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完全战士坦克指南--带注释版

作者:yc1982 来源:NGA

"It''''s not the will to win, but the will to prepare to win that makes the difference." - Bear Bryant

好吧,看着熟悉吧,基本上全部的战士指南都是这个翻译来的,05年就有了,后面一直更新和添加新内容到现在。精华贴里有个07年3月的翻译,不过到现在又有了一些改动,特别是第3章基本完全是新内容(虽然很多是原来就知道的东西),宅了2天多,终于翻译完了(有些部分完全是在精华贴上的修改来的)。不得不再次感叹,原文实在太长了,后面我会慢慢加入一些自己对原文的理解和解释。

说明,除非特别说明,以下部分全部为原文翻译,()中部分也是,其中[]中部分为我自己的个人看法。当然,原作者和我的一些看法都可能会出现偏差,所以请不要以此为教条,结合实际的来参考是才是好的!

原贴官网制顶贴,作者Ciderhelm,一个废话特别多的人;而我的耐性很好,基本把他的废话都翻译了:
[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=75381044&sid=1 ]

快速指南
1) 请善用查找功能(ctrl+f)。文章很枯燥。
2) 终极坦克的实力体现在耐力,护甲和格挡值;但回避[躲闪/招架/防御技能]也不是无用的。
3)仇恨属性按优先级排序是:精准,命中,格挡值,力量。
3) 分割线后面(3.5后面的)的部分过期了; 里面的理论也同样。

快速目录
0.1 常见问题回答
0.2 战斗等级转换
0.3 防御技能和护甲
0.4 回避和格挡
0.4.1 躲闪
0.4.2 招架
0.4.3 被未命中
0.4.4 格挡
0.5 仇恨系统和仇恨值
0.5.1 仇恨系统
0.5.2 嘲讽
0.5.3 姿态,天赋,buff和职业对仇恨的影响
0.5.4 伤害造成的仇恨
0.5.5 暴击和技能效果的仇恨
0.6 天赋和技能的一些信息
0.6.1 技能
0.6.2 武器天赋
0.6.3 狂暴天赋
0.6.4 防御天赋
0.7 盾牌猛击--伤害怎么计算?
0.8 链接目录 [无]

按键设置和宏
1.1 按键设置
1.1.1 合理的按键设置对战士的重要性
1.1.2 按键设置范例
1.1.3 轻松使用没有cd的技能和重要技能
1.1.4 不同姿态间相似或相同的设置
1.1.5 习惯你自己的风格;鼠标点也是不错的
1.2 宏
1.2.1 宏的创建
1.2.2 基本宏列表
1.3 宏列表(例子)

防御天赋
2.1 伤害减免 (8/5/48)
2.2 高仇恨/怒气使用率 (11/7/43)
2.3 奇特的盾牌猛击 (21/5/35)

坦克理论
3.1 有效生命,护甲和装备,宝石
3.2 核心天赋,按作用效果排列
3.2.1 有用的属性分配
3.3 Faymiony关于碾压和暴击,格挡率和格挡值的一些观点
3.4 Kudagaxehand的100%回避和格挡
3.5 物品等级,物品品质,装备选择

华丽的分割线[后面的过时了就不翻译了]



0.1 常见问题回答

1.盾牌猛击是单体技能[1.5秒公共cd内]仇恨最大的技能。复仇次之,并且仅仅只消耗2点怒气。破甲和毁灭紧随其后。下面是一个比较好的41防战的技能使用顺序:

开始拉怪[5破前]
毁灭,毁灭,毁灭,盾猛,复仇,毁灭,毁灭

6秒循环[5破后]
盾猛,复仇,毁灭,毁灭

相关贴子[e文]:[ http://www.theoryspot.com/forums/52460-post24.html ]

2.盾挡技能会把碾压挤出战斗列表。防御技能不会。同时,你不需要达到25%的格挡几率来避免碾压;你仅仅需要你的躲闪,招架,被未命中率和格挡率的总和达到25%就可以了。[70裸体0天赋战士带盾开盾挡技能时都是免碾压的,详见“战斗列表|圆桌理论”一文:
[ http://wow.17173.com/content/2007-12-20/20071220103325856.shtml ]]

3.490防御技能可以达到把怪物暴击移出战斗列表的目的。怪物的技能攻击不能对玩家造成暴击。超过490,防御技能仍然增加格挡/躲闪/招架和被未命中几率。请注意,玩家和基础暴率高于5%的怪物仍然有机会对你造成暴击。

4.盾牌掌握影响盾牌猛击伤害。单手武器专精同样。(详见0.7)

5.躲闪和招架是不一样的。招架是一次进攻性的防御。怪物有招架。(详见0.4)

6.法术反射将会反射或取消绝大多数单目标魔法。它将会反射群发技能如群体暗影箭对自己的部分。对大部分纯aoe技能如冰环不会有反射效果。

7.武器速度标准化影响你的伤害中的强度[ap]起作用的部分。你的白字攻击将不会受影响;它们是互不影响的。在使用技能时慢速武器比快速武器的伤害更高。匕首的标准化速度比其他单手武器小很多,使用匕首来用毁灭打击的效率是很低的。

8.ppm付魔如猫鼬和斩杀者从慢速的武器上获得的收益要大一些,因为使用技能时能更多的触发。单次攻击加强的能力和付魔,例如英勇打击和加武器伤害,从快速的武器中收益更大。

9.365抗性是有用的抗性上限。

10.对boss的时候,强化挫志怒吼只有2点有效。这是燃烧远征中对ap值的一个重大改动。当然,在有卤莽诅咒[ss的增加怪ap减怪护甲的诅咒]加在目标上的时候,5点强化挫志都会有效,能把卤莽增加的额外强度减少一些。

[以上的一些详细解释可以在下面贴子中2楼找到
[ http://wow.17173.com/content/2007-12-20/20071220105150729,1.shtml ]]


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