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《魔兽世界》宅男公会、宅男之王专访
时间: 2007年08月22日 08:54:51注册博客/投稿BLOG首页】 【发表评论/查看评论

  很显然你知道我说的是职业战队Nihilum和他们的会长Kungen。如果你对他们的“宅”度表示怀疑,请参见我之前曾经发过的帖子:Nihilum公会招人帖:测试你是否够宅

  刚刚在NGA看到了这篇文章,是9月号法国杂志Joystick上一篇对Kungen的专访。colorant同学翻译得很完美,我没有理由画蛇添足去做些什么,何况我也不懂法语=。=所以直接转载原文:

  专访:Kungen与Nihilum公会

  来自瑞典的Nihilum是全球第一个完成所有WOW副本的公会!趁着ESWC比赛的空隙,我们的记者成功地抓到了Kungen--有着RAID机器之称的Nihilum公会会长。


  Joystick(杂志的名称,后面简称J):
请问你们的公会是什么时候创建的?

  Kungen(后面简称K):我和一些要好的朋友建立了这个公会,我们是从其他的游戏中认识的,例如无尽的任务, 卡米洛的黑暗年代和天堂2。我们中的15到20人一起来到了魔兽世界。我还能清楚的记得魔兽刚启动时的场面:在零点01分‘抢’到了游戏,回到家后大家都在MSN上激动地谈论着,并安装好了游戏。但是服务器的大门并没有准时敞开:在我们傻傻的等了十多个小时以后,服务器才开机。之后呢,我们的公会在开服的当天顺利诞生,当然,这让我们变卖了所有的家当 :)

  J:那你以前都玩过哪些网络游戏?

  K:我1996年开始的网游生涯。首先是一款叫做网络创世纪的游戏,97到2001 无尽的任务,02到03 卡米洛的黑暗年代,03到04 天堂II,然后我就开始了魔兽世界的生涯。同时,我也很爱玩一些其他的游戏,例如大菠萝,星际争霸,反恐,雷神之锤等等。

  J:你们公会有多少玩家?

  K:大概有45人吧。正选列表里有35人,他们会参加公会的主要活动。其他的10多名玩家相对‘休闲’,大多都是公会的元老,现在没有太多的时间来开荒。我们Farm的副本会组他们,比如盘牙和风暴要塞。

  J:这个公会由谁来管理呢?有多少官员?

  K:公会会长是我(Kungen),一个官员(Awake)和一些职业队长(每个职业一名)。总的来说,公会内部我是第一把手,我有一切的决定权(远处声音传来:毛..毛...)。所有的Raid活动都由我负责,而Awake则负责游戏以外的管理。

左上起:rulah, Nme, Awake, Ghorok,下面的是Kungen

  J:你们的活动时间表是怎么安排的?每天大概玩多少个小时?

  K:不一定,这取决于我们的进度和目标。抢世界FD与Farm的时间安排是有很大差别的。我们开荒黑色神庙的时候,每天要玩6到10个小时,每周至少六天。现在所有副本已经打通了,我们每周只Raid两三天,每天5,6个小时吧。很多人以为我们还是每天都泡在副本里,其实不然,我们现在的游戏时间甚至比休闲公会的玩家都短。开荒是艰苦的,要消耗大量的时间和精力。一旦FD,我们会玩得很休闲,享受一下现实生活。(译者注:谁信...)

  J:你的总共游戏时间是多少呢?还有你的会员们。

  K:我大概只有150天的样子吧。(记者暗笑:nOOb!)会里其他成员的在线时间比我高得多。我只是在有活动的时候才上线,所以平时是见不到我的。对了,最近我开始投身PVP了!

  J:你们有专门的PVP战队吗?

  K:自从黑色神庙被打穿,我们就全身心的开始准备PVP,特别是当我们知道将要迎战Millinium以后更加如此。我们会努力练习配合,以后的WSVG (World Series of Video Games)会有我们的身影。

  J:话又说回来,你是从什么时候开始体验魔兽世界的高端内容的?

K:我从升到60级的当天就开始参加Raid活动了。当服务器有足够的60级时,我就开始组织野团去副本刷蓝色装备,黑石塔,斯坦索姆,通灵学院等等。野团组织为我们公会的成功奠定了坚实的基础,当时我们公会只有3,4个60级的人,后来越来越多的满级玩家加入了我们。大部分人都脱离环保之后,我们就开始进军MC和黑龙,Raid慢慢步入正轨。


  J:你玩魔兽世界的目标是什么?

  K:当初我玩无尽的任务和卡米洛的黑暗年代时,所在的公会都是顶尖的,所以,我希望在魔兽世界里也是如此。目前来看,我做到了。

  J:你们的公会是怎么过渡到燃烧的远征的呢?

  K:水到渠成。在我们FD科尔苏加德以后,有不少的玩家离开了WOW。自然而然的,我们从一个7,80人的公会过渡到了一个4,50人的TBC公会。

  J:你觉得燃烧的远征的内容怎么样?

  K:我太喜欢了!暴雪把Raid活动推向了另一个空间。副本的数量增多,同时难度也大大提升,这正是我们高端玩家想要的,只有这样才能使我们对游戏充满激情。

  J:你们会想念以前的40人副本吗?

  K:绝对不会。管理一个60人的团队(包括替补)比管理一个40人的团队要费神得多,25人的团队比40人的要有趣得多。每个职业人数的削减,就意味着剩下的人必须加倍努力才行。以前的副本,即便一个团队有5,6个混子也不要紧,减员也不会造成太大影响。而今,只要有一个人不集中精神,就是100%灭团,容错性比以前低了很多。

  J:你们的Boss战是怎么安排的?你们是进度超前的公会,没有任何可以依照的攻略可参考啊,你们是怎么做到的?

  K:这与我们的游戏经验和对游戏的理解程度有关。一般来说,只要得知了Boss的特性(技能,抗性,阶段之类的吧),几次的试扑之后我就能制定出相应的战术。每当遇到一个全新的Boss,我们所要做的只有一件事:尽可能的存活足够的时间,每个负责战术的小组纪录Boss与小怪所用的招数。尝试时我们都会录像,截图,给Boss和小怪上魔法侦测,看他们有些什么Buff或者隐藏特性之类的。每次团灭,我们都会在语音频道汇总所有的信息,分析Debuff与所受到的伤害,然后更新下一次的战术。我们会尽量分析导致我们团灭的原因,并逐一克服。


  J:哪一个Boss对你们来说最为困难?

  K:肯定是伊利丹。他有一个来自中国的隐藏Buff,使我们每次尝试都非常困难(译者注:开玩笑的..请别当真)。这场战斗有超多的阶段,每一个阶段都不好对付,所以很难存活足够长的时间来理解他的技能。我们在伊利丹身上花了前所未有的功夫,大家从下午4点一直扑到早上5点,稍作休息之后我们接着从下午2点扑到FD。FD这么快就到来,是因为我们那两天花掉的时间比平常一周的时间都多,自始至终都是25名固定的团员,这样使事情变得简单了许多。

  J:你们公会的分配方式是怎样的?

  K:我们还是使用的传统的DKP方式,简单的说,分数最高的人获得他需要的装备。当他拿到一件装备,所扣的分会导致他没有足够的分来买下一件装备,这样能很好的均匀化装备的分配。我们会Call Loot主坦克,直到他们足够硬为止。

  J:作为一个已经100%完成WOW的公会,你们的感觉怎么样?

  K:我们的感觉棒极了。如果你问意大利人,当他们赢得2006年世界杯后的感觉,他们也会给你同样的回答。(记者注:群嘲么?)(译者注:这是本法国杂志,06年世界杯决赛法国输给了意大利) 我们在资料片刚开放时制定了一个目标,我们很高兴做到了,希望以后Nihilum都能保持在世界的顶端。

  -完-

  最后再次感谢译者。

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