武器天赋:12点
强化英勇打击 3/3
偏斜 5/5
强化雷霆一击 3/3
愤怒掌握 1/1
狂怒天赋:5点
残忍 5/5
防御天赋:44点
强化血型狂暴 2/2
预知 5/5
坚韧 5/5
盾牌专精 5/5
强化盾牌格挡 1/1
破釜沉舟 1/1
挑衅 3/3
强化破甲攻击 3/3
强化嘲讽 2/2
震荡猛击 1/1
盾牌掌握 3/3
单手武器专精 5/5
强化防御姿态 3/3
盾牌猛击 1/1
怒火专精 3/3
毁灭打击 1/1
这套天赋的构思是针对战士怒气的分配和节约用的,主要的仇恨技能英勇和破甲各只须9点怒气即可施放,2个同时用只需18点怒气,非常的节省;之所以还要强化怒火专精就是考虑到MT战士的怒气分配方面,整体加点法全为最高仇恨的建立以及持续的仇恨输出设计,放弃了刺耳怒吼的控制技能是必要的,毕竟没有最完美的加点法,舍弃那1点可以多6点投入到别的天赋上(出刺耳要求10点在狂怒天赋),这套天赋我刚到70研究出来并自身体验,在副本里拉怪怒气非常的够用,只要你掌握好技能CD时间并合理分配怒气,怪几乎是牢牢被吸住。请各位战士同胞进来评点,一些鸡肋的天赋基本都舍去了。这里再解释一下为什么不加战术掌握,一般情况下不切换姿势,必要时切换战斗姿势惩戒或狂暴姿势拦截,10点怒气都足够也。这套天赋应该就是我一直延续下去的防御天赋。





