大家好。本人是第一次写稿子“小学语文老师死的早”文采有限希望大家能耐心看看。
玩LR的时间不常但是从不怎么会玩到迅速成为在PvP方面拥有一个顶级的能力的我来说,确实下了很大的心血研究与实践。本人装备很屎T1:腰带+护腕。T2:肩膀。战歌崇拜的护腿+SS武器+黑龙项链和胡里奥指环,其他是少校3件套装。看到很多网上说LR弱的帖子,其实我心理看了也觉得很正常,LR被一定程度上减弱是事实,但是为什么很多人用不好LR?其实原因就是LR用起来不直观。(对于高手除外)大部分的玩家水平还是有限的,LR作为一个远程持续性输出职业,其优势就是在于远程。但是大部分的玩家对于距离的感觉不可能始终保持,对与玩家来说感觉在蛮远的距离能够打到别的玩家就一般不会在刻意的去控制距离了。即使是一个LR自己从小号玩到60级在升级的过程中他也不会太注意41码的极限距离的控制,这就导致了大部分的玩家不善于掌握41码距离感觉的培养。
我以前刚玩LR的时间水平很屎,我一个朋友是玩别的职业的。他说每个职业都是有特点的,优缺点也很明显。在你的阵营一方有4个种族,他门拥有不同的种族技能,又有特有的职业技能。每个职业又有3个系一般玩家主加一个系副加另一,其中的变化是很多的。所以你要扬长避短!那如何运用好LR呢?
LR的特点是远程持续性输出职业,其特点是远程的输出能力强,控制力也不错。拥有宠物配合与其攻击敌人。缺点:不擅长近战,存在一个8码盲区。被别人减速后很难再次拉开距离。
有人说这些我们都知道说了也是白说。是的,知道但是实战的时候为什么你们用不好?距离感?应变能力?技能的滥用?心理?等等很多因素都导致玩家很喜欢LR但是很难用好的重要因素。
重要因素之一: 从古代打仗到现代战争历史为我们一次又一次的证明了,天时,地利,人和的重要。如何在魔兽中运 用 ?
天时:你的机器配置和网速地利:对于LR来说一个好的地形有利于你更容易发挥远距离作战,和巧妙的运用好的地形使对手不能有效的对你造成伤害。
人和:就当作人多打打人少吧。
重要因素之二: 大家都知道毛主席的运动战术的理论和实践,已经用历史的烙印证明他其战术思想和实战中的效果。
让当时弱小的中国击败了众多强势的敌人。方法?:1。打的过就打,打不过就跑。
2。打一枪换一个地方。让敌人摸不透你在哪里。
3。在被敌人包围起来的情况下,自己动手丰衣足食。
4。又有点象地道战了,躲起来攻击敌人。(阴人)。
看看上术中的因素都是LR的特点吧。精灵LR是LR中的佼佼者,因为他们更拥有运动战术这一高深的作战因素。(先手因素)不必多说…重要因素之三: 真实的战术思想和理论于游戏的因素和现实紧密结合。最好的防守就是进攻猎人是适合这一特点的,远程的持续输出能力,在魔兽中地位还是靠前的。但是不懂的防守怎能进攻猎人也是有的,靠的就是距离和其他技能:陷阱,震荡,驱散,摔拌,反击,沉默/翼龙。尽可能的将对手控制在30-41之间。去了解一下别的职业,你就会职业他们对于LR的控制也是很头疼的事。总不可能不让别人费你的血把他打死吧。利用隐遁帮助你抢夺先手的优势,利用陷阱帮助你拉开距离。方法很多靠的是玩家的研究与实践。
重要因素之四: 被近身后与对手的缠斗。这是一门很大的学问。因为LR不擅长近战和8码盲区的特点也是所有别的职业利用其弱点狠下打击的必然手段。如何从近身战中迅速的拉开?当然对于不同的职业方法自然也是不同。
LR对ZS:拉开靠的是陷阱,但是徽章的全能属性,使得让你必须再用一个控制技能——驱散。
LR对DZ:因为DZ是单控大师所以只有在正确的情况下使用徽章才有可能拉开距离。注意DZ在肾击后可以用的控制技能受到一些条件的限制。1。5秒的公共CD与下个技能的发动。只有在正面才能发动的凿击,。
当然他可以用消失或者至盲。那么有2种情况下控制力相对比较薄弱的地方1,刚刚偷袭的时候。2肾击之后。如果你中了毒那么可以利用徽章帮助你一次解除偷袭和中毒效果或者是肾击和中毒效果。利用你近身最强的控制——驱散对手后,徽章解除不良效果拉开。因为DZ有加速移动的技能所以我们用冰冻陷阱,但是同样的,他的徽章没有使用这对我们很不利,那么我们可以使用冰霜陷阱来阻碍对手。如果他使用急跑我们再利用震荡以减缓他的行动速度从而保证自己有更多的时间拉开以及下一次陷阱的CD时间。当然DZ的消失能够解除一次定身效果还有其他效果,现在冰霜不在让潜行中的玩家显身着一改动使的我们LR要更好的使用照明弹这一技能。
LR对SS:SS是一个拥有控制力于LR差不多只是更有利与对付F系的控制能力,因此与他们交锋的时候就必须格外的小心,在这里给大家的建议是面对SS的时候,使用冰霜陷阱比使用其他的陷阱更为有利,因为冰霜陷阱的特点是任何情况被抵抗都会触发冰霜陷阱的效果,免疫除外。因此我们可以利用驱散变可以有效的拉开距离。
LR对FS:FS是群控大师,法术的瞬间伤害力极为强大。在被近身的情况对LR是极为不利的使其很难摆脱。对于水平很高的FS玩家来说LR更多的只能依靠近身的砍与近可能不被出暴的法术攻击。这比较被动。着里我只说下对抗冰法的方法。加了天赋以后冰环能够提高50%的法术暴击几率+自身的暴击所以很高。因此被近身时徽章用于解除次项技能即可。注意摔拌也是有伤害的,虽然很小但是对于布衣来说暴了有60左右的伤害在你猛擒的CD中你可以使用3次左右。其中如果是冰法那么他的奥暴伤害不会很高近身砍双方不暴互相不吃亏的,只是FS破盾,LR少了1000滴血。暴的情况下LR稍微有利。对于有水元素的FS来说射击系的LR被近身将是非常困难的事。毕竟不可能让一个职业一点对手也没啊。
LR对DLY: DLY是个不容易被控制的职业,其职业特点多变灵活,用形态来弥补弱点,也是很有特点的职业。打法也是多变的被近身了就是用恐吓野兽使其变成人型使破绽遗漏出来加以控制,打不过就跑,打的过就打。
LR对SM:被近身了注意驱散+冰霜拉开吧,因为那样比较有效。
LR对QS:其是QS有2个控制技能忏悔和制裁之锤,徽章解除制裁就比较容易拉开了。
LR对MS:被近身了也会被拉开的职业。拉开不难但是暗M的伤害非常之高还拥有回血和10%的昏厥所以拉开了如果你处于劣势,但是有够2000的血的话,30码以外你就能生存下来。
LR对LR:永远也不能放风筝的职业。因为你要战胜的就是你自己。拉不开,要么就很远。
以上说的情况实属正常只是举例子,与玩家的对抗中意外很多,抵抗,未击中的情况也很多。希望大家不要抬杠就好了。因为我是射击系的所以情况是这样。
重要因素之五:背身的用法!很重要,对于物理职业来说,背身是稳健的命中和不容易被抵抗的角度以及攻击的手段。
由于现在的判定比较严格了,所以当玩家穿过你身体找你被身的时候,你可能因为被减速在空中跳转将面对对手打驱散都可能不出来。任何角度都能驱散对手但是你需要面对对手才能使用,读者不要误会。
重要因素之六:未击中!因为现在风暴前夕改了很多公式与燃烧的远征中的公式还有所区别。但是对于物理系来说未击中可是致命的啊。现在也是很头疼的问题之一。
好了说了这么多其实多于大部分玩家而言都知道的东西,但是在你觉得LR“弱”的时候,找找看因素,分析下你的对手,自己的毛病,注意扬长避短,任何顶尖级高手都会有细微的破绽的。所以灵活运用才是关键。本人的最新研究也拿来给大家把,这里有个思想,就是将对手不能选中你的方法。你可以和你的宠物叠加并假死在宠物里不起来如果假死的很好再加上宠物相对体积稍大点的,那么这是一个很好的在PvP中的一个细节部分,目前我就是用这种方法在适当的时候对付兽王系18秒的猎人的。
有很多说的不好的地方希望大家指出。说的情况只是比较大众话的情况,也需要运气的。我没有看不起任何的职业,只是自己对LR的了解应该站在了PvP的顶端。(口气狂了点)大家不要喷谢谢!!









