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对于“小副本请不要起手嘲讽,OT了你拉不回的”的疑问

时间:2008-01-23 10:24 作者:cumt327 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
nga上没帐号啊!

引用原文(nga上的原文,当时看了一下,n多战士都反对这个观点,结果猎人大大又拿出一套理论出来):
 我刚想对1楼做个回复,结果发现瞬间楼已经盖到11层,看来我不得不提出一下我具体的观点。


以下讨论均基于小怪,BOSS不在此列。我相信凡是打过BOSS的人都知道谨慎二字。
我所说的“起手嘲讽”,指的是那些无原则起手嘲讽的。下面有人提出(我就知道有人会这么提出)的“怪还没靠近冰箭火球脸盆什么的就砸过去了”的不在此列,原因是:这种情况,怪的目标已经不是你了,而且造成了相当的仇恨,可以算作起手就OT情况,OT了当然要嘲讽。这样的嘲讽是有好处的。



我试图建立一个简单的模型,这个模型说明在DPS装备压制Tank的情况或者某些比较接近极端情况下,即便是很低的初始仇恨开始嘲讽也比0仇恨开始嘲讽(即无原则嘲讽)要好得多。


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下面给出一个简单的模型:
首先确定你把界面的“显示目标的目标”打开,或者插件有这个功能也可以。如果插件有问题而经常不能显示,那么删了吧,劣质插件害死人的。
只有当目标不是你的时候才用嘲讽,当目标是你的时候请老老实实用盾猛毁灭什么的,直到目标不是你……请记住嘲讽是不占公**的并且可以对着背后的目标施放(只要仍然在5码的近战范围内,如果近战范围还是5码的话。尽管露背会有低躲闪无招架格挡的惩罚,总比OT拉不回好),这意味着即便OT并且你反应迟钝了那么一点点怪都已经走到你背后了但是你几乎随时可以按下嘲讽。


基于单个怪的情况
假设Tank每秒能造成500点仇恨(这个估计有点偏低,不过在以后的论述中你自然会看到它存在的理由),而一个DPSer的DPS是700(靠装备压制很容易达到),那么可以想象,OT是无法避免的。区别只在于,如果OT发生时嘲讽正在CD,情况就有些不妙,对于一些OT了以后除了嘲讽什么也不会的战士来说是场灾难。下面讨论什么时候OT发生了而嘲讽仍然在CD。


假设,战士无原则嘲讽起手,获得0额外仇恨,1秒以后战士是500仇恨,DPS是700仇恨,超出130%。仍然在嘲讽的3秒强制攻击时间内,三秒过后怪找DPS,鸡飞狗跳。


假设战士开枪获得100仇恨,但是怪物接近过程中猎人开枪打出400伤害(比较低。没关系,一个例子而已),OT。战士嘲讽获得400仇恨。那么可以计算再次OT所需要时间t:t满足一个简单的方程
(400+500t)130%=700t
方程左边(400+500t)的意义是战士在t时间内制造的仇恨,乘以130%是远程130%才会OT。700t是DPS在同样时间内制造的仇恨。解出来t=10.4秒,换言之嘲讽10.4秒以后才OT,这个时候嘲讽已经冷却完毕,可以继续嘲讽。
我发现10.4秒刚好多出嘲讽CD10秒那么一点点,简直就像是我专门为了这个例子故意凑的数据一样。其实400是我的保守估计,因为我兽王猎人号一枪至少能打500……


好吧,继续遵从这个看起来非常假的假设。10秒之后DPS OT了,大约是7000点仇恨,嘲讽之,复制过来。那么距离下次OT又要多久呢?
(7000+500t)130%=700t+7000,t=42秒。
如果你再去算,可以得出下下次嘲讽距离这次大概是160秒多,等等。
好吧,换言之两次OT嘲讽之间所需要的时间呈几何级数增长,而且对初条件很敏感。


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回头看这几个假设对模型的影响:
实际情况中,仇恨的造成并非完全随时间均匀增长,而是随着一个个技能使用跳变的,这个不影响太大。
为什么是500/秒的仇恨?正常情况下战士每秒制造的仇恨应该比这个高——不说高许多,但是也至少是明显的高吧?其实撇开极端情况,即战士N连闪无怒气、怪物也是N连闪招架未被击中无仇恨,然后DPS连出爆击,我们更应该考虑的是典型的不利于战士拉怪的情况,也就是偶尔怪物出现躲闪招架未被击中的情况。这个时候把这个数据定低点是意在考虑这些典型情况。
同样,为什么DPS是700伤害/秒?不得不承认我把这个数据定低了,实际上的DPS比这个高,这个不利于该模型中战士拉怪,应该定更高才是。保守估计
为什么初伤害是400?暗影箭火球术比猎人开枪伤害大多了。这个也属于以上情况,即为保守估计。但是初伤害高,对于该模型中战士嘲讽复制仇恨拉怪更有利。


换言之,实际情况中我们大致分类:(从不利于战士拉怪到有利)
1.极端不利于战士拉怪的情况。即N次连闪连爆等
2.典型不利于战士拉怪的情况。偶尔出现连闪、爆的情况
3.一般情况
4.典型利于战士拉怪的情况。偶尔战士出现爆击,而DPS则未爆击
5.非常利于战士拉怪。战士N连爆击,DPS N连抵抗……


而我们要考虑的是全程不出大娄子,那么从“典型不利于战士拉怪”情况考虑。这样做既照顾了概率不算太小的意外,又不必苛求战士做到100%拉住(是人都有错)。


DPS装备压制战士很好理解。你组到3个DPS,一般总会有那么一个装备比较好的吧?那也许就不是700和500了,也许就是800、900甚至1000和500的对比了。
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还有人说,等战士开打2秒后DPS再打吧,要不然就让他们去死。小副本杀小怪也老老实实等您慢慢建立仇恨?OK,我服了您,您这种性子真好,真希望您的队友和您一样有耐性。


我就属于那种战士还没碰着怪脸盆大的火球就砸过去的DPS。以我实践来看,凡是起手无原则嘲讽的战士都让人OT得一塌糊涂,凡是知道适时嘲讽的T都拉得很稳。(有点像“两个凡是”……)


迄今为止我见过的最稳的T的做法基本是:如果已经有脸盆什么的砸在怪身上,直接嘲讽,否则起手毁灭/破甲,如果毁灭/破甲以后目标仍然不是战士自己,那么嘲讽。后一种情况多半发生在冰冻陷阱解冻时,因为我为了保证冰冻陷阱作用的怪对我的仇恨最大,我施放了大量的扰乱射击技能防止醒来后怪去找治疗,使得它们醒来后径直冲向我(准确地说是冲向我和该怪之间的下一个冰冻陷阱……)


又及:有人说了嘲讽CD我还有惩戒群嘲拦截震荡,没错,你会用这些技能,但是一个新手战士未必想得起来,原因同我在11楼叙述的,放个羊不难,就是有人不会放而已。从小养成一个好习惯,比长大了再改要好……


你无原则嘲讽能拉住那固然也好,拉不住了也不要怪DPS怎样OT太厉害还说什么让这种人死一次的,告诉你我有假死,但是我OT了不轻易用,因为我一假死保不准怪转身找法师去了,然后刚好又靠得近的话顺手就把法师秒了,冰箱都来不及。
如果面对如狼似虎的队友,做到不让他们OT,或者即使OT了能够顺手嘲讽回来,何乐而不为呢?按我说的去做,这并非什么困难的事情,如果你能做到,请不要把责任推在队友身上。


你嫌DPS们出手太快拉不住,自然有人能拉住。人心里都有个评价,你在评价他人,他人亦在评价你。



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原文结束。
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    不的不说的是,作者花了心思在上面,许多地方都是值得我拿来用的。本人数学系毕业,玩游戏从来不动数字模型之类。除非让我看见游戏原代码,否则那些模型什么的,可以参考,从不盲信。
    我就按我经验来列举作者模型之问题:
    问题1:“好吧,换言之两次OT嘲讽之间所需要的时间呈几何级数增长,而且对初条件很敏感”。


例子:xy破碎带狗的那个巡逻,血多点皮硬点,耐打。我防战,荣耀崇拜剑,牌子盾,klz半毕业。3围18,16,33,血13k,ac 15k。2法师1ss 法伤800-900,1治疗1700+。
巡逻带狗,杀狗后集中杀巡逻。大概怪血1/4的时候,一法师ot,我嘲讽(第2次或者第3次使用该技能),盾猛,毁灭,复仇(以上技能均没抵抗或未击中)的时候,嘲讽结束,怪目标又为法师。这样的情况其实一次副本至少5-6次。而且法师确认没暴。这个时刻点,肯定超过20秒。
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    问题2:“迄今为止我见过的最稳的T的做法基本是:如果已经有脸盆什么的砸在怪身上,直接嘲讽,否则起手毁灭/破甲,如果毁灭/破甲以后目标仍然不是战士自己,那么嘲讽”。
    这个有个特殊但常见的例子。首先,我想说的是,战士技能是有公**的。这也就是为什么战士基本没时间按盾猛打断施法,而要别人代替的原因。嘲讽是会抵抗的。xy副本一次抵抗2-3次(保守估计)很正常吧?(我嘲讽抵抗后已经习惯丢锤子,锤子cd如果单怪的话,破胆。就是这样,经常的,我发现怪目标是别人的时候嘲讽锤子恐惧cd中!)起手毁灭/破甲,嘲讽抵抗,然后你会发现,毁灭,盾猛,复仇,还在cd 中。
“起手毁灭—嘲讽(抵抗)—锤子/破胆 ” 操作比起“ 起手嘲讽(抵抗)—锤子/破胆” 来,我相信90%的战士会选择后者,新手战士的话,我认为这个比例会是99.999%。写文章追求一波3折,但再多也不好了。拉怪么,一折就圆满了。


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    或者另一种说法是:“起手毁灭—嘲讽(抵抗)—锤子/破胆 ” 操作,显然是建立在“起手毁灭”这个技能施放在dps技能之前的。但这个条件,对于xy副本以下的小怪,会成立么?我实际感觉,80%以上,这个条件是不成立的。这样的情况,只要不灭团,我是默认的,情况在控制中,谁不希望飙dps或者快点结束。严重的话,我也会做“某楼战士所说,死一次,就乖了”的操作。
即使“起手毁灭”这个技能施放在dps技能之后,好象也有点问题。除非毁灭能拉回仇恨,否则就是浪费技能cd和怒气了。而装备同样的情况下,毁灭能拉回最普通的冰箭的仇恨?


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    一个好的方法,禁得住群嘲,也能让大家获益。不好的方法,就要让群嘲下去,不能勿导了大家。


ps:刚写到这里回去看下,那贴已经顶了老长了。果然啊,经验大家都有的。经验告诉我们,作者推荐的(起手毁灭,如果ot就嘲讽的做法是严重不可取的。)


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