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请善待你的新天赋
2007年10月12日 14:55:58           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:魑魅魉魍

上一篇文章“其实我们能做的更好”,重点阐述了贼在副本中的定位,本章节再和大家探讨一下贼最不常用的技能和新技能。



出血贼,曾经的辉煌,在各个大型RAID中,总有1-2个出血贼来整体提高团队的DPS,但如今的5-25人副本,出血贼的意义还在吗?快速的攒星而降低了单次输出的必要性。不可否认,出血贼只要攻强高,输出还是非常高的,而TBC最不缺的就是攻强装。但大家要想一下,以往的副本需要出血贼,是因为40人副本中往往有5个以上的近战,出血的DEBUFF在BOSS身上,对整体DPS有很大的帮助。但目前的状况是除了MT和2T(都是防战),近战输出就一个贼,那出血的意义在哪里?别告诉我出血的DPS能强过战斗。



这里我着重说一下被大家忽略的新技能:毒刃  毒伤。



毒刃:立即使用你的副手攻击对方,并使对方中你的副手毒,攻速越慢的武器需要消耗的能量越多。



毒伤:终结技,吞噬你施放在目标身上的致命毒药效果,并立即对其造成伤害。每个连击点可吞噬一层致命毒药。



咋一看,这是一个典型的PVP技能。毒刃的效果是让对方立刻中减速毒,而毒伤的效果是即使你上了致命毒药,一样可以用其去掉毒性后凿或者制盲。



但我一直强调的在副本中的应用,毒刃和毒伤有希望成为贼副本输出的一大利器。
各位老贼都知道,在BOSS战中,致命毒药是我们DPS最大的利器之一,那3秒一跳170-200的固定伤害,即使在我们被迫远离BOSS的时候,它也一样在稳定我们的输出。但是随着TBC BOSS的毒性抵抗的提高(实在是太高,如果不点毒天赋,整个就是很难全程保持5致命在BOSS身上),如果在即使有抵抗的同时还能保持,这就是毒刃的用处。副手1.5速度,只需要25能量(有点忘记了,请各位想起来的提示下),给一颗星,伤害的同时保持了篡星,虽然它瞬间伤害不高,但不能说明他不是优秀的持续输出技能。



毒伤,新的逆天天赋,这个技能要想发挥他的最高效用,请洗成毒药贼,你会惊讶的发现,原来BOSS的皮是这么的脆,因为它的伤害是不计算目标的护甲,而只和你的毒药天赋还有攻强有关。一个不暴的毒刃轻松上1500的伤害(暴能上3300),在TBC是如此的简单。



剔骨,以往贼在满星需要加大输出的时候往往会用到这个技能,但现在在TBC你会惊讶的发现,你的5星在战士的5破支持下,攻强过1500,也只能T到900-1100,性价比何在,特别是用40点邪恶或者是60点背刺换来5个星,与其用他,不如用切割,割裂 毒伤(满足毒药层数等于或大于星数)。



另强力推荐各位贼去刷D3套,一个非常优良的套装,目前除了2件T4以上的,我还不打算换下D3,原因就是4件出的效果---毒伤 剔骨所需能量减少10点--逆天。



暴雪给了我们非常强大的持续减仇恨能力,这是任何职业都不具备的,请个位嘲笑贼输出的想想为什么。很多贼目前已经具备了在10秒之内伤害过8000的能力,但我们更多的能量是用在佯攻上,为什么?因为我们输出不OT,我们没错,但我们只要OT并死了,那我们就有错。其他职业需要等战士2破以上才能打,但贼不需要,贼在1破甚至不破的时候就可以输出并且不OT,这就是优势,我们用比别人更加多的心思和努力,换来了暴雪给我们佯攻技能的加强,为的就是我们能更好的输出。



PS:以前我洗成毒药天赋,一个毒伤暴过防战3700,更可怕的是,剑刃的同时暴了边上一个贼5000+,当时我给这个新天赋的威力震撼了。不要埋怨,在我们不能改变的时候,我们就要去挖掘出技能潜在的东西。



                        上次忘记说自己的F和名字了,这里补充下
     四区   暗影议会   魑魅魉魍(和其他魑魅家族无关系)  洪门公会小会员

游戏截图
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