而产生不停的纷争..


 


真正失败的是暴雪,是游戏本身.而不是我们..


 



用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务


© 2001-2008 www.17173.com All Rights Reserved.
建议意见:玩家留言区 商务合作:客户留言区
广告专线:0591-87878497 客服电话:0591-87826743 关于我们 设为首页 玩家客服