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中庸不庸-扬长避短
2007年12月07日 15:11:09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:那一剑的风流

http://wow.17173.com/talents/warlock.shtml?3500222010230110000000050000000000000000000505000512200510431000


以上是我的天赋。
我爱好PVP和2V2竞技,其中以PVP为最,所以天赋可能有偏好倾向,仅供参考。
优点:
1.夜幕+反冲  依赖RP的高低瞬间让对方从天堂走向地狱。
2.诅咒增幅的灵活性 痛苦可以多600+的伤害,即没一跳多20+伤害 或者让对手12秒内速度减半。在PVP时会让你的跑动风骚到极致。
3.高6%的防抵抗相当于提高施法等级,在千钧一发之际被抵抗而多花费1秒时间来施法会导致最后的失败,我们要把这样的可能性减到最低。
4.提高15%的耐力  相当于1000左右的HP,每点天赋换来200HP的上限,性价比应该还算可以。
5.腐蚀-生命虹吸-痛苦-后面自由发挥,夜幕和反冲灯一亮就放暗影箭。
缺点:
1.没有顺发的群恐,对付战士很吃力,只能靠疲劳磨。
2.没有宝宝的抗性和虚空防护,对付火法更吃力,只能靠RP出夜幕和反冲。
3.操作的要求很高,左手基本上不会有空闲的时间,也就是需要超级键盘流的玩家。



从战士到术士的转变,让我对术士这个职业有了更深的体会。
SS不是无敌的职业,也不是大多数人眼中的BUG,SS有它的弱点也有它的软肋,要想在PVP中保持常胜,最重要的一点就是扬长避短。



最后的国际惯例,谢谢所有我的朋友。
5区 日落沼泽 那一眼的惊异

游戏截图
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