魔兽世界: 资料片副本职业杂谈:传统铁三角将被替代

时间: 2007年02月08日 11:05:57  注册博客/投稿BLOG首页】 【发表评论/查看评论

作者:飞天小恶魔
原文地址:http://bethrezen.blog.sohu.com/33127726.html

或许大家进入WOW的第一天,就有一个或几个“前辈”语重心长地告诉你,战牧法是副本的铁三角,如果你是其中之一,那么恭喜你,或许你坐在城里发呆时,就有无数的密语问你要不要去某个副本,如果你不在其中,那么,你只有努力在剩下的两个位置中找到自己的一席之地,否则只有一辈子坐在城里发呆了。但在燃烧远征中,这个被奉为真理的铁三角也随着新副本设计理念的改动,慢慢的产生裂痕,慢慢的破碎成了一片一片.....

从副本人数的设置不能难看出,暴雪正努力把现今40人Raid副本的设计理念融入到外域的五人副本中,在这个融入的过程中,原先在队伍中定位越单纯的职业就容易感到无法适应。或许你和你的队友一直做的很完美,但却一次又一次的扑倒在地,别在意,这并不是你的错,你已经习惯了在40人的团队中挑战MC的加尔和萨弗隆先驱者,或者和BWL的狗狗群、TAQ的吉祥三宝打的不亦乐乎,但请相信我,不久的将来,你必须在5人的小队中去面对类似的战斗了。把你所掌握的一切都发挥到极致,你才能险死还生,如果你想要轻松一些,你必须做的比极致还要好....

战士

或许部落的战士不会有太明显的感觉,但测试服务器中联盟的战士们已经明显感觉到了来自圣骑的威胁。无论是防御战士还是武器输出战士,五人的队伍不可能留两个位置给战士,所有的战士都是作为Tank而存在的,一个纯粹的Tank和一个能抗、能打,能Buff、能治疗的Tank相比,几乎没有人会选择前者。同时由于副本怪物强度的增加和永远混乱的战斗场面,战士在保护队友的时候总是感觉有心无力,而当你努力把所有的仇恨都拉向自己时,你又发现伤害量远远超过你自己的承受能力。战士的位置不再是唯一的,甚至已经沦落为2T的地位,事实上,现在自己的队伍缺少Tank时,大多数队友会说:"ah~guys,we need a pally"(啊,伙计们,我们需要一个圣骑),而不是"ah~guys,we need a warrior"(啊,伙计们,我们需要一个战士)。

破碎大厅(Shbatter Hall)五人队VS八人精英的绝对不公平战斗,其中一个军官攻击超高并免疫减速、变羊、击晕等一切控制技能,另外七个则各有所长....战士如果尝试直接Tank的结果只有立扑。

法师

必须要说明的是,燃烧远征中新增的冰火两系最终天赋都让法师受益颇大,多了一个瞬发的控制技能(龙息和水元素的霜星),再加上本身不俗的伤害,让操作好的法师在野外PK和竞技场中总是扮演着杀手的角色。然而,在魔力墓穴(Mana Tomb)、破碎大厅等外域高级5人副本中,法师的表现只能用一个词来形容:无力。造成这种情况的原因主要有三点

其一:大量范围法术和效果、混乱的战斗场面和多样化的怪物技能,使得除了绷带没有任何回复手段的贫血法师需要花费治疗者很多精力去照看,也导致法师最引以为傲的输出根本无法保持稳定。很多时候,队伍中的治疗者必须在Tank和法师之间作一个选择,而绝大多数情况下,选择的结果是Tank,而法师只能趴在冰凉的地板上休息了。

其二:越来越多高强度的连续战斗出现在小型副本中,令以持续战斗能力强大著称的法师也感到捉襟见肘。或许你吃完所有的魔力宝石,用了一次唤醒后OOM时,你发现战斗才进行了不到一半。你总是找不到可以休息的时机,在部分副本,战斗状态似乎从进来起就从未消失过。

其三:AOE的削弱。需要说明的是,在燃烧远征中法师的AOE能力并没有被削弱,削弱的只是AOE的环境而已。你已经很难在副本中找到可以让法师安逸AOE的地方了,法系和远程的怪物就不要说了,大部分的近战怪也都拥有打飞、勾拳和拦截等技能,就连那些好像就是设置给法师AOE的软泥怪群和魔力蛇怪群等怪物,也会用法力燃烧和自爆等技能给法师的AOE造成相当大的麻烦。

破碎大厅的试炼之路,需要不断的移动避开火焰减少受到的伤害同时杀死于源源不断冲上来的怪物,长达十多分钟不能休息的连续战斗让法师苦不堪言。

牧师

虽然相比战士和法师,牧师在队伍中的位置并没有受到那么大的影响,但已经无法作为唯一的治疗职业存在在队伍中了,从治疗量和持续治疗能力来说,恢复系的德鲁伊已经全面的超越了牧师,小型副本的复杂化让牧师更加努力的尝试各种方式增加自己在队伍中的存在感。有穿着法伤装全程暗影形态,输出同时依靠吸血鬼拥抱和暗影终极天赋治疗的牧师;有穿着法术命中装安抚+精神控制,控制不同的怪物降低队伍的损耗并弥补队伍不足的牧师;也有继续坚持神圣天赋,依靠不可替代的真言盾、真言韧、恢复和快速治疗担当着队伍中治疗者的牧师。就像一句流传于牧师中的祷言中说的那样:“我的左手是光明,我的右手是黑暗。”拥有双重身份的牧师虽然已经走下神坛,但在队伍中依然活跃。

术士

一直以来以PK BUG和小型副本弃儿的身份存在的术士,在燃烧远征中和法师的地位来了一个完完全全的对调。或许自己就是术士的原因,所以在下完一个副本之后常常会想,如果把我换成其他职业,那战斗应该怎么打?而最终的结果常常是迷茫。从某些角度这也说明了,在一些副本中术士已经成不可替代的存在。举第一张图的那个例子,让一个5人小队去硬磕8人精英组合,什么技能可以控制场面?闷棍?变羊?冰冻陷阱?不,都不是,只有恐惧才是能够让他们安静一些的最有效方式,否则8个精英在10秒内输出的伤害量,足够让队伍中的9000魔的牧师或者德鲁伊彻底OOM了,恐惧已经成为燃烧远征副本中最重要的一个控制手段了,而术士也随之上升到队伍的中坚位置。同时,术士在持续输出方面和生存能力方面也大大加强,自己放弃了华而不实的地狱守卫(一个血少些伤害输出高的虚空行者而已,用了之后感觉很差,术士要是以伤害和血量为评判宝宝用处的标准,还不如去做猎人)而选择了主痛苦辅恶魔的天赋,在地狱铠甲(Fel Armor,所有获得生命效率包括治疗、药水、生命虹吸、甚至绷带提高26%,增加法术伤害效果130)的支持下,只需要155点魔,在短短的5秒内就可以吸到1500点生命,然后一次花费900生命转换成1300的魔,这个阶段只需要6秒,却获得了600点生命和1150的魔,使得术士的持续战斗能力被几乎无限的增大了。

圣骑

怎么说呢?根据自己的感觉,现在测试服务器中的圣骑真的---很强。虽然在燃烧远征的测试服务器中很多圣骑依然把自己定位成奶妈,一套600+治疗效果的板甲穿着不脱,但暴雪两三天一次的版本更新和随之的天赋重置已经让越来越多的神圣骑士开始尝试惩戒和防护系的天赋,并惊喜的发现,他们可以做的和战士一样好,甚至更好....1秒施法,30秒CD的复仇者之盾(Avenger‘s Shield)堪称最强的引怪技能,减速的控制效果甚至能够对绝大部分免疫减速效果的Boss都产生作用;而40码范围,15秒CD的防护系新法术正义防护(Righteous Defense),更让战士限制颇多的挫志怒吼和挑战怒吼黯然失色;再加上各种祝福、治疗和神圣干涉,让圣骑在队伍中大放异彩。

在时光洞穴(Cavern of Time)做Tank的圣骑,就连我们伟大的酋长萨尔也只能郁闷的躲在角落作2T了^__^

猎人

和术士一样被称作副本弃儿双胞胎的猎人,在燃烧远征中也大大的扬眉吐气了。怪物强度和防御技能的提高,让没有偏斜值的远程输出变得十分有效,同时猎人不需要花费太多治疗者的注意力。在一些副本如时光洞穴中,猎人有大片的原野来展现自己的风筝才能,30秒一次的假死也能很有效的保护自己(除了声音有点吓人-.-),宝宝的强度也有很大幅度的增强,在混乱的战斗中常常能够及时拖住一个没有控制好的怪或出乎预料的ADD,同时通过冰冻陷阱再控制一个,进而挽救一个队伍。

德鲁伊

德鲁伊依然以其多样化的生存手段为队友提供各方面的支持,树形态下的恢复德在治疗效率上可以让最纯正的神圣牧师都感到汗颜,龙卷风虽然持续时间短,却是比缠绕要更加实用的控制技能。各种形态的切换让队伍在面对多样性的怪物组合时也游刃有余。


盗贼

盗贼或许是燃烧远征副本地位变动最小的一个职业了,无论在什么地方,你可以随意尝试各种另类的打法,但有一个强有力的持续物理输出职业对一个队伍来说永远不会是一件坏事。当然,需要打断施法的时候比较少的情况下,很多队伍会选择一个猎人作为更有效的物理输出。


萨满

由于身在联盟,对萨满的了解并不多。从暴雪在测试服务器两次对萨满的削弱推测,多才多艺的萨满同圣骑一样,在个方面的表现上都越来越耀眼夺目。

写在文后的话

上面的一切都是基于自己的组队经验而得出的一些结论,或许有一些自己先入为主的观点在里面,并有一些偏颇。但每一字一句都是尽可能客观的去描述,欢迎大家讨论指正。同时,暴雪一向以补丁+平衡著称的,今夜闪耀的星星明晚也许就黯淡无光了,所以被削弱的部分职业玩家也不必着急的怨声载道或者练小号等等。明天的事,谁知道呢?^^



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