字号:

兵法·联盟奥山国家队指挥官必备

时间:2008-02-20 17:40 作者:妖怪寺庆忌 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
兵法·联盟奥山国家队指挥官必备

三区 / 玛里苟斯 / 神圣骑士 / 角色名:妖怪寺庆忌 /阵营:联盟 / 战场六组


======================================================================


前言:
几天前写过篇《兵法·联盟奥山十三篇》,写得很长,以致有些朋友耐不下性子看完,我也觉得自己叙述有些罗嗦。现在把它归纳精练下,以求更让人能明白和推广,为三区联盟奥山起到转亏为盈之用。


据说2.4.0有个好消息是奥山可以团排了,就不必用插件了,不知是真是假。如果是真,那么野队被收割的命运将完全被改观,此篇特为联盟国家队所写,当然野队也可以参考下。


=======================================================================


[始计篇] 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。


要点:熟悉战场地形。熟悉胜败规则。战术思想统一。这关系到整个战局乃至胜败的关键。


奥山的地形,合理利用斜坡来防守总是有利的:
1、雷矛墓地出去通往冰翼的大坡;
2、联盟冰翼碉堡通往雷矛的大坡;
3、石炉和冰翼碉堡中间的小斜坡;
4、石炉墓地与石炉碉堡之间的大坡;
5、雪落墓地的两处大坡;
6、夹在部落西东两座霜狼塔之间的小坡。


奥山的胜败规则:
1、每方起始各600增援点数,扣完即输。或者将军被杀死,直接输掉整盘奥山;
2、哨塔被摧毁,减75增援点数;
3、上尉(俗称男人、女人)被杀死,减100增援点数;
4、墓地被完全占领,己方可在此复活,而敌方可控制范围就要减少。所以一切战术制订都要围绕墓地进行。


=======================================================================


[作战篇] 兵贵胜,不贵久。


要点:开局便要建立有利形势。时间一长不可控因素会逐渐增加。


指挥官应做的事:战术必须针对每次奥山开局联盟比部落的人数来制订;
                必须估计部落国家队战斗力来制订;
                必须制订第2套方案以应急第1套战术的失败;
                战术必须是亲自实践过的,而不是想当然;
                遇到联盟受挫时,指挥更要坚决,而不是不言不语。


=======================================================================


[谋攻篇]
知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。


要点:正如兵法所说,既了解部落也了解联盟,百战百胜;对部落和联盟各了解一半,胜负也各半;既不了解部落也不了解联盟,不输才怪。


了解不外乎是对双方各优势、劣势的知晓。
【部落优势】
1、部落比联盟到石炉塔的距离短,可以实行强烧塔流战术;
2、部落比联盟到雪落墓地距离短,占有墓地始终可以对石炉+2碉堡+女人起威慑作用;
3、部落国家队UT指挥,行动统一迅速,指哪打哪毫不含糊;
4、部落国家队流行强烧塔流,联盟对此很是头疼;
5、部落冲石炉墓地时,部落法师奥爆人群/压墓地的手法已经深入部落骨髓;
6、部落潜行骚扰联盟后方非常积极;
7、部落的恐惧法术使用率比联盟高;
8、部落的治疗量非常大,排前10名的有近乎7人是部落;
9、从平原上进冰血墓地的入口很窄,比石炉墓地好防守;
10、部落拿下石炉墓地后,可在冰翼坡上顽强阻击坡下从雷矛来的联盟攻势;
11、部落西东霜狼两塔间的斜坡可顽强阻击坡下联盟攻势。


【部落劣势】
1、联盟和部落混战时,部落会疏忽冰血的防守,易被联盟小分队抄了;
2、从冰血去霜狼的路上一片树林,能见度近,难以追踪去后方的联盟;
3、部落喜欢开局占雪落,疏不知这已为部落兵力分散种下了祸根;
4、如果冰雪被联盟拿下,部落第一反映是重兵反攻冰血,对老家急救的防守很疏忽;


【联盟优势】
1、雷矛墓地旁的大桥是最后一道天险;
2、因物理距离原因,开局的战斗总在石炉附近打响,利于联盟复活补员;
3、联盟放弃雪落,在雪落全红后可使部落人员稍微分散
   开局部落地形有利,拿下雪落,我只派一个潜行在那埋伏,不做任何行动。随着战局时间拉长,雪落全红后归属为部落墓地,那么你看看战场部落复活后第一举动是什么?对,继续攻石炉,除非冰血告急,否则他不会去冰血。这就为联盟潜行+突击小分队冲锋冰雪创造了条件。
4、冰血和霜狼间的树林遮挡视线,使部落无法准确判断我方有多少联盟去了部落急救;
5、三区联盟单P高手,我觉得比部落单P高手强一点。但混战中可以忽略。


【联盟劣势】
1、因物理距离原因,联盟开局总是受制于人;
2、三区联盟的国家队组织还很少,散兵进战场战斗力大打折扣;
3、联盟的碉堡2楼一旦被部落10人提前占领,那么该塔被强烧势成必然;
4、三区联盟进攻部落墓地,要压灵魂复活点的战术还没贯彻开来;
5、三区联盟的潜行很少去敌后侦察、骚扰;
6、联盟的治疗量少的可怜,排前10名的几乎只有2-3人;
7、联盟的恐惧术使用率没部落高;
8、石炉墓地有两条路可以通过来,腹背受敌,专著防守一边时会被另一边偷掉旗;
9、绝大多数联盟会忽略冰翼旁的山上小道,而被部落直抄雷矛或急救。


思考:师夷长技以制夷,要善于学习敌人的闪光点,以此克制敌人。
      去想想三区部落打得联盟溃不成军都运用了哪些手段,制订出克制这些手段的方法,否则将永远被收割。
      要尽量扩大上述己方优势,放大部落部落劣势,同时转部落优势为己所用。


=======================================================================


[军形篇] 昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。


要点:先要为自己创造不可为敌人所战胜的条件,然后等待敌人犯错而战胜他。


【联盟不被部落战胜的条件】
一、开局石炉墓地不能丢,这是重中之重。
    部落法师会到旗下奥爆,战士恐惧旗下联盟,2法师+1猎人会去压联盟的灵魂复活点,5部落同时开旗。一不小心石炉就被端了。一旦失去石炉墓地,联盟将在雷矛墓地复活,再去前线时,将被部落压制在冰翼坡下,失败已成定局。
●应对措施为:联盟开局冲在最前头的人要起到侦察作用,看平原的部落朝哪个方向去,如果大量部落朝石炉墓地来,就立即在频道里喊。
  开局石炉墓地至少派2-3个队力量防守,在旗前10-15码范围形成阻击网,而不是全部站在旗旁被群爆/群恐,优先打部落开旗人员。奥爆/小德雷雨/闪电链/恐惧……这些都是打断开旗的最好办法。猎人在旗与灵魂复活点之间的路上放下冰霜,象埋地雷一样让部落压复活点的人变得步履为艰;对于那些在复活点附近爆啊爆的部落法师,晕掉他让他闪现,让他开冰箱,然后靠复活的人员弄死他。联盟只要保住旗子不被开掉,源源不断复活的联盟战斗力将是部落的噩梦。
  总结一下防守石炉墓地的心得就是:优先打开旗的,防止被压灵魂复活点。


二、石炉碉堡位置非常危险。
    遇到行动迅速的强烧流部落国家队,他们通常开局会派10名队员rush石炉碉堡,比联盟抢先一步上碉堡二楼,法师在二楼楼梯对着碉堡内门下雨,猎人在一楼放冰霜,贼+各刀斧手藏于1楼门内两侧。联盟进一个死一个,进一片倒一片,甚至连二楼都别想上去,而部落在碉堡里的防守却牺牲极小。四分钟时间过,眼睁睁看着碉堡被烧而毫无办法,75点增援点数就此少去。如果部落用相同的办法再rush冰翼碉堡,联盟瞬间减少了150增援点数。
●应对措施一:让1冰法提前上石炉碉堡二楼,1猎人提前在一楼放冰霜陷阱,部落能强烧,我们就利用他们的战术来预先强守SL塔。如果部落不采取rush碉堡战术,那联盟也仅仅是耗费2个人力闲置;如果采用rush,那么碉堡里2人可起到拖延时间之用,并立刻在频道里呼喊,石炉墓地的联盟援军会很快赶到。
●应对措施二:如果措施一还是无法阻挡部落强烧流,那么派出3-4个队去开部落急救,要点是不到急救不下马,冲到急救后就开始堵霜狼2塔间的坡,同时开墓地开2塔,以牙还牙,追回被部落强烧的人头数。措施二还有一个好处,在下面的“联盟等待敌人犯错以击败之的条件”中我会仔细说明。


三、女人计算为100增援点数。部落如果来rush女人,5部落堵门阻击联盟救援,这是很不健康的行为。因为部落没有拿下石炉墓地,雪落尚不在复活控制中,死亡的部落将都要返回冰血墓地,伤亡代价非常大,所以部落现在很少这么做了。
●应对措施为:联盟可以不断地在石炉复活,救援女人还是很占便宜的。大部队联盟杀进房中,小部队收拾堵门部落。救女人优先使用恐惧,打乱部落阵脚,能A的A起来,优先杀部落治疗,阵亡的联盟从石炉复活后继续投入救援战,很快女人就会安全。需要小心的是,石炉墓地的旗下站一个人,防止全员跑光被部落偷旗。


以三点做好,使联盟已立于不败之地。即使2、3点没有做好,但是只要做好第1点,开局发生的任何对联盟的不利形势都可以被忽略掉。
怕只怕石炉墓地没有保住,就什么都完了。尤其是有时候开局看到频道里多数联盟或很有“自信”且不肯让位的指挥官,口呼直接冰血不到冰血不下马,导致全员冰血,石炉空虚被端掉,而进攻冰血墓地陷入不利或拿下了却守不下来,最终导致联盟崩盘。取冰血的目的是对的,但是为了冰血而放弃石炉是不明智的。石炉墓地的有无直接关系到2塔+女人的安全,单单为了取冰血,而将己方75+75+100=250增援点数拱手输给部落,这值得吗?


这里还需指出一下开局不守石炉,直冲冰血的危害性:
1、联盟急冲拿下冰血而失去石炉,冰血战死的联盟回雷矛,被堵在冰翼坡下上不去;
2、冰血未死的联盟面对霜狼复活的部落,在平地上防守显得很不利;
3、反观部落。部落急冲石炉后虽然失去冰血,好在雪落半红(等到全红后对石炉有增援意义)
4、石炉阵亡的部落从霜狼复活后,进攻冰血平地上的旗子非常有利;
5、石炉未死的部落堵在冰翼斜坡上,高处阻击联盟反扑显得非常有利。
6、综观下来,联盟失去石炉后,损失巨大。部落失去冰血后,尚有挽回余地。



【联盟等待敌人犯错以击败之的条件】
一、现在三区部落占着地形优势,进攻很疯狂。
    正因为进攻疯狂,你细心观察下,只要是混战开始,冰血墓地的部落防守力量几乎每次都只有2-3人,这就是机会。
●应对措施为:
A、开局便要指挥团中的所有潜行直插冰血附近埋伏,随时频道里报冰血旗下部落数;
B、第1小队开局去男人房背后埋伏(并非要杀男人,而是去那里靠建筑物隐蔽起来);
C、一旦石炉防御战打响,“打断开旗的”这句话要随时刷屏,打断法术我上面提到过;
D、石炉防御战打响,第1队+潜行同时开始出击冰血,冰雪很空可一举拿获;
E、石炉的守军杀完部落后,石炉只留5人防守,其余全去增援冰血;
F、冰雪此时肯定快支持不住了,仍旧是“打断开旗的”,提醒治疗者加好战友,没血的自觉往后靠别拿自己当金刚无敌,此时死一个人就多一份艰难。一直守,守到冰血墓地完全变蓝。冰血战双方拼就拼谁的治疗量大,谁的恐惧用的多,谁的法师人群里有效奥爆多,谁的阵亡率低,谁复活后拍马赶到的人员快。拿下冰血可谓胜利在望,加油吧,联盟!
G、冰雪激战时,集中优势兵力防守,2塔+男人不要去碰。守到墓地全蓝后,那一片都是你的;
H、冰雪激战时,石炉的5人守军做的工作就是防止雪落少量部落的骚扰,并侍机开掉雪落。


二、如果潜行不听指挥不去冰血埋伏,或1队+潜行进攻冰血被打回,部落大部队继续压石炉,部落小分队开始烧石炉碉堡,家中南北2塔被部落贼骚扰,此时又恰好雪落完全变红被部落控制,怎么办?
●应对措施为:
A、提醒潜行去冰血埋伏才是战役转折点;
B、继续提醒大家优先打开旗的,防止被压灵魂点;
C、放弃石炉碉堡,烧还需4分钟,我防守完了旗子再来拿回塔;
D、家中急救的人去看下南北塔,或指派石炉3人直接回家支援;
E、提醒联盟雪落墓地现在完全被部落控制并不是件坏事;
F、石炉防守投入4-5个队,另3-4个队趁着混战就去攻冰血,别等防御战打停,打停了再去正好碰上大量的复活部落;
G、部落看见冰血丢了,在雪落复活的部落必会回救。此时石炉的守军需快速歼灭旗旁部落,然后留2个队继续防守石炉(要干的事是夺回石炉碉堡,如果还没被烧的话;侍机突袭掉雪落,形成全局堵部落冰雪瓶口之势)。其他人员全去增援冰血。


三、当战局发生拉锯,联盟和部落两方都无法推掉对方的石炉或冰血时,联盟该采取什么措施来让战局向有利于已方方面转变?
●应对措施为:
A、联盟20人防守石炉,另20人滑过冰血去部落急救,不到急救不下马;
B、在经过冰血时留下一潜行埋伏在冰血,为的是侦察冰血部落动向,这很重要,后面我会讲
C、部落在急救几乎只有1-2人,干掉后1FS迅速开墓地、2人各开2塔、其余16人堵在二塔间的木门斜坡处。这就给部落造成了困扰,在石炉阵亡的部落从冰血复活赶去救家,却被联盟堵在他们自己家的坡上,如果去的少则杯水车薪,二塔被我强烧;如果去的多则冰血防守力量减弱。
D、这时候“B”条中提到的冰血潜行埋伏就发挥作用了,观察冰血的部落动向,差不多旗下部落人数为10-15人左右时,石炉方面就可以进攻了,同时从部落急救阵亡回到石炉的联盟也投入进攻冰血中。
E、必须清楚一点,冲部落急救旨在声东击西,最终目的是攻击被引开人后的冰血。而且此招也是我刚想出来的还击部落开局强烧流的较佳办法。
F、当然部落也不傻,也会调虎离山突击联盟急救,为的是石炉。所以石炉的守军一半人站在冰翼塔前,预先埋好冰霜陷阱防止部落突进,还有一半人在守在SL各要道附近。


四、冰雪成功守到蓝后,胜局已定,收尾工作要做好。
●应对措施为:
A、大部队堵路口,防止部落漏出去到我方敌后;
B、BX旗下始终站一个法师,别走远了被偷旗;
C、烧BX塔2人足够了,不用一窝蜂地去;
D、杀男人只要6-8人足够了,坦克不是必须的,只要有治疗在;
E、男人杀完,大部队再往高地推;
F、高地烧完后,组织3-4队力量,不到急救不下马,霜狼千万别去占;
G、开完急救,上2塔,其他人马堵在西东霜狼塔间斜坡上阻击反攻部落,等待胜利。



总结一下:
等待敌人犯错是建立在自己先不犯错基础上,一个不懂防守重要性的指挥官是无法更好进攻的。
我很讨厌有些人总在频道里说“防守能赢啊?防到什么时候啊?”。不防行吗?不防输得更快。我推行的防守并不是消极防守,在防守的同时就要派人去冰血侦察,在石炉发生混战时,趁乱拿下空虚的冰血,这样的防守才不是消极防守,而战局的关键就在潜行侦察身上。


=======================================================================


[虚实篇] 备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。


要点:兵力总数是个固定的数字,己方要集中优势兵力,并尽量创造条件使敌人分散开来,这样每次接触战中我方都占人数优势。


联盟集结兵力之法:
1、防守石炉的兵力自然集合,不必细说;
2、先全力击溃进攻石炉旗墓地的部落,再出击夺回联盟半红的塔;
3、开局放弃雪落,让石炉变成唯一的复活点,利于人马集中;放弃雪落也是为了要分散部落兵力(不再赘述)
4、进攻冰血,一定要找个地方集结人马一起进,三三两两进去只会送人头,而且会提醒部落联盟想要偷袭了;
5、拿下冰雪后全体守到变蓝,不要向高地塔推进,此时死一个少一个,死多了冰雪就可能被部落复夺。


分散部落兵力:
1、开局雪落让给部落;
3、联盟拿下冰雪后,雪落将成为部落的包袱,他的防守人员分散,进攻人员也分散;
4、我军声东击西突袭部落急救,分散冰雪部落守军注意力。


=======================================================================


[日暮篇]


要点:当联盟失去石炉,冰翼斜坡被部落压制时,战局已进入失败期。


此时对策为三:
1、石炉半红,则全体联盟反扑石炉,能拿回来尽量拿回来;
2、石炉全红,尽量突围,突围后去开雪落,或部落急救(我推荐去部落急救),而不是拼命再取石炉;
3、石炉全红,几次突围完全失败,联盟则退守到雷矛大桥,桥上放冰霜,防止部落突进,保住家中2塔仍有荣誉。然后把雷矛墓地让给部落,当雷矛全红后,石炉那就不再有大量堵着联盟不让出去的部落了,此时联盟便组织10-15人左右从买山羊npc那跳出去,穿过盆地雪原,出冰翼,rush男人,尽量再捞点荣誉吧。此招成功概率只有25%,部落也不傻石炉不会完全走空,他会侦察到你杀男人的意图然后破坏计划。


=======================================================================


【三区联盟奥山总体弊病】


三区联盟在奥山的弊病还是很多的,以下这些是不是你在战场中经常会犯的错误?犯错误不怪你,但是知道已经犯了错误仍旧不改的恐怕只有


一个办法,拖出去喂狗。


1、开局七嘴八舌各种脑瘫战术都有;
2、放弃石炉冲冰雪,或直接去男人(无语);
3、全员去部落急救,企图直接将军(脑袋没被驴T过吧)
4、防守时不打断开旗部落,死了发现来到了雷矛;
5、开局拿雪落,扬言为什么联盟一定要放弃雪落;
   拿下雪落,有没有想过虽然保住了女人+2塔的安全,但是部落全部在冰血复活,冰血入口狭窄,部落铁了心留3-4个队在那堵联盟,联盟根本进不去,而另一半部落从冰雪墓地跳出去石炉,局面又会变的如何呢?会不会变成冰血没冲下,而石炉大意失荆州。
6、冲BX的人路经平原,下马迎战;
7、冲BX时,不先去开墓地,先弄塔来,先男人;(男人跟你有杀父夺妻之仇吗);
8、拿下BX后没多少人看守,立即去开塔杀男人,结果BX被部落复夺,联盟被杀回(守到蓝很困难吗?);
9、潜行不去敌后活动,拼命在交战处插部落PP;
10、拿下BX后,推啊推啊,把霜狼墓地也推下来了(你勇武,我输给你了,I怕了YOU);
11、石炉一旦失去,就发了疯地想拼命夺回,而不看是否拿得下拿不下;
12、推人头,战略战术完全不管,眼里只有地上跑的部落人形(我说你拿部落当只怪在打吗);
13、治疗在看戏。


希望以上的弊病减少下去,奥山才有光明出来。


=======================================================================


【联盟奥山兵法·归纳】
1、潜行自觉去冰血埋伏,负责侦察部落人数;
2、开局石炉至少要3-4个队力量防守,石炉一丢90%概率要输;
3、为防止部落强烧流,SL塔2楼提前站一二人防守;
4、防守优先打开旗的;防止被压灵魂点;
5、恐惧/奥爆要多用;治疗要用心;
6、进攻先占墓地,后塔+男人;占了就要防守,否则=零;
7、冲冰血请绕开激战处走,“不到冰血不下马”
8、攻墓地要压灵魂复活点,减慢对方复活单位接近旗的速度,而我方要一鼓作气冲到旗下多人开旗;
9、战局迟迟打不开的情况下,绕冰血突袭部落急救往往有意外收获;
10、一切行动听指挥,战机一瞬即逝,一定要把握好;
11、战局不利时有互相谩骂的工夫,不如多骑马去转转战场地形,或许对下场战斗有帮助;
12、进入失败期时,尽量想想还有哪些荣誉可以保可以偷。



从归纳里你可以看出,我主张的联盟战术大多是防中带击,不主张开局盲目急冲。
防中带击不同于防守反击,前者是同时进行,后者有时间顺序。
也许你会说这种战术迂腐,部落也很害怕联盟冲锋他。迂不迂腐战场检验最重要。全力出击能赢的概率,和防中带击赢后的荣誉最大化,哪个更好,谁心里都有杆称。



三区联盟现在UT队还很少,指挥野队更是困难重重,实在让人心寒。
我把我的经验写下来,给联盟各位同仁看,不管是三区的还是不是三区的,不管你是联盟还是部落,你们看后心里对战场局势的优劣变化就有了自己的判断力,你们会自己主动去干点什么正确的事,而不是等着指挥来发布行动指令。
指挥若总是带着一群新兵上战场,拼命地打键盘告之战局要点,这样的仗能打赢吗?需要的是默契,不需要指挥就知道什么该做,什么不该做,毕竟指挥只是起个点拨作用,要赢还得靠其余39人的团结、信任、良好的战斗意识。



2.4.0有个好消息说,暴雪终于感觉到了部落战场的地理优势,准备把部落的出口往后调一点;以及奥山可以团排了。
以后联盟遭遇部落的地点很可能会发生在平原中,到时候奥山会有新战术,而我的这篇兵法到时也并不会变成废纸,其中很多道理应该是可以融会贯通的。



虽然已经将兵法浓缩了,但是看起来还是很长,真的缩不下去了,再缩我就等于什么都没说了。
望大家都在对抗中寻找快乐,天天被收割可是很郁闷的。


我是三区/玛里苟斯 的 联盟圣骑士,我叫“妖怪寺庆忌”。愿大家08年都好!

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条