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回望前路!
2008年02月14日 11:53:53           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:闲人阿鹤

  断断续续玩WOW大概也有两年左右了吧,我选择了LR,一开始我选择职业的理由很简单呵:能带宠物(所谓多个“人”,多份力量)。这是我至今仍无悔当初的选择,当然,也见证了旁人眼中所谓的“强衰”,但对个人来说:无所谓。大家也得问问自己:我们要的是一个轻松切人,DPS巨强的职业,还是一个能让自己开心的职业,若你认为两者没有什么区别,我沉默,大家各有自己玩法,我也无权叱责。同时望希望大家都坚持自己的路,倾听他人固然重要,但切记不要旁人所左右。
  WOW这款游戏这个时代绝对是一款经典之作,不论是各方面游戏设定,庞大的游戏地图(感谢那些探索者们,你让我们知道原来WOW还有这么多未知),精美的游戏画面(只是感叹,为什么只有离开WOW时候,才发现原来身边的风景那么美,忽然懂得原来我们太在意前方那无尽终点,却无心驻足欣赏沿路美景。想起一句话“我们不懂得珍惜,是我们以为得到了就永远不会再失去”,扯远了,真是对不住),那篇精彩魔兽历史(几乎每个任务都有一段篇故事原由,感人至深的故事数不胜数,塞瑞利恩的永志不渝让我仍记忆犹新。小部分长篇任务那跌宕起伏情节更是读之畅快,相信暴雪在任务情节方面的制作,必定付之不少心血。但可笑的是我们在机械地按下“接受”与“完成”的时候,谁又会在任务提供的故事情节中寻找线索,那些感人或是激荡的文字谁又会去理会。个人提倡:你在来回于两个飞行点或等ZC时看看遗弃在任务栏中的任务,或许你会发现有的真的挺有意思)。但金无赤金,世上没有完美之物。WOW中BUG也可谓此款游戏一“亮点”,小部分已经成为大家“生活的一部分”,还有部分被利用为赚钱利器,当然,我也不得不佩服发现BUG的玩家,只能对他们说“太强悍了!”
  WOW里的成长经历如同诸多老玩家,也有那令如今啼笑皆非的无知,在与对方阵营遭遇战后取胜的激动,开荒N久后见到BOSS倒下的喜悦,与朋友们一起探索未知地图时的新奇.....而现在已物是人非,朋友们已卸甲归去,他们说他们生活中还有很多场战斗等待着他们。而今再纵马越过他曾经奋斗过的地方时,身后怒喉一声随你而来的怪物,是否在想“这家伙以前把我放倒了,总算等到你来了,别跑!吃我一记佛山无影腿。”
  人们总说适度宜情,过度伤身。但是谁又能正确的拿捏呢,适度与过度的分界的尺度又在哪。
  天下无不散之宴席,不论多久后我们终将离开,取而代之的可能是精美的游戏,也或为了生存的现实....不管是什么,我希望大家可以从自己WOW的经理中获取些什么,懂得些什么。在多年之后当我们想起WOW时,是感谢WOW里的一切曾经所带来的快乐,是感谢从某某职业中让我懂得坚韧,或是曾在WOW中相遇而如今已成至交的友人......而不是一身的疲惫,或是一副高度数的眼镜。



闲人阿鹤



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