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防战装备选择交流

时间:2008-03-23 11:46 作者:潘小伯 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
防战装备选择

   前段时间看了关于战士有效生命理论之后, 由此突发奇想应该还有另外一个评价战士抗怪的标准(我称之为hhp理论生命) 于是乎以自己作为样本 算呀算哇 到处找资料 一件件装备来回的比较统计 小有成果    


    hhp的计算方式如下 hpp=生命值/1-免伤)/1-回避 hpp越高你所能承担的伤害越多(理论上是的)。


    假设样本角色12500护甲(54.2%免伤)  13000hp 回避36%(被未命中+闪避+格挡)  那么他的hpp=13000/1-0.542/1-0.36=44350   在样本角色状态下 每提升1000hp1800护甲或者5%回避他得到的提升是一样的 既 1000hp=1800护甲=5%闪避 


   而且我们发现回避越高提升一点回避带来的效果越高 ,假设样本角色 12500护甲 13000hp   回避60%,那么得到的结果是   1000hp=1800=3.12%回避 


   这让我选择装备的时候有了比较的标准  因此在tank抗高伤害 boss时 优先选择 有效生命; 而在tank攻击频率高伤害低的boss时 优先选择 hpp 而   很好 总结完毕  几个晚上努力的结果 。


   乡下小F 交流贴 要喷的来得猛烈些吧

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