文采不怎么出众,觉得垃圾的可以不看。
谈虎色变,比喻起四区曾经的大战场真是再好不过了。 经历过的4区部落相信人人都有很多话要说。 资料片,一个小小的任务,可能会成为4区部落大多数人来说都无法完成的任务, 那就是在奥山接的PVP最终任务, 击杀将军。 从这个小小的任务可以看出,4区在大战场上是如何得被压制,如何得抬不起头,胜利可能只有昙花一现,挂机的,滑水的,混经验的,这些造就了4区部落百输百战,再输再战的境界。 奥山崇拜?只要你有时间,的确不难,但很多老玩家的确是靠输输出来的,100个奥山牌子?对于LM来说实在太容易了,而对于部落,你要说你仓库有100个奥战牌,那 NB了,起码也是打了100场啊。曾经听过好些朋友诉说4区战场的艰辛,从友善到崇拜,没见过一场胜仗, 将军? 别说没摸过,长啥子样都不清楚,多么可悲,而难得有场胜的,可能就会成为全服宣传的焦点,头条新闻。各大论坛只要提及四区奥山,无不摇头叹息,秒排的结果,就是这样了。有时候有些志气凛然的人士大声宣扬我们要打胜的时候,得到的却是一片片的寒暄和无视,“杀女人,杀NPC,快点输,准备下一场!!”“不要和LM对干,我们时间宝贵,真打又要好几小时!”“你们快输,我挂洞口混荣誉算了!” 这类话相信已经不少见了。
全民大战场期间,4区部落终于扭转了点局势,看到了苗头,见到了暴风雨后的曙光,不过好景不长,持续了没多少时间,后面迎来的依然是老面貌,算罢,老样子继续被刷,就这命了。
自BLZ改变了奥山胜利的条件,以援兵形式取决最后胜利条件,对于战场挂机的人被多人举报便无荣誉,无牌子的惩罚措施也得到了改善,而部落先天的防御型地势,使得4区部落的春天才真正到来,加上部落新种族新职业血精灵SQ的诞生和发育成型,也增加了胜利的砝码。在一段时间,大战场胜利已经不再是难事,无非是人员调配问题。国家队也慢慢多了起来,4区部落终于吃到了胜利的硕果。然而我们很脆弱,只要是有一点失败的苗头,可能40人的团队就马上解散消失,而好些场胜利的条件也是基于联盟人员进场只保持在30不到,多出10+人的优势压制,直接石炉墓地作为先决条件才换来的,技术性和含金量实在是少得可怜,说白了就是以多欺少了,如果联盟35+人,我们依然采用着打20+人的方式,所带来的结果多半是BX被拿,然后下线无数,留下的人就是别人餐桌上被蹂躏的鱼肉了。 虽然地形优势,虽然部落天赋优秀,可是还是散沙一盘, 而本服组建国家队伍虽然能保证30+人进场打,胜率也高,又有组织性,不过毕竟组建时间太漫长,一旦吃到败果,团队解散速度比组建还快,所以组进国家打几场舒坦的胜仗也不是那么简单。
就在这种尴尬的局面中,以“内测”形式出现的“4区奥山UT国际同盟”诞生了。当时很多自发组织的各团员都是来自各个服务器,并且在战场里宣传,所以又叫“国际队”。因为奥山排队不能团队排,而国家排队也是按照倒数形式,所以组织者也利用最方便的语音系统来借题发挥,其实原理还是一样。因为奥山是一个体现团队配合的场所,所以进UT的团员都有一个目标,改变现在的状态,挽救没落的4区部落奥山,所以都听从一个指挥,随时调动,几场下来,硕果累累,百战百胜,看见国家队伍收割速度如同野队,野队收割更是以时间作为记录,15分钟,12分钟,10分钟!!一个个历史记录被刷新,对于联盟来说,习惯收割部落野队的国家面对一团野人而无法对抗,被速度解决,相信其无奈和迷茫心情是都能理解的。 而随着宣传力度和优秀的战绩,UT团员也越来越多, 从一个团,到如今的十几个团,每日几百人在线的队伍壮大的速度有目共睹,胜利的女神真的是到来了。
载体的出现,时间的磨合,小白渐渐得稀少,各司其职,在各指挥的带领下,每个人都开始做着属于自己该做的事情,挂机的少了,因为随时会有人监视着战场上的每一个人,滑水的也少了,团长不时会看战场数据了解我们都在干什么,而面对失败很多时候也不再是全退,心态变成熟的现在也多了许多,毕竟胜败乃兵家常事。背水一战,在最后快失败的前提下反败为胜的经典战例也越来越多,激情,勇猛,团结,太多的故事发生在现在的四区大战场,4区部落大战场已经不再是一个为了刷荣誉而去的地方,已经不再是一个部落说起就谈虎色变的地方,无聊的青蛙ALX,弄不好就打几小时的战歌,野队就是被收割的风暴,很多部落更喜欢的是具有互动的大战场,这个就是蜕变,一个很真实的蜕变,从百战百败到如今的现状, 我们要感谢的是坚持下来的优秀指挥,更要感谢的是4区广大的团员,没有大家就没有现在的我们,也让我们继续努力,继续用正确的心态玩游戏,让别人知道,我们4区部落 已经不再没落,奥山我们也不是好惹的。 拿起手中的武器,共同为部落的荣耀而努力。





