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战士PVP竞技场天赋(个人心得)

时间:2007-12-10 11:19 作者:吴凌霄 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是我第一次写文章,只希望能和大家分享下2年多来的战士经验心得.希望大家喜欢

在17173上潜水好多年了.特别是在魔兽战士区.只有要新的文章都会看看.最近看到很多评论战士的天赋,我也希望把自己2年多来的PVP和PVE经验和心得和大家分享下.


PVP:


(1)在战士区很多人都比较喜欢41/17/3的标准天赋.这类型的天赋目前正在逐步加强从2.3大家就看出来了.其实我个人觉得有利也有弊.不能一棒子打死所有这种天赋的人.(这种天赋的好处在于能在竞技场中1:快速挂上致死 2:能有主够的怒气切换姿态进行反控和保护.缺点:缺乏爆发力不能给予敌人最大的威胁.特别是面队防御QS和节律M的时候感觉到很无力,41点最后天赋无尽的怒气在这里体现不出什么威力.毕竟要靠伤害提高才能出发.


(2)还有一种属于生存系战士45/5/11出破斧这类型的天赋.破斧这个技能在JJC中有极大的生存能力,面队暗影队(一般战士都会成为被集火的目标)保持到最大的抗打击能力.缺点:还是缺乏爆发力.面对高韧性队伍的少了狂暴系的激怒所带来的伤害会让你感觉到很无力.



在17173上潜水好多年了.特别是在魔兽战士区.只有要新的文章都会看看.最近看到很多评论战士的天赋,我也希望把自己2年多来的PVP经验和心得和大家分享下.



(1)在战士区很多人都比较喜欢41/17/3的标准天赋.这类型的天赋目前正在逐步加强从2.3大家就看出来了.其实我个人觉得有利也有弊.不能一棒子打死所有这种天赋的人.(这种天赋的好处在于能在竞技场中1:快速挂上致死 2:能有主够的怒气切换姿态进行反控和保护.缺点:缺乏爆发力不能给予敌人最大的威胁.特别是面队防御QS和节律M的时候感觉到很无力,41点最后天赋无尽的怒气在这里体现不出什么威力.毕竟要靠伤害提高才能出发.


(2)还有一种属于生存系战士45/5/11出破斧这类型的天赋.破斧这个技能在JJC中有极大的生存能力,面队暗影队(一般战士都会成为被集火的目标)保持到最大的抗打击能力.缺点:还是缺乏爆发力.面对高韧性队伍的少了狂暴系的激怒所带来的伤害会让你感觉到很无力.


(3)接下来给大家介绍下现在也有不少人在用的33/28/0(33/25/3)类型的天赋我选者了前者之前我还用过高暴发力的31/30/0的天赋这类型的天赋比较高爆发为主.武器33点的复述让生存和怒气都有足够的伤害的生存下面我为大家介绍下我的天赋
     33点武器


5点:偏斜
     5点:钢铁意志
     2点:强化压制
     1点:愤怒掌握(很多人都说这个是个费材技能其实也说不上有时候真的用处还是蛮可以的.特别是打MS有盾的时候.节律M的时候玩战士的都有点体会吧)
     3点:重伤
     2点:穿刺
     2点:双手武器专精(很多人都有疑问为什么我不加满他.其实我也想只是不够点
     5点:锤专(虽然暴雪该弱了锤但是锤依旧是武器战士很不错的技能,效果还不错)
     1点:死亡之愿
     2点:强化拦截
     2点:强化断筋(少了武器专精就为了出这个.有PVP里对于逃跑的小D和MS作用还是蛮大的)
     1点:致死
     2点:复述之风
    
      28点狂暴
      
     5点:残忍
     5点:震耳噪音(很多人都说怒不可劫是个费柴技能确实不错.竞技场里5点噪音作用比较大.开局5秒前吼个命令基本可以打到差不多结束,对DZ的时候也有很不错的效果)
     4点:统御之力(有点我一定加满)
     1点:刺耳怒吼
     5点:激怒
     2点:强化斩杀(这个技能确实好用,当目标%20血斩不死的情况下你有很大的暴发力,前整子换了2点猛击也不错.不过没怒气的情况下.什么作为都没有,毕竟有利也有弊)
     2点:武器掌握(虽然现在暴雪修改的让他弱了很多.但是不加,面对被缴械的时候让你很无力)
     1点:横扫攻击(这个是个费柴技能,我承认.但是你让我点满5点统御觉得多那十几点攻强或生命意义不大.这个技能开局4秒前开.如果那种开局就冲你门家的队伍来说还是不错的)
     3点:乱舞(有很多人都加战术掌握,我个人比较喜欢爆发力.呵呵血腥-_-)
   
 在JJC的对决中.你要明确自己的位置,火力.在那里.你是绝对的火力.在无限制.控制你的情况下绝对的火力.同样你也是最脆弱的,没有在和朋友打2V2的时候(我门组合是FS和我)主要是靠集火.我门这个队最高就打到过1800.只要遇到DZ加FS队.或暗影队.战骑队.双FS队.都成为我门的克星,只要我被控制.那%80输定了)
     3V3我门队伍是标准队 QS FS ZS之前我门搭配是SM FS ZS.后着同样的道理我被FS牵制或DZ牵制我.基本就输了.我门最高就打到过1850+就上不去了.这次换了个QS效果不错.有了防守性的解魔法,自由行动祝福.牺牲祝福.让战士的DPS能够最大化.
     5V5大家都会觉得很乱.其实我也是这么认为的.刚开始打很不习惯.太乱了.5V5没打多少个人经验不够所以不好评论.目前徘徊在1800左右,不过队友门都很努力.大家都在磨合.



这篇文章(个人经验.不代表所有战士的言论只共大家参考)希望对大家有帮助



国际惯例:4区冰风岗 部落牛头战士:光荣目标.这里要感谢我门一起奋斗多年的同学门.和一直照顾我的姐姐鬼域月光(抱怨下最近服务器太烂了.下午就延迟1000+ ,还怎么玩嘛.希望17173去投诉下)

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