相信大部分战士的玩儿家们,经过一段时间后,都会对战士有着一种复杂的体会,这种体会之中,包含着自豪,也存在着迷惘。
自豪的是:战士身上存在着的那种铁血气质,以及用行动播扬着的,它所特有的生命意志。正如屈原在《国殇》中写的:“带长剑兮挟秦弓,首身离兮心不惩;诚既勇兮又以武,终刚强兮不可凌”。这是一种大无畏的气概,这种气概,在战场上、副本中以及所有团队活动中,被表现得淋漓尽致。那是坚强的勇气,高度的责任和自我牺牲的超拔体现。
迷惘的是:战士在这个游戏当中,到底充当了一个什么样的角色?离开了团队协作的战斗,显得苍白而脆弱;没有相应的装备,又是那么的力不从心。所有的努力,似乎只剩下了宿命态度。它所能做的,只是把自己的生命慷慨地投向那“马革裹尸还 ”的精神境界之中。
“暴雪出品,必是精品”这句话说的不错,这款游戏就是证明。但精品中仍然存在着疑问:为什么在九大职业中,唯独战士只能是团队当中的配属,却不能独立于世界之林呢?有人说“每个职业都有各自的特点”,说得很好。不同的职业,代表着不同的风格,异事的技能,发挥出各自的作用。然而战士的特点----这个“操吴戈兮被犀甲”的勇士,实际上,只能是一个“白骨乱纵横”,“不及群草生”的分母。
毫无疑问:战士是伟大的。这是一种信念,这种信念的建立并没有什么可以指摘的,尽管其他职业会投过讥讽的一瞥,它们也许会自言自语地说,“我们并不鄙视这些强壮的战士,事实上我们很喜爱它们,因为没有什么事情比与战士单P的感觉更好了”。但这个冷酷的现实却由于战士的自欺而被包裹在一种高尚的、勇敢的、崇拜的、自豪的;抑或是诱惑人、陶醉人、麻痹人的情感外衣之中。它蒙蔽了我们的双眼,干扰了我们的思维,影响了我们的判断,导致了我们的错觉:战士的确强,只要我们安心地做我们力所能及的事,这就是强。何为做力所能及的事?就是别做不能胜任的事。何为不能胜任的事?就是没能力去做的事。那么,他只有躲在团队的庇护下,表现着某种“首身离兮心不惩”的精神境界。只能用鲜血和生命来答谢那些默默支持他的队友们,好像这根本就是战士的本质似的。
据说,2.4后的战士,还要被削弱,理由是“战士在5V5中的出场率过高”。(如果这则消息是真的)那简直难以想象:在已经近乎废柴的战士身上,还能找出削弱战士的理由,在战士的身上,还有可以被削弱的东西存在。
如果这不是事实,官方就应该出个通告澄清一下;如果这是事实,也该向广大玩儿家说明一番。解开心中的迷雾,臻萃头顶的明霞。毕竟战士做为一个职业存在于游戏当中,而迷惘,正渐渐地吞噬着那份仅存的自豪。
期待着生公说法,我们将洗耳恭听。





