怎么说呢,看了很多帖子,觉得有道理,但是有的不太适合自己,发一下自己用的天赋,希望大家能帮忙探讨一下。平心静气呵呵。话不多说
武器:41
偏斜:招架几率提高5% 5/5 ( 关于招架是不是加满还是加2点给撕裂,我是觉得看个人喜好,因为强化撕裂的描述是伤害提高25%/每次。我上撕裂主要是为了防止贼脱离战斗。通常遇到法系或者猎人上的一般是断筋,所以我没加,不过我不反对加强化撕裂)
钢铁意志:抗晕媚惑15% 5/5 (战士本身打贼就有一定优势,我喜欢优势扩大,所以加了这个5点而且强化冲锋和雷霆个人感觉不太实用,一来呢未必每次都是战士先手,二来呢雷霆降低的是攻击速度,相对于近战,尤其是贼,只要能量够,技能攻击无视武器速度。普通攻击的伤害比技能少太多,浪费3点我不太舍得)
重伤:暴击使对方承受60%武器伤害 3/3 (有点追求的战士都会加,不多说)
强化压制:压制暴几率50%提高 2/2 (关于是否分一点压制或者天赋树下端点到愤怒掌握我也吃不准,个人感觉愤怒掌握没多大用,怒气够的时候怎么都够,不够的时候加了也没用。希望大家给点建议,实在吃不准)
穿刺:全姿态暴击伤害20%提高 2/2 (不加的话就别玩了)
双武器专精:双手武器伤害5%增加 5/5 (大家尽情丢石头吧,为了加这个满我牺牲了1点强化断筋和2点血腥狂乱。心里实在没底,希望大家给评价一下这个天赋,谢谢了先)
死亡之愿:免疫恐惧,物伤20%增加,XXX 1/1 (玻璃扎对武器战士最好的礼物,不加谁都对不起)
剑类武器专精:5%额外攻击概率 5/5 (我拿3级锻造剑。所以加了这个,看你选择的武器了)
强化拦截:拦截10秒冷却减少 2/2 (就是想加,虽然我主张战士短时间结束战斗,但是我没把握不出现意外情况)
强化断筋:10%概率定住目标 2/3 (没加满是因为给了双武器一点,有的玩家说概率太低,我感觉得看RP,不好意思的说一下,可能是我RP好吧,当我想定住对方的时候好像都出效果了。。。这个大家看喜好吧,评价一下也行)
致死打击:XXX伤害治疗效果50%减少 1/1 (不出也别玩了)
复苏之风:10秒回20怒气和10%生命 2/2 (生命我看不上,20怒气就让我投了2点在上面)
强化致死:冷却时间减少1秒,伤害5%增加 5/5 (我看过一个网友评价此技能,他说增加的伤害是致死的额外伤害的5%,我仔细看了下,技能描述是增加伤害,比较模糊,欢迎大家评论)
无尽怒气:伤害产生怒气提高25% 1/1 (技能描述太模糊,我只是觉得加了40点武器了怎么的也出下最后技能,玻璃扎不能太对不起他的天赋顶端技能吧。。实在是不了解,大家帮忙指点一下)
狂暴:20
残忍:5%暴击增加 5/5 (不加别玩了)
镇耳嗓音:战斗挫志命令范围时间增加50% 5/5 (二层天赋太差,只能加这个了。强化挫志针对职业太少,怒不可遏呢对于慢速武器性价比太低,毕竟现在改的是普通攻击才能增加怒气了,所以我没加)
刺耳怒吼:6秒内移动速度50%减少 1/1 (1点出个这么好的技能,想都没想就加了,对于血之狂热,我对这个的评价是超级垃圾,我看过很多帖子对他评价也不好,不过我还是点出来了,但实效比网友评价的要差的多,看来网友还是嘴上积德了。千万别加。不过想自己测试一下也行)
统御之力:战斗命令怒吼效果提高20% 4/5 (我否定了血之狂热,顺劈斩放出的时间又长,所以就加了这个4点过渡,毕竟强化战斗和命令对PVP作用还是巨大的。武器战士还是比较看重伤害上限的,血多没人不怪)
激怒:遭受暴击后12秒内12次攻击伤害25%加成 5/5 (没什么好说的,在TBC暴击普遍比较高的情况下,加一点更有利于战士的瞬间爆发)
技能贴完了,我耿耿于怀的是防御里的战术掌握,就是换姿态保留怒气增加的那个天赋没加,但是从另外2个天赋里实在济不出来了。所以才贴出来请大家帮忙指点一下。另外我看到有的玩家加出了破釜沉舟。我也是比较赞同的,只是没法取舍天赋点,疑惑就疑惑在武器天赋的最后6点以及狂暴里的激怒上,我也看过有个玩家的分析,他是没加武器的最后6点和狂暴的激怒5点,分到了防御出了破釜沉舟。PVP毕竟也要生存力。我也想请大家评价一下这种看法。
写了这么多大家也会看累,实在不好意思,我考虑了很久还是一筹莫展。希望大家帮忙指点下。我在这里先谢谢了。如果有不同意见请大家不要急,心平气和的评价。真心感谢!









