今天看了 “盗贼.谁在妨碍你的强大”这篇文章,有点感触。
1.能量
把盗贼的能量恢复速度由2秒20改成2秒40比啥都强
驳:你不知道战斗里有个天赋 叫 冲动?
2.主手的DPH
匕首少.好匕首更少.拿什么匕首.有多高强度.DPS统统废话.你当前主手的伤害就是硬道理.我也不要什么紫装蓝装绿装.给我弄把200+DPH的匕首就行了.哪怕是4.0攻速.这年头战士的双手武器都破500+了.法系的单手武器都破100法伤了.怎的不见贼的匕首破200.
驳:匕首有破200的 ,JJC 的匕首就过了,只要你拿的到。
.血量
很简单的道理.你让个HP为1000血的贼和其他职业同为1000血的人单挑.盗贼吃硬其他职业.盗贼就稳占个先手.同样.你让个10W血的贼和同血量1W的其他职业单挑.贼没有任何机会.当年没开放60级的时候.贼为啥那么变态.原因很简单.大家装备都不好.血少.一个加满致命偷袭.强化背刺.强化伏击的盗贼在野外是所有职业的恶梦.可现在.连韧性装都出来了.
驳:韧性对每个人都是平等的,照你这样说,那不是没有痛苦SS了?
.地型
野外当然是盗贼的天堂.被打我开个疾跑往怪堆里一跳.你敢追?你跟过来我消失看你死不死.杀我一次我不怕.只要你不打怪.你血要是适合我出手时候.我就不需要花多大力气就可以放到你了.现在暴雪非要把这种战斗转让到竞技场和战场.结果.守旗的都是带狗的SS和放照明的猎人.大战场就更不用说了.反正正面会战是没你贼啥事了.小偷小摸倒还凑和.都是远程的在对射.发现了贼肯定往死里打.而且MS还不爱给你加血.加了还未必够距离.
驳:DZ在战场里是要给自己个定位的,杀人者还是旗手?
5.技能
CWOW运营三年了.这消失是万年不变.带宝宝一锁定盗贼.就算你消失一万次.也把你打出来.搞得所有的贼一逃命.疾跑消失闪避一起开.有时还未必跑得掉.盗贼的暗影步厉害不.LR就先来个战斗中的冰陷阱.被打了就狂按陷阱.贼一闪就直接闪陷阱里了.盗贼晕技厉害不?知道啥叫小刀锯大树不.跟个复苏之风战士打打看就知道了.法师NOVA厉害不.暴雪马上来个覆体之影.战士斩杀厉害不.贼的装死又来了.每个版本盗贼的天赋技能树里总能发现这种垃圾到家让人哭笑不得的天赋.
驳:其实这些技能都是蛮实用的,但是要配合别的天赋才能体现出威力,还有LR的冰陷阱斗篷是可以抵抗的,另外现在LR的陷阱范围很小,ZS冲锋都不会中。还有,消失都是晕人以后再消失的,要么就是跑开很远再消失,你在别人面前消失,哪有不被打出来的道理?就像1个FS在你面前放变羊,你难道不T断?
PS:我所指的盗贼.是指拿匕首靠背刺吃饭的那种传统盗贼.而什么拿锤.拿剑的.安心做你的潜行者去吧.这里没你们什么事.我天生歧视不拿匕首的潜行者.
驳:这是理念的问题,不要认为传统的DZ就要拿匕首,我现在是剑贼,以前也用过匕首,武器对于DZ来说是越顺手越好,越好弄越好。在这个武器满天飞的年代,能有人维护匕首贼的道路固然是好的,歧视拿别的武器的DZ,那就是道德的问题了,那么多人你都歧视的来?
另外,我想对大家说 天赋和武器以及按键,自己越顺手越好,不需要去学习别人的。
在FB里DZ依然是DPS的王者,DPS的前列依然是DZ,25人的FB 3-4个贼是经常的事。
PS:4区-拉格纳罗斯-上帝不在家









