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小议公会的维持与发展

时间:2007-05-30 10:54 作者:风的影 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
请小编大大高抬贵手哈....
      自从CWOW公测以来,本人一直在编在岗,共练出60级职业:1FS、2LR、1DZ、1SS、1MS、1QS ,从MC套到TAQ套 装备不等,曾经长期呆在3个比较大的公会,最长的从MC开荒到NAXX开荒直到现在,其他短期呆过的公会也有5~6个,俗话说:走的路多,见识也广,亲身经历过公会的成长,也见证过大公会的衰亡,下面对于公会的维持和发展谈几点个人的观点,希望有不足的大家多批评指教.
1.公会领导层的素养
      为什么不说公会会长呢?因为公会活动并不一定是由会长一人组织的,也没那么多精力,所以领导层的素质和能力在一定程度上决定了该公会的基础,底蕴,大家也知道好的G团一般都是由某些大公会的主力开的,同时好的G团也能向外人展示自己公会的实力和风采,更能吸引志同道合的玩家加入公会成为新鲜血液.
      当然,作为一会之长,在公会的决策和表率作用是NO1的,物以类聚,人以群分.
2.严格/宽松的公会气氛
      公会活动的组织能否进行很大程度上与公会的气氛与纪律要求有很大的关系
第一种情况:公会活动定时,定地,定药,定话(大多指在活动中禁止频道,TS谈话),定物(装备的分配,这是公会活动,也是大多数会员的主要目的),当公会的制度严格到一定程度时,公会的RAID进度将会非常顺利,往往在整个FWQ的前列,当然弊端是,会员将会非常累,而且目标单一:装备+进度.
第二种情况:公会制定了一定的纪律要求,但某些地方要求不是很严格,如到位的准点时间,每周必须参加的活动次数,必须装备的抗性药,参加某些大RAID时的装备要求等等,一般这样的公会是比较多的,进度跟不上真正的大公会,大过能满足大部分会员的要求,这样的公会一般都有一个核心团体,大家在一起久了,感情也深,另一部分人纯粹是抱着拿装备的心理,一旦公会不能再提供更好的装备,多半会拍拍PG走人.这种公会最怕的就是人走的太多,MC都开不起来.
3.公会建立的目的和目标
       曾经不止一次在频道里看过类似的广告:“小公会招人1~59级,一起耍遍小FB,谢绝60的牛人”,“小号公会成立,是小号的来啊”
玩的人多了,目的就不一样了
一部分人选择公会是看公会的进度,为了装备(受诸如 传奇 类韩国网游的影响,装备情节严重)
一部分人是看公会人数,找个能RAID,又能聊天的地方,装备、聊天2不误(QQ情节....多数MM的选择)
另一部分人可能是被硬拉入公会的,原因无他,里面熟人太多了:朋友,同事,男、女朋友,以前一个公会的,诸如此类的沾亲带故的理由,俗话说:朋友多了好办事.
最后一部分人是自由劳动人民:这些人多半不靠公会的活动过活,要么玩得太久,心理疲劳,要么自有一套赚G赚装备的门路:单刷FB、刷钱、去G团、倒卖材料装备等等,总之公会活动基本是不参加的,只想头上顶个公会名称,免得一到O城就被人M:“要不要来我们公会啊?我们公会......都过了,....也通了...”
     玩了这么久,曾经亲身见证了很多大公会的成长,没落,甚至解散,曾经FWQ的最大公会在第一次最早砍下MC老十后,第二天就宣布解散的.个人感觉要想维持好,发展好一个公会并不是一个简单的事情,不仅要有好的领导层,好的公会制度,好的活动安排,更主要的应该是领导层与普通会员的沟通和相互理解,这也似乎为什么大公会一夜之间消失无踪,而小公会却能稳定发展,直至最后成为牛头公会的一大原因.
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