4区的战场有个现象,就是大战场联盟一般是赢,小战场不组国家队基本是输,组了国家队也可能输部落野队。除去装备、操作及种族属性之外,失败的主要原因呢就是战场意识太差,杀人不拿7,很多人都喜欢一窝风的群体出动,结果资源点很快部落占据了4个,稍微不注意,兽栏也被拿下,只有被收割的了!即使组了国家队,战术应用也不合理,比如说一开始,铁6,矿4,木4,家一人,本来以为这样的分配很平均,每个点都可以拿下,结果遇强点队,铁首先丢失,然后是矿和木之一,可能只拿到一个点。结果开局就输了大半,后面很难胜的!
“今以君之下驷彼上驷,取君上驷与彼中驷,取君中驷与彼下驷。”这是孙膑对齐王说的原话,大意是告诉齐王用下等马对付他们的上等马,拿上等马对付他们的中等马,拿中等马对付他们的下等马。充分利用这一原理应用到alx战场,取胜的几率较大。众所周知,alx的胜利在于资源点的获取。集中兵力拿下该拿下的点,拿不下就以最少的人员拖延时间,等待其他点支援。我一般开局的战术是:8铁,4木,1兽,1矿。集中兵力拿铁和木,其中至少有一点是拿下的(一般这样组合的话两点都可以拿下),假如对方在其中一处布置过多兵力的话,拖延开7时间等待支援。矿的话选一意识和技术比较好的盗贼。如矿没人直接拿下,人多,先骚扰,原则是拖延时间,等待支援。这样开局的话至少可以拿下3个点。
放弃该放弃的,拿下容易那下的。用强兵力攻中兵力,中兵力攻弱兵力,弱兵力拖延强兵力。应用这一战术可以很容易的在后期的资源争夺中取得胜利。举个列子,若铁遭到大批部队攻击,而己方人少,支援又来不及的话,别呼叫支援,其他人员迅速进攻其他基地,因敌方人员集中于铁,其他地方防守必定虚弱。以己之长,攻彼之弱就是这一道理!
4区耐奥祖 blue









