没有最强的天赋,只有最强的选手,对装备要求最高的是毁灭,不是痛苦。
现在工作忙,SS还没到70,正在用痛苦练级中。毁灭的打法,其实和法师很像,追求的是诸多瞬间或1.5秒内极短时间的最高输出型法术伤害。暗影之怒,魅惑,沉默这些辅助技能的熟练使用,都是为了不让对手打断自己连续高速高效输出。法师的冰星,反制,火法的冲击龙息,冰法的水男第二冰星,也都是同样作用。
但是痛苦SS的打法,完全就是真正SS的打法了,拥有多达5个直接伤害型DOT,强力吸食和顺发群恐的痛苦们,就是让对手在一个又一个远离SS的往返中死去,如果问还有哪个职业是这样的打法,除了SHADOW PRIEST有一定的相似之处以外,别无他系了。玩SS,就一定要感受痛苦的精髓,毁灭和法师一样,很华丽,很帅气,但是没有坚实的操作和一定的装备基础,和必死的决心,毁灭是玩不好的。痛苦则需要冷静的判断和沉稳的性格,即便别人讽刺痛苦是绕柱子的,但是这种战术能在战场上使团队胜利,它就是好战术,而且,利用地形本身也是需要智慧和操作的,绝不仅仅是1234.
但是很多恶魔SS完全是在利用系统本身,而不去思考什么是一个职业的真谛。无可厚非,很多的恶魔术士们,操作熟练,思路清晰,这样的人,我身边朋友里也有,但是,没过多久,他们就自己选择了其他的天赋系,尽管从他们的天赋中仍然能看出对恶魔系的一些眷恋,比如出召唤大师的痛苦系。但是他们在恶魔时代,在根本没有EVA的时代,就凭借着一条运用娴熟的狗狗,以及在强大的生存能力背后稳定选择各种有限的法术攻击机会,树立了自己的尊严。但是,TBC时代,没有毁灭的强大顺秒,也没有痛苦的稳定磨耗,仅仅依靠EVA的对法系优势和拦截死亡缠绕吃糖吃胖子对物理职业的软磨硬泡,然后自以为天下无敌,殊不知1V1选择性PK的结果根本不足挂齿,我毁灭SS在TBC开门前,从来不和火法暗牧打,利用程序设定而不是自己的修养来取胜,是一种小人之举,是BUG,并不是因为自己强,只不过是程序让你强而已,无耻的人可能欣然接受并乐此不疲引以为荣,但凡谨记****的四有新人,都会摒弃这种建立在别人基础上的强大,何况,TBC时代,无论在PVP的竞技场和战场,还是PVE的FB中,恶魔SS都是众人摒弃和攻击的对象,这里面有理智的,也有不理智的,恶魔天赋本身无罪,但如何使用恶魔天赋,为何恶魔天赋出不了受人尊敬的玩家,为何恶魔天赋无法为自己以外的任何人贡献任何东西,而却受到甚至职业内这么广泛的鄙视和责难,为恶魔高唱挽歌的只会说脏话没智慧的同志们,是不是也该对着马桶拍拍自己的后脑勺,把SHIT控一控,然后恢复下思考能力,好好的反思反思了?





