看了毁伤41,20,0的天赋树后总感觉这样的天赋漏洞太大,为了提高毁伤副手的攻击力所损失的东西太多。首先,敏锐里的欺诈高手没加~在于D和贼的战斗中基本被动。强闷没加~这样在1V2的过程中不能有效控杀。如果大家注意的话,会看到在法师奥爆的同时用强化了的闷能把法师闷住而自己不被爆出。伪装不加这样的贼潜行不在有机动行,对于以上的结论,我研究了以下的天赋:
首先是刺杀天赋树:(41点)
强化剔骨:3/3
恶意:5/5
无情:3/3
无情打击:1/1
致命偷袭:5/5
强化毒药:5/5 这个就不做解释了,每个毁伤贼必加满
冷血:1/1
强化肾击:3/3
快速恢复:2/2
封印命运:5/5
毒药大师:1/2 当天赋树全部完成时多出来的一点,我选择加了毒药大师
精力:1/1
寻找弱点:5/5
毁伤:1/1
战斗天赋树:(3点)
强化凿击:3/3 这个天赋的加点是为了配合减速等毒药。看情况配合贼6秒规则
最后的敏锐天赋:(17点)
欺诈高手:5/5
邪恶计谋(强化闷):2/2
伪装:5/5
先发制人:3/3
飘忽不定:2/2 这里加2点是为了弥补毁伤贼没有伺机待发,至于有些人喜欢加强化伏击的话主要看PK手法的不同
以上是我总结的匕首杀人天赋~本人6区,熔火之心,笨笨的三皮
在次国际惯例下,感谢一起游戏的家族成员和游戏里一起走过来的朋友~!!