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假设2.4 萨满的改动是真的

时间:2008-02-29 10:20 作者:万里哥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
假设2.4 萨满的改动是真的

假设2.4 萨满的改动是真的


那好,网上再一次对SM这个职业进行狂轰烂炸,我反对,这是不明智的。


BLZ或许想让秒人这个概念消失


不管别的职业有多大优势,暴雪就算没把游戏达到完美的平衡,那么,值得肯定的是,BLZ不会让这个职业消失,或许因此你玩不好了,但是我坚信它早晚会强大。好,我分析下主要的改动,假设网上的传言是真的。


迅捷和掌握被设10S CD 我自已也承认这个改动是极大的一种削弱,这仅是在在暴发力方面,而在PVP方面,它削弱的没有那么严重,你不至于没有这个强大的宏就杀不了人,不至于这技能在CD就赢不了人,我想是的。就像深冰法不用水元素仍然能赢人一样。


风怒改一下,伤害减弱,几率增加,这个改动连我也伤心,是的,先不提它,看下面。


幽魂之狼瞬发,免疫减速变形,另类小D,实战意义上讲没有D的强,但我们整体速度跑的比D快。


这样,那么综合讲述,SM的PK,要有一个全新的概念了,以灵活性取胜,而输出并没低太多,元素萨不要灰心,40 0 21这个天赋虽然可能不复存在,那么先舍去过载。取瞬发狼。那么你面对DZ,ZS LR时,会不会更有生命力呢?打法方面我有许多新想法,但毕竟没有实现,等实现了用事实说话。


我的观点还是,没有事实作证,只凭自已一时冲动而放弃这个职业,是不明智的,要会适应它,改变它,这难道不是游戏的最大乐趣么?,SM改弱这么多次,证明它一直是强大的,至少我能证明这一点,不强的只能证明你装备次或是玩不好,JJC我不说,能有S3套的SM,就证明SM有存在的必要,你达不到,那是你自已全队伍的事。


最后说个小经验,本人是不建议应对任何职业都是起手风暴打击的,风怒有3S内置CD,那么,出手那两刀或一刀,如果出了风怒,本身并不强大的风暴打击在这里没有太大的强化功能,所以用了只能是浪费,那么,心里数三秒后,看3秒后的那一刀有没有风怒,如果有,再等3秒,如果没有,那么就迅速的风暴打击,目的是达到风怒几率的最大化,这最适用于FB输出,当然,对于打ZS和DZ这样的对抗战中,不太建议这样,还是有了就用比较好,因为你大部分的输出,是法术,双持的胜率绝对大于双手武器。再比如追D或牧师时,那么,上述的方法可将你的DPS达到最大化,是可取的,别在意那风暴打击多出的两刀,用过之后,是长时间的疲软,对这种职业,要精确的计算它们的技能CD是前提条件,是重中之重,风怒在意识面前只能处下风,双手武器太依赖风+暴+震的秒人,但是,在这之后就算对方只剩100血,那么,在你的疲软期,就是等待下一次攻击或震击的时间里,让人逃脱或满血往往是很常见的事,MS血少但加上一口很不得了,平稳的输出,同样拥有出奇不意的暴发效果。


我原先有Q群人已经满了,新的是45860813,谢谢大家的参与,讨论。

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