我是一个SS。一个可以说是老资格的SS。我的ID是公测第二天建立的。。(因为第一天人在学校=.=!)
我是暴雪的粉丝,不能说铁杆,但是暴雪的游戏我几乎都玩过,从暗黑1代2代,到星际,到魔兽2代,3代。我认为暴雪是个伟大的公司,精益求精的作风让他们做出了伟大的游戏。WOW没出时我就查阅了大量的资料。职业考虑了很多。但还是觉得SS适合自己。而且是亡灵,在这里我不得不说,第一代选择SS的人,内心深处都是有一些阴暗东西的,名字Lucifel,注意。最后一个字母是L不是R。。。不是不想用。。而是因为R被人用了。。=.=!这是恶魔撒旦堕落前的天使之名,个人觉得不错。
因为对新生事物的理解能力和对WOW的热爱,我对SS很快有了自己的了解。
先说下我的旧天赋吧,我是痛苦SS,一直都是,即使是现在满大街的SS都带上了恶魔卫士我也是痛苦。。我的痛苦+出了黑暗契约,强化了吸取生命,没有出诅咒增幅~注意。痛苦SS的持续性在于黑暗契约,燃烧70天赋以前,SS的技能非常耗兰。但是暴雪给了我们一个能够永远在非战斗状态下以高精神回兰的小鬼~~顺便一提,为了我的持续力我的宠物永远是小鬼,而且永远是被动。(当然其他的也会用。。但是还是喜欢小鬼。。)这让我可以在东泉的霜语峡谷连续单刷石头精英玩,没有水,没有面包,真正做到 0 消耗~(骨火,埃德华之手,侍从的徽记。让我脱贫。。)毁灭只出到暗影灼烧,(好歹要有点瞬间伤害技能。。)这个技能我都是最后用,或者不用,看对方的血量了,和痛苦SS打,首先要有--即使能把他杀死,自己也很有可能活不成的觉悟。。谁都清楚在野外剩余20%血,身上带着几个DOT的后果。。我不得不说,即使是自己躺在地上,但是看着对方带着满身的DOT痛苦倒下,也是一件相当惬意的事~~恶魔出了恶魔之拥,不管什么SS这都是必要的吧。。剩下了1点天赋。。随便你了。。
我这套天赋从到60就一直用到现在,个人感觉,伤害,血量,以及爆发力都兼顾了。我在野外碰到想杀的起手就是恐惧,然后腐蚀,痛苦,生命虹吸,献祭,然后抽血,或者暗弹,或者继续恐惧。要碰到会打的,也会在献祭放出左右有反映,继续恐惧,补DOT,不行就死缠,然后恐惧。要是碰到高手,就尽最大可能造成伤害,然后在死之前给他放满DOT就行了。。碰到偷袭,所谓偷袭就是被对方先起手,盗贼。。最怕的职业,特别是控制贼,晕倒死没说的,让盗贼杀,没脾气。只能是看死缠了,只要放出去,就有很大的翻盘机会,顺便一提,在野外打钱或者升级,一般不会带徽章~LM那边恐惧无解。。FS变羊偷袭,曾经的双开甚至3开的PK冰法。。不带狗的胜率几乎是0。遭遇战还是看死缠,羊打醒的那一瞬间就要用。但是不得不提万恶的冰箱。。双冰箱的FS由于技能CD的问题以及驱散所有DOT的原因也很难打。战士,野外很少看见防战,武器战很多,顶着伤害下DOT,死缠后恐惧,除非对方开鲁莽,带徽章,或者装备奇好能秒杀。否则我赢。狂暴战很头疼,能解恐惧,但是相对来说血少,看运气了。这个系的战士野外也不多。LR,恐惧宠物跑进8码盲区打,恐惧。感觉不是很难打,除非装备好能秒我。兽王除外。。但是野外除了小号能有几个野兽LR? 牧师。。打的少,胜率也很低。何况暗牧伤害恐怖。。D,不怕,和他耗。我有小鬼。。。一次和一个治疗900+的恢复D打了15分钟后我赢。。74,曾经何时就会无敌+回城的职业。。藐视。SM,装备好的SM特别是元素我就没赢过。。人家插上颤栗对你放闪电一下就几千。。我曾经被3下秒过。SS,痛苦系的除非装备差别太大,否则我赢。恶魔无非耗死,毁灭。。恐惧的他放不出技能。。
以上,各位PK的达人们不要BS我,我们这种乡下小服在野外没有几个人怀揣暗反,奥金幼龙,潮汐护符,冲锋帽,巴洛夫官家铃,便携火炮,木候防御者,等等希奇古怪的东西等着我这个无名的小SS去和他们讨教功夫,甚至于铁皮手雷都很少见到。。大多数人徽章都不带。。甚至于操作都过不去。。各位可以认为我用稀松平常的操作欺负菜鸟。。
当然,我也听说过某些地主老财在打架时无所不用其极。。据说某次某个工会的MT为了杀某些个LM,作了以下+血操作:治疗石头+萝卜+破釜+生命宝石+扎赞之魂+泰坦合剂。。我不得不承认暴雪做出的游戏其实给了RMB玩家非常大的空间和潜力去提升自己的战斗力。。
下面说一下我对于SS 3个系的理解,
1痛苦系:我唯一使用过的天赋,优点,第一,DOT的伤害相对于网速的影响相对较小。第二,对于装备的依赖相对不大。第三,持续性好。第四,个人喜好。。只要是痛苦SS。你就不得不承认他非常及其以及特别的依赖恐惧这个技能。理由很简单,爆发力差,特别是以前腐蚀术也是24秒完成伤害的年代。但是腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸,献祭,4DOT,再加上吸取生命,在配合夜幕瞬发的暗影箭和暗影灼烧,在一个恐惧时间内造成的伤害,即使以战士的血量,不死也要少层皮。而且看着敌人在无助的恐惧之中倒下~~那种感觉可不是一般的惬意~~~而且痛苦SS一个打数个的难度比较低,我曾在荆棘谷杀了一个大元帅LR和他带着的1队小号。。即使1V2也不怕,燃烧之后由于新技能的缺失导致现在痛苦SS的表现不尽如人意,但是痛苦无常,和未来的腐蚀之种的不可驱散(不是不可。。你驱散也行。。后果自负。)和慢速AOE的特点。以及群恐的40秒CD瞬发。我可以预见70之后痛苦SS的强大。
2恶魔系:燃烧以前由于恶魔的作用只能对战斗起辅助作用,所以恶魔以“能耗”“打不死”“无赖”出名。由于从来没用过,所以不敢妄加评论。。但是现在的恶魔SS不是一般的强。强大的恶魔卫士的出现使得恶魔SS在保持了甚至增强了原有生存力的基础上战斗力急剧提升,以前那种很难被人打死,也很难打死人的尴尬消失的无影无踪。
3毁灭系:毁灭SS的战斗会给人一种酣畅淋漓的感觉,杀或被杀都是~但是缺点很明显。过分依赖装备。持续性不好。毁灭SS靠的就是暴,相当年元素和暗影诅咒能把抗性减到负数的时代,毁灭暴的那个爽阿~当时的灵魂火真的是能把对手的灵魂轰至渣。。。总之这个系的SS没有好装备的支持是玩不起来的。现在70天赋的改动使的毁灭SS的爆发力控制力和防护力提升不少。我的DOT对他们经常免疫。如卡扎克一样的暗影眩晕。。估计70之后,毁灭SS的视频会更加好看。。
70天赋之后,各种职业的变化比较大,没仔细研究过,PK胜负没资格说话。。
我理解的SS,是个把自己灵魂出卖给恶魔的职业,SS,是个玩弄生命的职业,SS如果想要你活,可以保存你的灵魂,SS如果想要你死,可以痛苦的折磨,毁灭的秒杀,甚至于让恶魔代劳。SS不是BUG,操作的重要性对于WOW我不想多说,但是一个SS,从小就在练习操作,打怪输出的效率问题,单练时和恶魔之间的仇恨问题,控制技能少,副本没有减仇恨技能和保命技能的生存率低的问题,以及野外PK死亡后翻盘的不可能,使得每一个从小到大敬业的SS都练就了一手好操作,SS也有做不了的事情,SS不是GM,认为SS是BUG的人永远赢不了SS。因为SS,是你们心中的BUG!
国际惯例,2区,奥拉基尔,ID Lucifel 至于什么感谢暴雪,感谢9C,感谢CCTV,感谢我的爹地妈咪我就不说了。。=.=!!还有个LR ID 米凯尔
祝大家游戏愉快。第一次写东西,欢迎批评建议~至于没素质只会叫的人我从来不计较~阿哈~