是的,的确,在JJC高韧高耐装备出来后使毁伤黯然失色.
可是,DZ是一个万变的职业,同样的天赋却可以做到变通.
比如战毁来说.
很多人知道毁伤,可是却不知道毁伤真正强大在什么地方..
在搞韧面前,即使上了毒药后,用毁伤造成的伤害不暴估计是主手400+副手300+. 不过说实话暴了也高不到哪里去.
可是,毁伤强大的攒星能力是无容制疑的,这就是毁伤真正的意义,就是用来攒星,以前可能不是,可是现在是了.
超高的毒药触发和强化毒药使 "毒伤"技能的伤害大大提高,
毁伤贼主攻用毒伤会是怎么样试试就知道,还有一点,可能也是我的错觉,毒伤技能的暴机感觉比较高,忽视胡甲,扣除出暴后韧性减去的伤害,其他是多少伤害就是多少伤害,冷血用在毒伤上还是很恐怖的.
不过战毁就一个致命的缺点,就是有点象拼命三郎,控制力在所有DZ中处于中下游.
我曾经也想过放下,可是有一个问题使我一直放不下匕首,贼友们不要笑,我除了匕首技能全满之外,锤,剑技能都只有1点,徒手技能200+{那还是被不停被缴械的时候练的}.
打开技能拦看到那几个1点,使我只能抽口烟,咬咬牙,握紧匕首,继续战斗.