我的观点是:在耐力一定的情况下,法伤的作用无限大于治疗。
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以下的例子都是双方蓝无限而德抗性为0 4000血的情况 不考虑3.5秒规则
例一:
0法伤法师vs0治疗小德
法师冰固定800,D治疗固定2500,D看到掉血开始++,这样法师无论如何也打不死D,这个大家应该一眼就看出来了吧?
例二:
300法伤法师vs600治疗小德
法师冰固定1100,D治疗固定3100,D看到掉血开始++,冰一旦两个都暴击,D就很危险了,网速慢的会直接被杀掉。
例三:
600法伤法师vs1200治疗小德
法师冰固定1400,D治疗固定3700,D看到掉血开始++,这种情况下冰只要出1个暴,下一个无论暴不暴都会杀掉D。
例四:
1200法伤法师vs2400治疗小德
法师冰固定2000,D治疗固定4900,D看到掉血开始++,两个冰都不暴就可以杀掉D。
若用函数图表示,治疗是一根趋于与X平行的曲线,而法伤是一根射线,但不是从原点出发,应该从x=0,y<0的地方出发。两根线交叉的地方,就是法伤开始大大压制治疗的地方,也就是下面说的临界点。血的多少会影响两条线的形状和斜率,但两条线肯定会交叉。
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WOW的路还很漫长,虽然资料片会开更高的等级各个职业会有更多的血,但是总有一个临界点是治疗再高也无用的地方,现在的版本是600法伤跟1200治疗。也就是说,如果600法伤法师全开技能以及道具甚至牧师的能量灌注,2个冰秒掉4000甚至5000血的德是完全有可能的。
在资料片甚至以后更新的版本中,BLZ的设计人员会不会忽略掉这个函数图像而导致治疗严重弱于法伤呢?我们拭目以待。
同样,攻击强度也可以考虑,但是受制于武器以及防御的影响不像法伤这么好算,因此需要数学NB点的人来补完。
这篇文章仅仅是抛砖引玉而已,希望那些目空一切者看不上这块砖,也希望那些无瑕的,微瑕的玉们,都来发表一下自己的观点。
4区提瑞斯法联盟暗夜精灵德鲁伊 萨米星刃





