众所周知,魔法享受法伤加成是受到施放时间影响的。也就是T/3.5*F法伤。3。5秒的魔法将受到完全的加成。我曾经以为所有的法师都理解了3.5秒规则,可惜,我错了……
1。天赋时间影响
天赋减少施法时间不影响法伤加成。新手们尤其要注意。3.5秒的火球减了0.5施法后,不是按3秒,而是仍按3.5秒来计算。完全享受法伤。所有的魔法都按本技能原有的施法时间来算加成,别再弄错了……
2。瞬发限制
WOW对于瞬发魔法作出了限制。你会想,是不是0秒的魔法按公式0/3.5*法伤=0。不享受法伤呢?这当然不可能……所有小于1。5秒施法的魔法仍旧按照1。5秒来计算。所以火冲享受1。5/3。5=42。86%的法伤加成。同时,WOW做出了一项限制,瞬发魔法引起1。5秒的公共冷却时间。这除了防止瞬发魔法一下子全部扔出去以外,还有一个重要的原因,下面会写到。
3。DOT计算
DOT的持续时间当然超过了3.5秒,它们自然完全享受法伤,加成会体现在每一次的跳动中。如果开了护符,加成自然也不是在第一下,而是在全程。
3。3。5秒魔法真的比3秒的魔法享受更多加成吗?
不!这里是个重大的误区,也是本文的重点所在!!!
很多人想当然地认为完全享受法伤加成的魔法要比不完全享受的魔法“划算”,这错了!为了方便阅读和计算,我们来一个假设。假设规则是2秒且拥有100法伤,现在有一个2秒魔法和一个1秒魔法。2秒魔法完全享受法伤加成得到100法伤,1秒魔法只享受50%的魔法加成得到50法伤。2秒以后~~2秒魔法施放一次,享受了100法伤。1秒魔法施放2次,得到50+50=100,也是100法伤!也就是说,1秒魔法和2秒魔法享受了同样多的法伤。
同理,3秒火球和2。5秒冰箭也将享受完全“相同”的法伤加成。其实只是一个很简单的计算,大家只是忽视了施放时间对于法伤享受次数的影响。短施法魔法的确每次享受的法伤较少,但它也因此享受了更多次的法伤加成。当然,你其实只要记住,不论什么魔法,法伤加成是一样的就可以了。
4。同等享受的必要条件
这里还有一个必要条件。那就是该魔法必须持续不断地施放,以达到最低次数——因为WOW中不存在数学中的小数——你不可能施放0。5次魔法。你最少放1次。还是以冰箭和火球为例子,当两个魔法一直在放的情况下,冰箭必须达到施放7次,7次施法使冰箭享受了完全的法伤加成。
在通常的BOSS战中,你施放冰箭的次数肯定远远大于这个数字,所以我们可以简单地认为冰箭一般和火球享受同等法伤加成。
而那些瞬发魔法,通常不能持续施放,这就使得它们不能享受应有的法伤了。
如果你不明白上述道理,我可以用一个比较简单的例子来说明下。比如我们(一火法一冰法)要杀一个怪,这个怪假如2秒就挂了,火球和冰箭都没来得及放出去,享受加成0;怪3秒就挂了,冰箭发出去了,火球没发出去,当然冰箭享受了加成而火球没有。怪4秒挂了,火球和冰箭都出去了,火球享受了较多的法伤加成;怪5秒挂了,发了1次火球和2次冰箭,冰箭造成了更大的输出,享受了更多的加成。等等等等……依次类推……这是因为游戏中不能放零点几次魔法而造成的,当施放的次数足够多时,就可以忽视掉这些波动了。
5。奇妙的结论,冰箭比火球享受更多的法伤加成???
现在,我们考虑大家都加了减施法时间的天赋的情况。减时间的天赋其实等同于耗魔加伤害。
3.5秒火球变成3秒,等同于增加16。67%的伤害和耗魔。3秒冰箭变成2.5秒,等同于增加20%的伤害和耗魔。达到平衡点时(6发火球7发冰箭),冰箭多享受了20%的法伤加成。
发现奇妙的地方了吗?冰系的天赋带来了更多的加成!这是因为冰箭原先的施法时间就比较小,同样是减少0.5秒冰箭享受到的效果却更大!
也就是说,加了减少0.5秒的天赋后,冰箭将享受更多的法伤!!!!!!
3秒按3.5秒算和2.5秒按3秒算,后者更“划算”,简单的分数而已,初中就会算了……
6。结论。
我想可以为这趟无意义的法伤加成争执下个段落了。可能会有些小白跳出来,指责说看不懂在说什么,(请提高理解力)指责说这是纸上谈兵没有用(当然有用,作为法师必须了解自己的魔法的性能和价值,有的人随便放魔法有的人按最优配置放魔法,低手高手就是这么区别出来的)
还有可能仅仅是骂人……请尽情骂,你有权做无意义的事,我则不会理会无意义的事。
最后,聪明的人可能已经看出问题所在了,那就是耗魔和伤害,时间和伤害,时间和耗魔的比值对于一个魔法的关键性决定作用!这已经不属于法伤加成的范畴了,我会另外开贴详细讨论这个问题。(其实已经打好腹稿了,但是为了多发一个帖子……嘿嘿嘿嘿……)完成身为墨水湾海盗所必须做的无尽的同人小说更新后,我准备详细分析法师的每个魔法的优劣和效益,到时候欢迎大家拍砖啊。