ZS:本人最不喜欢玩近战类型,所以这个职业不是很了解.幻想中属于以一挡千的类型,WOW被赋予了拉怪,群拉却不如圣骑,觉得因该和圣骑拉怪能力换一下.
FS:我最喜欢的职业,不过现在不在玩.脆弱我认了,强大的群体和单体输出,尤其是冰系的可以控制,可以说任何游戏中都不可或缺的一个职业.WOW里法师操作比较复杂,在战场和FB都有不错的表现.感觉现在法师蛮平衡了,冰法可以冰别人又可以冰自己,汗^毕竟玩的人多.总感觉暴雪对FS这个职业有点偏,呵呵,个人理解 奥术-节蓝(有几率双攻击且第2次不用蓝),火-高输出但耗蓝,冰-中等耗蓝重点是控制(输出因该比奥还要少点).有闪现了就不因该有冰箱(闪现什么条件下要都能用).目前有点太强.
SS:我玩的第一个职业,也是比较喜欢的职业.本人没经历过SS BUG时代,仍然觉得深痛苦SS才是标准SS,对手痛苦自己也痛苦是这个职业的特色,支持以前的自己挂了对手痛苦到死的那种打法.现在FB强了,PK没痛苦系什么事了.还有人一直在那叫SS BUG的我是真的不理解了.说实话,深痛苦我就是在野外被杀怕了才不玩这职业的.我是人不犯我我不犯人的那类型,野外PK被偷袭打N场输N场,即使不偷袭也输,深痛苦现在只能下FB了.
MS:第2不喜欢的职业,却是最敬佩的职业,只敬佩纯治疗.这个职业其实因该被保护起来,任何职业都不能PK纯治疗.不知在哪网页上看的,国外哪个服务器的见MS都不PK的.
LR:目前在玩的职业,美中不足的就是射箭按一下会停(这个其实因该取消,哪有在打怪或者PK的时候按错了停下来的),杀戮命令因该改成被动(一旦爆了BB自动使用且不用蓝而用BB集中值).猎人攻击不属于魔法类实在想不通要蓝干吗,因取消蓝设置,技能只是纯粹冷却时间.冰冻陷阱控制力太弱.3个天赋其实比较混乱,个人理解兽王-天赋中加BB强化的被动技能,主要依靠BB输出伤害,自己是游击者,射击-BB扰乱,自己主攻.生存-我想因该在陷阱方面下工夫,BB和射击都一般,强控制的类型.
DZ:目前在玩的职业,对付乱守尸体或扰乱升级的人使用的,纯PK.本人耐心比较好,守尸常守到人家回城下FB战场什么的.当然只是对付一些没素质的人.个人觉得盗贼这职业还是拿匕首帅.哪有盗贼拿锤子这么恶心的(估计是砸墙用的),剑还好一点点.
SQS:只玩了30级没练下去,这职业最大亮点就是无敌这个技能,围绕这点因该设计的更完美一些.有MS性质,不想玩.
SM:有MS性质,不想玩.这个职业个人觉得在元素上可以更下点工夫,围绕元素设计这个职业的PK与FB之路.
DLY:现在感觉比传说的SQS还全能,天上飞的水里游的地上跑的,能文能武(传说中的英雄职业?)有MS性质,不想玩.
总的一句话,各个职业的3大天赋没有全部设计的很好,(可能有人回说,你这么厉害那你设计啊,我们玩家其实都希望游戏变的更平衡更耐玩不是吗?) 可能在国外这3天赋平衡没什么问题,但是在国内,其实因该把3大天赋区分开来,加深天赋树,这样避免了同一天赋的相同加法,把FB-ZC-JJC天赋区分开来.洗天赋像LR洗BB技能点一样花很少钱,装备也要把ZC-FB-JJC装备区分开来.哪像现在组不到FB的人下战场混到战场一套后去FB,比FB混到的装备要快,输出也不错.而FB装拿的差不多的也能偶而下下战场.装备定义不同注定使用性不同,这个要区分的更开.配合我上面的区分天赋那更有针对性.那样战场装即使下PTFB操作再好也是行不通的.FB装反过来也是.或者简单点装备不区分战场JJC-FB,只把天赋区分,通一套装备配合不同天赋的效果大不相同.(后者我觉得是比较理想的,那样时间可以省很多,没必要像现在刷战场刷FB什么的.
WOW到现在已经是发展到了一个瓶颈了,看看现在的人都在外域,大陆FB全部空置,资源的极大浪费.当一个70的人物刷PTFB的时候一个人就可以过,外域的PT-YX模式可以借过来用在大陆上,为什么大陆主要FB都是PT模式的,很多人升级到58都往外域跑了,大陆FB都没体验到,我想这对于WOW后续的新旧交替是不利的.以后更多的资料片出来就会有更多的FB被闲置,如果加入主任务模式和FB等级模式的话,主要的老FB只要完成主线任务到一定的程度就会出什么材料,那样除了过度FB会被闲置,其他FB闲置的可能性就大大降低.(当然这里材料的使用也是主任务和FB不通到一定程度是不可以使用或者交易的,免的高等级玩家刷了新材料卖新手赚钱的问题.)
最后祝愿大家在新的一年里玩的开心!开心就好,这就是游戏,最后让石头尽管来吧!









