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SS是否BUG?我来做个公断!停止这没有意义的争论吧!
2008年01月13日 21:39:24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:jiangyuanhui

最近很多所谓的SSBUG论纷纷涌出,有些倒是说到了点子上,也合情合理,但有些根本就是放X,天南地北乱扯一通,不知所语.就像以前看过的我认为最垃圾的一篇文章---一部视频足以说明SS是BUG.我进去一看,结果苦笑不得,居然是资料片的一个痛苦SS吸血吸到死的视频.拜托,那部视频放出的时候国服还在风暴前夕呢,人家是让你见识一下资料片的PK方式,而且人家这是视频,不拿好的拍,难道拿垃圾的???而且如果让我玩FS,我也能拍出这么一部,深冰FS冰你冰到死!冰环,冰枪,吹风.水元素,冰环,冰枪,吹风.冷却,冰环,冰枪,吹风.你看看,说起来是这么一回事吧,老玩家都知道只是理论上的而已,可怜这白痴看个视频就发傻.


首先,很多人(比如MOP现在那什么你就是BUG论那篇文章里面辩论的人)都犯了一个致命的错误.要么说SS绝对不是BUG,要么说SS绝对是BUG,这个世界哪来的那么多绝对?你们出发点就有问题.单纯从PK的角度来看,SS确实比其他职业有更多的优势,尤其是毁灭,天生为PK而生.但我说了,单纯从PK,真打起来元素那就多了.


好,我先说说SS的PVE.很多人避重就轻,只说SS的PVP,不说SS的副本生活,你说错了讲清楚啊,只会把BUG胡乱这SS头上,好,既然你混着说,我们为什么不能?现在的SS在副本确实好了很多,DOT位置增多,灵魂井的出现,让SS的束缚大幅度减轻,但以前的呢?说实话,虽然我不玩SS也半年了,但一想起来也恶心.就说说G团时代,ZUG,FX,MC,每次都要装备满满的一袋子灵魂碎片,每次都要第一到副本(还有什么打到中途要出去要拉人,没灵魂碎片打小怪吸,叫两个人出来帮拉跟人死了一样)有人说你看人家FS嘛.我现在玩的就是FS,我敢非常负责任的说一句---FS绝对没SS辛苦!


以前我也很莽撞,对SS是BUG论很不舒服.问一个老资格SS时,他说SS有时确实BUG,现在想想我也想通了.好,就说说重头戏,SS的PVP.我就先说说别人为什么说SS是BUG.


1,DOT.SS的理念就是我死了你也别想舒服,DOT就是最好的证明,痛苦,腐蚀,生命,火焰.即使是自己死了,但对手也不会舒服.但这个本身也有很多的缺点,它只对将死的人有用处,只要熬过离开战斗前的几秒,一坐下来喝水吃面包就死不了.对与MS,SQ等能驱散的职业影响很小(当然,现在有个新的痛苦无常,以前的呢,给MS等职业上DOT只是为了乱他们的分寸,指望掉血是不可能的了)ZS血多,SS有冰箱.所以天天拿着DOT这玩意扯的DZ最多,血量少,不耐打,4个DOT扣下他们一半的血那是小意思,但又转回来说,SS,尤其是痛苦SS近身十分垃圾,被DZ近身基本就跑不了(现在DZ有个暗影斗篷,而且2.3.2有了3秒加速70%的效果,对SS来说,是致命中的致命).2.3.2的FS全民冰箱,也无疑雪上加霜.至于什么虚弱,疲劳诅咒,你见过多少人给你加过?老黄历,你就别扯了.


2,恐惧与死亡.恐惧术,在未被PVP惩罚时无疑是控制技能前三甲,魔兽玩家无不谈恐惧术色变,10秒恐惧,伤害不会被打断(加DOT一般不会,暗蛋打断几率有70%以上)当然,在现在大幅度的减弱之下,早已没有当年的风采.能成功恐惧5秒你该烧香了,除了打断施法和敌人的节奏之外,想靠它来左右战局那只是笑话.狂暴ZS的死克,FS的4秒反制等等让恐惧术只是昨日黄花.随着它在PK视频中越来越少的亮相,预示着它的衰亡.死亡缠绕.它在SS心中如同FS的冰箱,最后的底牌,起死回生的绝技.3秒恐惧,瞬发,伤害变为血量.让不少人在面对它时心惊胆战.但现在减弱或者说是大众对它的抵抗,已经非常明显.本身的缺陷(你的死亡缠绕打出过致命吗?至少我没有),徽章的速解,手快的你一秒都恐惧不了.看看视频中的死亡缠绕成了什么?秀冰箱的物件,悲哀啊.


3.狂暴的输出.说起输出不得不说到毁灭天赋,说到毁灭天赋又不得不想起火毁这个代表时代的词,说起火毁,你难道还会忘记SS之神Drakedog吗?这里就用DD的天赋说事。其实SS就是一个炮台,本身的移动不行但输出恐怖。为什么有人说打不过SS,你傻的面对面跟SS拼命,自己弱智能怪别人吗?最早的是三诱打法,诱惑,元素诅咒,上火,燃烧,在DD6中强化灵魂之火的打法,无疑把SS,尤其是毁灭SS推倒了顶峰(说实话,诱惑再砸灵魂火实在太爽了,加上元素诅咒后再开个护符,致命上三千那是一点没问题。我就秒过三次对手),为什么说SS克FS?原因在这里,FS就是机关抢,讲的是快速移动和流畅的输出,对DZ这些是轻轻松松。跟大炮对轰?你说结果会怎样。就说说现在SS的打法吧(我半年没玩SS,很老土了,说错了大家被见笑)。一到距离往后面跑,给你加几个DOT,让你追也不是,不追也不是,再是恶魔守卫拦截(下面会说到它),自己再上火暗蛋,打法简单但效果非常好。要么走老路子,魅魔诱惑,上火,烧尽,燃烧。最后灼烧完局。难怪人家说SS恐怖,单单从输出来说,SS确实BT。


4。恶魔。小鬼不说了,副本逛逛而已,就那几个小火球,即使强化了也没人鸟它,何况在如今血量动不动就上万的情况下。地狱火和地狱守卫就别说了,这哥俩有跟没一样。女人,也就是魅魔。以前多少人痛恨。它的诱惑让多少人咬牙切齿,冷不防从隐身状态下诱惑住你,是玩家就会叹息,又来了!如今跟恐惧术一样,被SS打包回家了~~~地狱猎犬,也就是狗狗,现在够风光啊,转克FS的吞BUFF和反制(说实话,这也是SS克FS的原因直一,所以叫着SS是BUG的,FS最多了),防盗贼的侦测。还有恶魔学识那不少的抗性,让不少法系为难,打也不是,不打也不是,虽然啃着就这么点血,但谁希望后面跟个狗狗追?恶魔守卫。最火的恶魔。拦截真正意义上的突破了SS没有定身技能的尴尬。还有狂暴,闪避等等。想当年刚出来那是叱诧风云。抗性高,血多,伤害还高,光是单纯的物理输出就让人心惊,风暴前夕时立下了汗马功劳。


5,层出不穷的怪招。像什么灵魂复活,灵魂石,魔法石都是被不少职业头痛。
(就说这么多,希望大家补充)


[color=Orange]再说说SS本身的缺陷,我把SS的底子全露给对手了,对不起SS咯~~~[/color]


1,腿短。在野外的时候什么职业最怕偷袭?是SS,人家SQ腿再短还有无敌,至少能撑个10秒,SS呢。而且大家都知道SS的生命分流是常用的,用血换蓝,所以经常血量很低,被看作野外偷袭的最好对象,往往不用两下就能干掉。尤其是被守尸的SS,没血没恶魔,起来就倒。


2。灵魂碎片。很多人说SS是BUG,大多都闪开了这个话题,不知道是真不知道还是故意装傻。先不说那万恶的副本拉人,光是灵魂石和糖就要灵魂碎片,灵魂之火,召唤恶魔。暗影灼烧哪个不用?别的职业PK啥的是看血和蓝,SS就盯着包裹了,没碎片了,省着用吧~~~尤其是战场,拼命的地方,碎片一下子用个精光(我以前41个碎片就只能打一个小时)。用完了还得去吸,吸吧还要找高级怪,怎一个辛苦了得。


3。控制技能。在SS两大王牌控制技能恐惧术和诱惑被改弱之后,SS的自保又一次面对危机。狂暴ZS,开着斗篷的DZ,这些SS最不愿意面对的职业却在一天天的增多。偷袭只能挨着,被近身就靠一个死亡缠绕,跑又跑不快。所以在SS威风的一面下隐藏着最痛苦的另一面。SS为什么血多,那是来抗人砍的。SS并没有真正意义上的减速,定身技能。疲劳诅咒那是痛苦SS才加的,在资料片以前鬼都不看它!定身只有毁灭天赋还有恶魔守卫的拦截,可以说,这些技能如果都用完了,而且你被近身了,只能希望自己能熬的过去。所以我经常说这样一句话---给SS个冰霜新星,SS就能成神!


4,就是副本的待遇了,上面说了这里不提。


不玩SS不知道SS的苦,不玩其他职业,你是认不清SS到底是个怎样的职业。总而言之就是SS是个不玩不知道,一玩吓一跳的职业。你会体验到无比爽快的快感,也会体会到那被人活活砍死的郁闷。只有真正玩SS的人才能体会到它的辛酸甜辣。我以前玩了一年的SS,现在玩了半年的FS,我现在也很怀念SS的生活,甚至有时候被打郁闷了也会骂句SS是BUG,你想想看,玩了一年SS的玩家都有时候会分不清SS的本质,更别谈那些根本不了解SS或是被SS虐待过的某些人了.谁是谁非,自己都有感悟,也许有人会说我是放X,有些跟没说一样,有些人则会深思,我并不是一定非要说SS不是BUG什么的,只是让大家将心比心,各大职业都不容易,但愿不要再出现什么SSBUG狂潮了,有意义么?


游戏截图
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